EA体育F1 23的目标是通过故事模式和新的在线功能来实现竞赛。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

绅士们,启动你们的引擎! 有了一大堆新的功能,F1 23将提供一个主导的开始到结束的胜利

#EA和Codemasters已经宣布F1 23。这本身并不令人惊讶,毕竟自2010年以来,每年都会有新的F1世界锦标赛官方游戏发布。这款赛车将于2023年6月16日发布,适用于PC、Xbox One/X/S系列以及PlayStation 4和5.


在红灯熄灭,我们带着消息加速离开之前,最好先看一下官方的揭秘预告片:


已经有一些关于我们中的虚拟爱好赛车手今年可以期待的变化和创新的传言。这一次,车迷们谈论最多的可能是被称为 “F1世界 “的大幅扩展的在线组件。但首先要做的是,让我们从另一项重大创新开始。

Braking Point 2

..

被认为是公开的秘密的东西现在得到了证实: 故事模式是自2021年F1以来首次回归。为了在标题中明确复出,今年的故事是《刹车点2》,主要是关于虚构的赛车队Konnersport Butler F1赛车队及其车手Devon Butler,他可能会像系列的前几部一样令人厌恶。

目前还没有关于情节的进一步细节。然而,考虑到前辈们,我们可以假设,大量的赛车手陈词滥调将再次被使用,这至少应该确保一个密集的氛围。

F1世界有望将在线活动提升到一个新水平


去年已经有了F1生活的创新,这并没有吸引许多赛车纯粹主义者。这是一种赛车化身的社交中心,有自己的客厅、豪华跑车和品牌服装。

今年,Life将成为一个完整的World。因为随着F1世界的发展,从今年开始还将有一个新的进阶系统&nbsp。其原理类似于流行的在线射击游戏的季节。在(官方网站)上说:

在整个赛季中都有新的进展系统:完成挑战,为奖励而战,赚取升级,抢夺栩栩如生的F1车衣、套装和头盔。

F1世界是否会比F1生活更受球迷欢迎,这个概念还有待观察。目前还没有关于微交易的信息。

A rather small pit stop?

就这样了吗?嗯,差不多。我们能够为你收集一些更多的创新。但当然不能排除更多的功能将在未来几周内揭晓,直到发布。

  • 新航线:与现实中的拉斯维加斯和卡塔尔一样,今年有两个新球场加入了组合。
  • 红旗:任何关注真实F1的人都知道:只要有一片树叶落在路上,就会有一面红旗。为了真实地传达这种感觉,你现在也可以在《F1 23》中期待比赛的中断了。
  • 35-Percent-Races:以前的比赛长度,现在又加入了另一个。这是Codemasters对许多粉丝长期以来的要求的回应,他们经常发现25%的比赛太短,50%的阶段太长。

这就是关于EA Sports F1 23的全部内容,与前作相比,你对其变化和创新有何看法?我们特别想知道您对新的F1世界的看法! 你喜欢可解锁奖励的想法吗,它能让你玩上几个月?请在评论中给我们留言,让我们知道你的想法!

RELATED ARTICLES

Steam新游戏宛如《毁灭战士》与《魂斗罗》的结合

Steam上的一款全新游戏融合了《毁灭战士》中魔鬼般的火力和地狱般的画面,以及《魂斗罗》快节奏的横版动作元素。《地狱的两面》(Two Sides of Hell)是Steam上新发布的双摇杆Roguelite游戏,核心玩法在于在全副武装的士兵与不断进化的恶魔形态之间切换。在《地狱的两面》中,玩家将化身为“大他妈军队”(简称 BFA)的一名超能特工,被派往凯勒星。该星球已被能够歼灭整个军事远征队的变异生物所占据,玩家需在程序生成的关卡中奋勇作战,这些关卡中充满了不断变化的敌人组合、危险、武器和头目。游戏中夸张的血腥场面、压倒性的武器库以及恶魔敌人,使其明显带有《毁灭战士》的风格;而其2D动作玩法和受街机启发的结构,则使其更接近《 Contra》那样的经典跑酷射击体验。《地狱的两面》宛如《毁灭战士》融入了《 Contra》元素下载《地狱的两面》试玩版 《地狱两面》(Two Sides of Hell)已于2026年9月17日在Steam正式上线,由意大利独立工作室Red Sky Games开发,Stratos Gaming发行。完整版支持单人模式和本地合作模式,而Steam远程联机功能则让玩家能够将这种合作体验延伸至线上。目前还提供免费试玩版,该版本已更新支持本地合作模式,并包含游戏“恶魔模式”的预览内容。这让玩家在购买完整版之前,有机会先体验游戏的核心变身机制。正是这一变身系统,使《地狱的两面》与普通的街机射击游戏拉开了最明显的差距。游戏中的“士兵”形态侧重于远程战斗、战术移动,以及包括迷你机枪、火焰喷射器和高能激光炮在内的武器库,玩家最多可同时装备三种武器。该系统涵盖了70多种武器、主动道具、升级项和技能。与此同时,切换至“恶魔模式”将彻底舍弃传统火力,取而代之的是由狂怒驱动的近战攻击、清怪能力、从被击败的BOSS身上窃取的能力,以及在单次通关过程中进化恶魔形态的机会。在整个游戏过程中,玩家必须权衡何时需要精准射击和压倒性火力,何时又该舍弃枪械,在近距离撕裂敌人。游戏还将街机风格的动作体验融入了Roguelite式进阶系统。在失败的通关尝试中收集的资源可带回机库用于永久升级,而“能量板”则能通过提升机动性、防御护盾、进攻加成及其他效果,显著改变未来的挑战体验。《地狱的两面》包含20多种敌人类型和BOSS,程序生成机制确保每次出击都充满新鲜感。本地合作模式让这款射击游戏更具《魂斗罗》风格,允许两名玩家共同闯关,对抗充斥着外星生物的关卡;此外还有“无尽模式”和“多人模式”,配合排行榜系统,让玩家在单次通关结束后仍有继续游玩的动力。《地狱两面》的整个叙事中还暗藏着一个重大的抉择。玩家既可以继续服从军士长的命令,为BFA组织解放凯勒而战,也可以拥抱这颗星球上发现的奇异恶魔力量,这可能导致截然不同的结局。Red Sky Games 将自己定义为一家“玩法至上”的工作室,《地狱的两面》通过在游戏机制中优先考虑强度、多样性和实验性,清晰地体现了这一理念。对于那些喜欢老派跑酷射击游戏,但又希望拥有现代Roguelite游戏的高重复可玩性和角色构建多样性的玩家来说,《地狱的两面》或许能提供一种将两者结合得尤为混乱的体验。

《女神异闻录4:复兴》首度公开动画联动内容及全新社交链接

《女神异闻录4:复兴》正式公布了源自原作动画改编的全新联动内容,为重制版引入了一名新角色及一项社交链接。这款《女神异闻录4》重制版将较原作进行大量改进和调整。Atlus为粉丝们提供了诸多理由,让他们对该系列重返稻叶小镇感到兴奋。《女神异闻录4:复兴》引入了新近《女神异闻录》系列游戏中推出的多项提升游戏体验的功能,包括重新设计的战斗界面——该界面将不同动作分配给特定按键,同时对迷宫系统也进行了全面改造。重制版的改动还将包括现代化的战斗机制,《女神异闻录4:复兴》将加入首次出现在《女神异闻录5》及系列最终作中的“接力”系统,作为对该系列经典“全员攻击”的创新演绎。如今,Atlus正在展示《P4R》中一个全新的社交链接,该角色首次出现在《女神异闻录4 动画版》中。《女神异闻录4 复兴》将新增爱卡作为社交链接Atlus最近发布的《Persona 4 Revival》直播视频中,揭晓了中村爱香将成为《Persona 4 Revival》中新增的“社交链接”角色。爱香被介绍为稻叶镇中餐馆“爱雅”老板的女儿,同时也是主人公在八神高中的同班同学之一。预告片展示了爱香在《女神异闻录4:复兴》中的“社交链接”内容,暗示玩家将进一步了解包括阳介、千惠和由纪子在内的多位角色背景故事。此外,已确认爱香的“社交链接”中还将出现《女神异闻录4》主要角色阵容之外的其他角色。爱香在《女神异闻录4:复兴》中的登场将是她在《女神异闻录》系列游戏中的首次亮相。爱香最初通过游戏内的对话被介绍为“Aiya”店主的女儿,但游戏本体中从未直接出现过她的身影。她的荧幕首秀是在《女神异闻录4 动画版》中,不过在动画中她主要以背景角色身份出现。爱卡作为“社交链接”加入,也引发了她将代表哪张“阿卡纳”的猜测,这可能暗示《女神异闻录4:复兴》中将新增多个“Persona”。除了新增这一“社交链接”外,《女神异闻录4:复兴》还将带来更多变化。在音乐方面,本作将效仿《女神异闻录3 Reload》的做法,推出原版游戏原声带中多首曲目的新编版本。《女神异闻录4 复兴》的“社交链接”还将让一位首次出现在《女神异闻录4 黄金版》中的重要角色回归,玛丽将在重制版的剧情中扮演重要角色。《女神异闻录4:复兴》计划于2027年2月18日正式发售。据该系列一位高管透露,《女神异闻录4:复兴》可能并非该系列唯一即将推出的重制版。《女神异闻录4:复兴》制作人和田和久暗示,Atlus内部正在考虑重制《女神异闻录1》和《女神异闻录2》。推出这些重制版正逢其时,因为此前粉丝们几乎没有机会体验早期《女神异闻录》游戏——此前唯一在全球范围内发行的主要重制版是《女神异闻录:启示录》、《女神异闻录2:无辜之罪》和《女神异闻录2:永恒惩罚》,均在PSP平台上发布。随着《女神异闻录4:复兴》即将推出,以及更多重制版可能陆续问世,《女神异闻录》系列的未来前景一片光明。

《现代战争4》不仅是7年前开启的这段故事的终章,更标志着《使命召唤》系列的一个重要转折点

诸多迹象表明,《使命召唤》在《现代战争4》之后将开启新的篇章。《现代战争4》 现已被开发商列为 “盛大收官”。究竟是哪段篇章的终结?最新的剧情预告片揭示了答案:我们看到的是当前《现代战争》系列事件的回顾。对了,马德斯·米克尔森现在也加入了!这一故事始于 2019 年《现代战争》的重启之作。在《现代战争 2》中,亚历杭德罗和瓦莱里娅等角色登场;《现代战争 3》则以大反派马卡洛夫为开端,开启了新的舞台。目前的措辞表明,第四部将把所有这些不同的剧情线以及普莱斯上尉、幽灵以及第141特遣队其他成员等角色的命运汇聚在一起(并迎来一个真正的结局)。因此,假设中的《现代战争5》似乎极不可能推出——至少在可预见的未来是这样。《使命召唤》将迎来结构性变革?早在2025年底,动视就曾宣布,为了避免玩家产生审美疲劳,不再连续发布同一子品牌下的游戏。也就是说,一部《黑色行动》之后不会再推出另一部《黑色行动》,一部《现代战争》之后也不会再推出另一部《现代战争》。因此,问题在于《现代战争4》之后将如何发展。作为《黑色行动》开发商Treyarch的设计总监,凯文·德鲁(Kevin Drew), 近日表示,其工作室正在开发一款“前所未见”的新作品。虽然这可能被视为营销噱头,但另一方面,这也可能预示着一个全新的子品牌即将诞生,以取代《黑色行动8》。《使命召唤2027》是否标志着一个新的开端?不过,2027年本就该轮到Sledgehammer工作室了。但据传闻,该工作室也在开发一款前所未有的《使命召唤》IP。因此,《现代战争4》之后,我们可能会在很长一段时间内首次不再听到《现代战争》和《黑色行动》的消息!自2021年(《使命召唤:先锋》)以来,发行的只有《黑色行动》和《现代战争》的衍生作品,而《使命召唤:幽灵》或《无限战争》等系列至少已有十年未曾问世。近年来,《现代战争》与《黑色行动》系列在游戏阵容中不断交替,导致社区中许多人产生了一种“品牌疲劳”的感觉。许多玩家一致认为,如果这个射击游戏品牌希望在未来保持影响力,就迫切需要注入新活力。