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星期一, 15 12 月, 2025

EA体育F1 23预览: 车迷能保持多久的乐趣?

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赛车游戏系列的最新作品让我们越来越陷入道德的困境中。合理的创新与急需的全面整改形成鲜明对比。

原帖:这已经成为赛车游戏爱好者的一个传统: 如同每年一样,EA官方F1实施的新部分将在2023年发布,即EA Sports F1 23。 我们已经开着新的赛车跑了几圈,并在这首预览中透露了我们的早期印象。

第一次预览?这是正确的: 我们不能透露任何关于目前最大的创新,即回归的故事模式Braking Point。此外,我们也没能收集到很多上述的印象,因为在我们的版本中,曲目的选择也仍然非常有限。

因此,今天我们只处理技术方面的问题,以及每年都会变得越来越紧迫的问题:车迷们还能在多长时间内问心无愧地继续享受EA Sports F1的乐趣?


按规定服务,但这就是全部

让我们从技术部分开始,因为它是最令人高兴的:F1 23中的赛车已经明显获得了机械抓地力和空气动力下压力。因此,我们对不可预测的操控性的争论少了很多,特别是在刹车、加速和越过路边的时候。

汽车非常精确,这也得益于首次使用的技术Precision Drive,特别是控制器用户应该从中受益。从我们早期的第一印象来看,汽车对手动设置调整也有明显的反应,这应该让那些错过了F1 22中可理解的反馈的专业人士特别高兴。

总之,你可以期待F1 23中最全面的驾驶物理学自辉煌的2017年的分期付款

以来。


图形的改进也超过了预期。特别是在照明方面,又一次有了明显的进步。此外,汽车模型看起来比以前更加详细。然而,最大的缺点是,仍然是贫乏和无爱的轨道环境模型,无论是建筑还是植被。

(驾驶行为和图形在F1 23中再次达到很高的水平。)
(驾驶行为和图形在F1 23中再次达到很高的水平。)

F1世界是球迷想要的吗?


由于我们预览版的范围有限,我们的早期游戏印象就到此为止。我们已经敢于问心无愧地说:EA Sports F1 23将是一款不错的赛车游戏,适合那些希望有动作比赛的F1车迷!

欧洲赛车游戏,适合那些希望有动作比赛的F1车迷!

然而,仍有一项有争议的创新:F1 World是为了进一步扩大去年已经引入的社交组件,即前身功能F1 Life。你不仅可以期待为你的虚拟赛车手提供各种定制选项,还可以期待带有独家奖励的季节性内容,让你继续回到游戏中来。

当《F1 23》宣布时,纸面上听起来不错的东西在粉丝中引起了分歧。一些人对更广泛的在线部分感到兴奋,甚至在几个月后还能得到新的内容。

其他人则批评开发商将重点放在品牌服装、太阳镜、豪华跑车等内容上,这些内容我们肯定也会在《F1世界》中遇到,并担心–尚未证实–动不动就进行微交易。

我们的担心线也是一年比一年大–而这首先与F1世界毫无关系。因为这个听起来很刺激的功能当然会在我们即将发布的测试中得到一个公平的机会来说服我们


但如果我们听听自己的声音,同时看看世界各地的赛车社区,我们的担忧并不孤单。因为十三年前被吹捧为最真实的F1模拟,现在越来越不注重赛车纯粹主义者真正想要的东西:

  • 迫切需要的赛道更新在哪里?和以前一样,游戏中的赛道在很多地方都不像现实生活中的模型。在某些情况下,差异甚至是巨大的,例如在斯皮尔伯格,整个曲线半径都不正确。在这里,甚至像PlayStation独有的 “Gran Turismo “这样的游戏也走在前面,与Codemaster的F1游戏相比,这些游戏的赛道是经过精心激光扫描的。如果你想看到更多,你应该在YouTube上观看这个对比视频

  • 人工智能何时才能得到适当的平衡?几年来,对手在决斗中表现出色,但平衡仍然是一个永久的施工现场。和以前一样,人工智能主要通过在直道上不切实际的高速度来获得其单圈时间,这令人难以置信地烦恼,尤其是在全油门比例较高的赛道上。一旦人工智能超过了我们,我们在弯道中突然又离它如此之近,以至于我们可以数出扩散器上的每一个碳部件。另一方面,如果我们走直线,我们就没有机会了。
(多年来,人工智能显示出直道上的最高速度和转弯速度之间令人不安的不平衡)
(多年来,人工智能显示出直道上的最高速度和转弯速度之间令人不安的不平衡)

  • F1的魅力何时回归?不要误解我们,Codemasters当然已经设法提供了激烈的F1氛围。但是,真正的运动还有很多方面可以在游戏中描绘出来: 在F1媒体日上连贯地举行新闻发布会呢?或者在繁忙的赛道上的采访?一个更加身临其境的方式,与人工智能赛车工程师一起查看自己的遥测数据,这样,即使是初学者也能发现他们还能在哪里补上时间?一个可以自由出入的围场,在车库、车队房车和记者区之间来回奔跑?还有这么多的可能性!
  • 对历史的热爱在哪里?与其他运动相比,一级方程式赛车有一个很大的倾向,那就是总是呼唤过去,车迷们也很欣赏。还记得1993年塞纳在唐宁顿的传奇性一圈吗?或者舒米是如何在1998年斯帕的传奇性雨中比赛中撞上库尔萨德的?更不用说1976年在富士赛道上那场雨量极大的赛季收官战了! 简而言之:F1游戏中的历史性赛道在哪里?还有,不仅是最昂贵的游戏版本的购买者才能得到的传奇赛车,也应该是适当的。

是的,Codemasters一直强调他们的F1游戏并不是为了成为硬核模拟,而是为了接济休闲赛车手。但这一目标群体也会从上述急需的改变中受益。而随着(该系列的强劲销售数字)急需的全面改革也应该在会议室里得到充分的证明。

尽管Codemasters的赛车每年都很有趣,但它们仍然越来越多地低于实际可行的水平。多年来没有出现过像《F1 2015》(真的很烂)到《F1 2016》(真的很好)的飞跃。至少今年故事模式的复出是一线希望,这让我们感觉好一点!

当2023年6月16日发车灯熄灭,EA Sports F1 23在开放了DRS的情况下跑到你的PC或主机上时,你肯定会有很多的乐趣与游戏再次相遇。但是,当我们在凯梅尔直道或通往130R的路上升温时,我们不断问自己: 这一切还能有多好?

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