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DLSS 4 多帧生成:技术专家对“卓越”的第一印象

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数字铸造在 RTX 5080 上测试了 DLSS 4 多帧生成,并对这项新功能印象深刻。

不出所料,Nvidia在2025年国际消费电子展(CES)开幕之际发布了Geforce RTX 5090、5080和5070(Ti)系列的新款GPU。除了显卡之外,该公司还展示了其内部人工智能升级技术DLSS 4的新版本。

在DLSS 4中,RTX 50代独享的一项新功能被命名为“多帧生成”(MFG)。 极度简化:现在,MFG不再是一个帧,而是使用人工智能生成最多三个帧,这当然使Nvidia能够承诺更高的帧速率。

在2025年国际消费电子展上,Digital Foundry的技术专家得以近距离观察GeForce RTX 5080,这款显卡将在国内以1170欧元左右的价格与DLSS 4和MFG一起发售。

  • A 《赛博朋克2077》的“特别版”作为基准游戏推出。得益于路径追踪技术,这款由开发商CD Projekt Red推出的游戏被视为Nvidia RTX的杰出代表作之一。

DLSS 4和多帧生成技术广受赞誉

Digital Foundry的创始人理查德·莱德贝特(Richard Leadbetter)在他的视频中,对纯粹的DLSS 4印象深刻。技术专家对DLSS的一些担忧已经大大减少。

  • ,包括拖影和重影效果,在DLSS 4中应该会大大减少。大部分运动闪烁也消失了

  • 与此同时,在DLSS 3.5中引入的“光线重建”功能(Leadbetter称之为“光线追踪的升级”)也带来了类似的、值得欢迎的改进

Leadbetter随后详细介绍了DLSS 4通过多帧生成技术实现的纯帧率。

所选设置是4K分辨率,并激活光线追踪超驰。相比之下,Geforce RTX 4080 Super配备DLSS 3和“常规”帧生成,提供了对比值。

  • 在直接对比中,RTX 5080(配备DLSS 4)和MFG(帧速率提升约91%)比RTX 4080 Super(配备DLSS 3)更胜一筹。

  • 帧时间的可视化还表明,使用多帧生成不仅能够提高帧率,而且能够提高帧率。随机测试表明,在最大帧生成时,延迟平均增加6.4毫秒,Leadbetter认为,就增加的帧数而言,这是“公平的交易”。
  • Digital Foundry的结论:良好的第一印象

    Leadbetter进一步解释说,他只能在“非常有限的时间内”使用DLSS 4和MFG测试RTX 5080,而且只测试了一款以Nvidia展示为目的的游戏。

    因此,无论最初的独立印象多么乐观,进一步的测试仍在等待中。然而,令人惊叹的是,在4K分辨率下,Cyberpunk 2077在启用路径追踪的情况下,帧率超过120。

    Michael
    Michael
    年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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