15.1 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

Disco Elysium——两款新近曝光的角色扮演游戏目前正在争夺后继者的地位,这就是背后的原因

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Hopetown和C4:前Disco Elysium开发者的两个项目同时曝光。我们拥有即将推出的RPG的所有信息。

又发生了:你还记得2024年10月的一天,突然出现了三款《Disco Elysium》的非官方续作吗?其中两款现在又在同一时间发布了——这肯定是有预谋的。

霍普敦和C4现在都在争夺你的注意力。 前者来自新成立的Longdue工作室,后者来自ZA/UM——2019年发布了《Disco Elysium》的工作室。

我们将为您介绍刚刚宣布发布新专辑的歌手。如果您想了解《Disco Elysium》的后续专辑为何会引起粉丝的激烈讨论和不满,请查看彼得的背景文章。在文章中,他解释了各工作室之间的法律纠纷。

Longdue 发布了《Hopetown》的首部场景

Hopetown 提供了首次真实的洞察。至少以预告片的形态。新视频宣布了 Twitter 上,这条消息引发了众多批评,一些迪斯科舞曲粉丝认为,Longdue应该有自己的充足资金,而不是依靠投资者。

Longdue后来删除了那条宣布即将开始众筹的推文。然而,他们想向粉丝寻求经济帮助的事实已经公开了一段时间。

开发者将《霍普镇》描述为“记者角色扮演游戏”和“心理地理学”游戏。这意味着游戏世界会根据角色的情绪、想法和动机而变化。你通过你的碎片化心理进行导航,并以此操控你周围的事件。一个热衷于疯狂阴谋的人会发现一个与冷静思考问题的人不同的现实。

听起来是一个激动人心且独特的概念,但具体如何操作仍不清楚。技能系统呢?你有多少创作自由?作为记者,你的工作到底是什么?

<3[gallery columns="1" size="full" td_select_gallery_slide="slide" ids="625025"]

Longdue团队有哪些成员? 迪斯科发烧友应该对其中两位成员不陌生:Martin Luiga是ZA/UM的联合创始人,并创作了《Disco Elysium》中的多个角色。Lenval Brown则负责配音和大部分内心独白。

《Hopetown》的发售日期尚未确定。

ZA/UM目前正在开发C4

《Disco Elysium》是爱沙尼亚工作室ZA/UM(开发者自己将其读作“Saum”,如果您一直想知道的话)推出的第一款也是迄今为止唯一一款游戏。现在C4也紧随其后,并发布了一段新的预告片:

C4也将是一款RPG游戏,但内容是间谍活动,而不是新闻调查。你将进入一个充满敌对派系的世界,肩负着揭露重要秘密的任务。在这里,你的心理同样扮演着主要角色,不过——与《Hopetown》一样——我们目前对这款游戏还知之甚少。目前尚无发布日期。

但新闻稿中还有一点细节:游戏将包含骰子机制。这种带有随机因素的游戏当然更让人联想到《Disco Elysium》。

《Disco Elysium》的原创者很久以前就离开了ZA/UM,并与工作室发生了激烈的法律纠纷。所以现在C4是由一支新的团队在开发。然而,一些参与《Disco Elysium》制作的人仍然留在那里。

现在您已经掌握了所有重要信息,是时候发表您的看法了:您如何看待《Disco Elysium》的精神继承者?您期待看到更多不同寻常类型的内容,还是认为无论如何都无法超越原作?我们很乐意在评论中看到您的想法。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。