Crowz : 军事射击游戏即将与Warzone和PUBG竞争

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基于团队的军事射击游戏Crowz将于3月29日在Early Access发布,并在第一个预告片中展示了你在这里可以期待的东西。Crowz》以末世为背景,人类因众多陨石撞击而陷入重大危机。现在,许多国家依靠雇佣兵,即所谓的Crowz,来执行其利益。

在《小队行动》中,你必须与一小队玩家一起确保宝贵的资源,并与其他小队作战。然而,在类似皇室战争的模式中,还潜伏着其他危险:陨石撞击使你的生活变得困难,药物的副作用也将发挥作用。

另一方面,在血区游戏模式中,两个大的雇佣兵团体在大地图上争夺领土,这可能是最能与经典的征服战相媲美的。

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《塞尔达传说:时之笛》重制版:新视频详细展示了加农多夫

重制版的一段新视频让玩家更深入地了解了梦境场景。从中可以看出,任天堂对N64原版做了一些调整。任天堂发布了一段短视频,让玩家能够更仔细地观察《塞尔达传说:时之笛》重制版中的加农多夫。智能手机端“Nintendo Today”应用的用户率先欣赏到了这段视频,目前该视频也已传至网络。虽然视频时长仅16秒,但至少让我们对这位反派在新版中的形象有了更详细的了解。电子游戏史上的里程碑《塞尔达传说:时之笛》于1998年在任天堂64平台发售,被视为有史以来最具影响力的3D动作冒险游戏之一。2011年,该作推出了针对任天堂3DS平台的重制版。聚焦格鲁多之王: 新发布的加农多夫预告片揭示了什么“他来自格鲁多族——据传该部落每百年才诞生一名男性,”任天堂在随附说明中写道。“他怀揣着夺取‘三圣三角’的宏大目标——这件神圣的圣物据说能为触碰它的人实现任何愿望。”视频中展示的是此前已知的梦境片段的扩展版本。片段中,加农多夫策马奔来,背景中传来一道声音:“而此刻……邪恶降临,贪婪地渴求着这份力量。”加农多夫出现在《时之笛》的新预告片里???天啊,他太酷了 pic.twitter.com/Q85Im9XA6Y — bea (@SlLENTPRINCESS) 2026年9月25日细节之处,效果惊人:任天堂调整了标志性的梦境场景有趣的是,任天堂在此场景中对原版进行了调整——并非内容上的改变,而是流程上的调整。在Switch 2版本中,该场景以慢动作呈现,而在任天堂64和3DS重制版中,加农多夫的移动速度则保持正常。虽然只是细微的改动,却显著改变了场景的呈现效果。这也表明,任天堂此次并非仅仅推出一款画面更精美的1:1复刻版。《塞尔达传说:时之笛》计划于2026年11月5日发售。

《黎明行者之血》只需下载一个小补丁,游戏体验就会大幅提升,该补丁引入了一项全新的机制

在《黎明行者之血》中,我经常只能靠剑来解决问题,即使潜行会更有效。现在,一个实用的模组改变了这一点。在我看来,吸血鬼是夜之生物,它们无声地穿梭于阴影之中,在黑暗中伏击猎物,并在对方反应过来之前便吸干他们的鲜血。《黎明行者的血》中的科恩却有些不同:他大多挥舞着剑或利爪进行正面交锋,从不潜行。公平地说,科恩当然不是全职吸血鬼,而且迄今为止几乎没有积累过相关经验。尽管如此,我在角色扮演中无法潜行这一点还是让我感到困扰。因为这在游戏初期——当科恩还不够强大时——以及后期——当每个守卫一经发现就会发动攻击时——都特别有用。不过现在,一个小模组至少解决了部分问题!悄无声息地行动虽然模组作者Ashfold并未提供完整的潜行系统,但他却设计了一套伪装机制!借助模组 Dawnshrouded - Disguises and Concealment,我可以搜刮我们击杀过的几乎所有士兵的盔甲。穿上它们后,我就能不引人注目地溜过巡逻队,甚至潜入敌方营地。即使布伦西斯已经调动了他的整个军队来对付我,我依然可以毫无阻碍地在斯瓦特劳四处走动(我当然立刻就试了一下)。该模组仅在任务中会遇到局限:例如,如果我在任务中想解救一名囚犯,只要一踏入监狱,警报仍会自动触发。届时守卫会自动对我产生敌意,无论我是否伪装。尽管如此,Ashfold在其模组中融入了如此多实用且有意义的功能,这依然令人印象深刻:我可以穿上任何波雅尔军队的盔甲。守卫会像对待自己人一样与我交谈。从声望等级4开始,若要保持隐身状态,必须佩戴头盔。过场动画期间,头盔会自动隐藏,或者可选择打开面罩。兜帽也能隐藏我的身份,但当守卫靠得太近时则无效。面具会让我显得可疑,但也会阻止我的声望进一步提升。我已经很清楚:如果没有这个伪装模组,我将不再玩《黎明行者的鲜血》。这一新机制融入游戏的自然程度,仿佛它一直都是游戏的一部分: 终于,即使在游戏后期,我也能再次现身于斯瓦特劳,而无需立刻与半支军队交战!该模组作者还计划在未来进一步完善他的作品。据称,未来伪装功能甚至会在任务中生效,我甚至可以穿上血卫的盔甲。

《我的世界》在问世15年后揭晓了第四个可探索维度,它与下界截然相反

“The Sift”将作为方块世界的第四个维度,与主世界、下界和末地并存。每个孩子都知道,《我的世界》的“世界”由三个维度组成:主世界、下界和末地。自2011年游戏发布以来,这一点从未改变过。然而,最近在《我的世界》官方直播中宣布,三维世界即将成为历史。这款方块游戏将迎来名为“The Sift”的新维度。这或许是自下界以来最大的更新“The Sift”是《我的世界》中这一新维度的名称。虽然尚未有详细介绍,但至少发布了一段简短的预告片,让大家先睹为快(时间码 23:54):眼前是一片近乎田园诗般的风景:粉红得刺眼的草地、绿松石色的天空,还有一只蓝色的兔子——这与熔岩肆虐的下界可谓截然相反,在那里,你随时都可能遭遇惨烈的死亡。当它于16多年前加入《我的世界》Alpha版本时,人们自然将其与地狱相提并论;这很大程度上是因为其基础是一个名为“地狱”的地图主题。当时玩家们曾推测,作为其对应,游戏中也会出现一个天堂维度,但这一设想并未实现。相反,“末地”标志着最后一场大战,也标志着《我的世界》的字面意义上的终结。随着“Sift”的推出,自“末地”以来首次出现了一个新维度,填补了这一长期留白的空白。顺便提一下,率先一睹其风采的将是投身《我的世界:地牢2》的玩家们。从2026年9月29日起,你们也可以在游戏中探索“Sift”,而上面的直播视频已经提供了一些更详细的画面 。这个新维度——与下界类似——比相对平坦的地上世界要支离破碎得多。那里有裂缝、高耸的结构以及无数的小水洼。这里遍布着新生物和植物,还有各种新奇的生物群系在“Sift”中等待探索,其中包括“Meadows”(草地)和一片骨骸荒漠。“Sift”预计将于2027年正式登陆《我的世界》Java版和基岩版,但具体日期尚未公布。