DayZ 2022:为何8年后生存大作的玩家比以往更多

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

DayZ开创了整个流派,但随后迅速失去了人气。我们揭示了为什么在2022年有更多的人在玩它,而不是在它发布时。

最开始是军事模拟游戏《ARMA 2》的一个MOD,最晚在2013年的独立版本中成为整个类型的先驱:硬核多人生存。但是,尽管销售数字如梦似幻,《DayZ》还是不停地吸纳玩家,到2018年,迅速向四位数的低位徘徊。

The salvation? 开发商波西米亚(Bohemia)采用了新的引擎,并进行了大幅度的重新思考。

与此同时,这款僵尸游戏正在顽强地打回原形,在1.17版更新发布后,甚至超过了2013年以前的玩家记录,超过了20%。与此同时,人们对Twitch的兴趣猛增了85%。足够的理由来仔细看看这个更新和DayZ成功的其他秘密。

是什么让更新1.17如此特别?


更新后的第一个周日,同时在DayZ游戏的幸存者人数激增至58,240人(一周前为42,810人),这是由几个因素造成的。一个可能当然是,1.17版本给游戏带来的新物品比2021年的几乎整个开发年还要多。

创新的洪流


根据波西米亚自己对DayZ的年度审查,去年只增加了六种新的或重新制作的武器。1.17版于2022年4月19日上架,一次性推出多达四种武器和四种工具,包括自弓箭被淘汰后的第一种非现代远程武器:矛。

以下是所有新的或改变的项目清单,以及介绍它们的官方预告片:

  • 猎枪CR-550 Savanna(.308,可使用瞄准镜)
  • Pistol Longhorn (.308, telescopic sight possible)
  • 手枪P1(9毫米)
  • 自制长矛(可以用石头或骨刀雕刻)
  • 自制石刀(仅修订工艺方法)
  • 自制骨刀
  • 肉刀
  • 嫩肉机(弱锤)
  • Mist fork
  • 自制营火锅(使用时慢慢被损坏)
  • 鸡蛋计时器
  • 绳索带
  • 衣服套装的布屑(低防和保暖)
  • 自制火炬(现在像发电机和车辆一样为玩家提供温暖)
  • 自建防毒面具过滤器(也可加装炭片)

新的过滤器与固定和动态污染区齐头并进,自1.14版更新以来,为两张可玩地图带来了新鲜空气。在最新的更新中,另一个早该解决的批评点是控制的可配置性。

除了控制器的替代控制方案外,PC玩家现在还可以根据游戏情况调整鼠标移动的灵敏度,即在瞄准、跑步和乘坐车辆时。

Castles, Witches and Kings

地图上也发生了很多事情,切尔纳罗斯东部的尼兹诺耶村被修改,在利沃尼亚东部边缘发现了一座古老的城堡。这正是背景故事中已经多次提到的神秘 “黄帝 “的所谓王冠的藏身之处。

最后一块可以说使1.17版本如此吸引人的马赛克是将所有玩家重置到同一水平的进度抹去,以及为期三周的季节性Walpurgis Night活动。在这段时间里,可以在城镇的大篝火周围找到可供掠夺的歪鼻子、大锅、女巫帽和(易燃的)扫帚柄。

2013年以来发生了什么?

The crash

DayZ自其独立首演以来,经历了真正的过山车之旅。经过最初的炒作和300万份Early Access副本的销售,由于2014年至2018年期间缓慢而稀少的更新,玩家人数大幅下降。

各种模仿者巧妙地利用了先驱者的绊脚石。其中最成功的叫《锈》,此后它与原来的榜样拉开了距离,并以全新的口音扩大了这个类型。但即使是《锈蚀》也花了很多年才成为今天的游戏:


当其他人擦肩而过时,《DayZ》只是偶尔向游戏中添加新的武器、工具和化妆物品。最激动人心的新内容是引入车辆,尽管这在2014年已经发生。DayZ面临着缓慢而不光彩的死亡,直到开发商波西米亚决定重振该项目。

∮像凤凰从灰烬中升起∮


成功:自从2018年全面发布,并在此基础上改用内部Enfusion引擎(很可能也会为ARMA 4提供动力)以来,该游戏的人气几乎一直在持续上升。

这一转机的最重要组成部分?同时推出的修改支持! 一个曾经以MOD开始的成功故事,现在被允许通过社区的发展写下第三个更成功的篇章,这是多么合适啊。

除了经典的硬核生存体验,也得到了大规模的改进(稍后会有更多的介绍),现在MOD终于可以让玩家以适合他们的游戏风格来享受《DayZ》–无论是在纯死亡竞赛、PvE甚至是角色扮演的服务器上。

季节、熊和一丝潜行者的气息
除了大量的错误修复和优化外,在僵尸启示录中也有一些游戏性的改变。由于增加了攻击频率和近战抵抗力,讨厌的食脑者现在比以前更危险了,但由于抑制了感官,他们也更容易出其不意,这受到了潜行朋友的欢迎。

此外,利沃尼亚终于被添加为第二张可玩地图,这减轻了切尔纳罗斯的负担,该地图在五年后已经浸泡在血液中。那里不仅温度较高,而且还有新的猎人潜伏在不小心的步行者身边:熊。不过,按照ARMA的老传统,这个地图DLC是要收费的。

最后但并非最不重要的是,基地建设和手工制作、远程战斗、天气(包括季节)以及伤害和疾病都得到了大规模的重新设计。保持不变的是陡峭的学习曲线,没有任何教程,世界的无情,以及明确无误的DayZ感觉,这在某种程度上是由这个事实造成的。

Community: What the Players Say

(Steam)上的数字很清楚:虽然该游戏在所有评分总和中仍徘徊在70分以下,但过去30天的玩家证明了在80分以上部分的体验。

然而,在评论中,玩家们一致认为,只有在社区服务器上才能找到最佳体验。不仅是因为在那里可以根据人们的需要进行游戏,而且还因为那里的作弊问题比在官方游戏场上打得好得多。

在Reddit上也出现了类似的图片。在那里,热情的粉丝们为无误的经验辩护,反对被认为是杀气腾腾的人。有趣的是,Xbox和PS4的控制台版本在这里也表现得非常好。

然而,为了吸引更多的新玩家或以前被疏远的玩家来到DayZ,波西米亚需要再次加强努力,而这正是他们似乎正在计划的。

这就是2022年DayZ的下一步

在他们的(Roadmap for 2022)中,开发者承诺,他们希望在新物品的生产上提高一个档次,用许多新的方面来丰富僵尸沙盒。与此相适应,波西米亚最近扩大了负责的团队。

到目前为止,利沃尼亚的南部相当无趣,也将进一步扩大。为了让你能舒适地走完长距离,而不至于让你的车因错误而飞到火星上,Enfusion引擎的较新版本的车辆模拟将被导入DayZ。

共计划了5个内容更新和4个季节性活动,以使玩家保持警惕并继续成功的故事。恰当的是,关于幸存者汉娜的背景故事也将在更新视频中继续,这有可能与最近宣布的《DayZ》电影有关,就像黄帝一样。该片的制作计划于2023年在一家英国工作室开始。

我们的结论是:令人吃惊的是,许多《DayZ》的玩家在他们的游戏时间里有数百到数千小时。这证实了我们再看一下生存打击时已经很明显的事实。

正因为《DayZ》是如此粗糙和具有挑战性,而且作为一个真正的沙盒,它不会告诉你如何玩,它可以为生存爱好者提供一个持久的家园。众多的改进和MOD也让我们比以往更容易爱上2022年的独特的DayZ感觉。

你认为DayZ是什么?生存的里程碑是一个你仍然偶尔拜访的旧爱,还是冷咖啡?欢迎在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...