17.7 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

CoD Warzone 2地图提示。战利品、XP、战斗的6个最佳落脚点。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

抢夺、休息、行动:我们的Al Mazrah地图指南揭示了在《使命召唤:战争地带2.0》中哪里可以找到最佳登陆点

《CoD战地2》中Al Mazrah上空的空投即将到来,每个人都在等待自己的队友标记空投点。当然,如果你在大逃杀中进行控制,作为一个新手,你会感到无所适从。Al Mazrah的最佳登陆点在哪里?

别担心,我们会帮助你。在本指南中,我们介绍了《使命召唤:战地2》中值得登陆的六个地方。无论是为了获得最好的战利品和武器,使你在短时间内具有竞争力和危险性,还是为了获得最多的战斗经验和XP,我们都能满足你。

Al Mazrah上的最佳登陆点


首先我们向你展示我们的地图,在这里我们用颜色标明我们的跳伞位置建议:

(红色越深,玩家概率越高,绿色的环境可能越安静。)
(红色越深,玩家概率越高,绿色的环境可能越安静。)

大多数玩家每轮都会把自己的方向对准地图的中心,因为这往往是收圈的最佳位置。但由于车辆的存在,偏远地区往往也值得努力,因为那里的竞争较少。

这就是为什么我们在进入真正的危险地区之前,也会先从外围地区开始,那里的玩家往往相对较少。

Quarry


和韦尔丹斯克一样,阿尔马兹拉也是一个采石场的所在地,那里也有大量的战利品、武器和金钱可供利用。当然,不像在更多的地区那样多,但总是足以充分装备一个四人小队。

降落后,最好在附近的众多仓库中进行搜索。如果有必要,可以做一份快速工作来赚取一些钱,这样你就可以填补你的装备中的任何空白。

从采石场你可以看到女巫团的发展情况,然后计划你的下一步行动。采石场周围有很多汽车和其他车辆。

Marshlands


在大型城市Al Mazrah City正南方的沼泽地,你会非常集中地降落,但还是经常得到其他玩家的相对和平。大多数人在城市中降落,暂时不理会沼泽地。

但这个落脚点提供的不仅仅是浸湿的袜子。在破旧的豪华度假村里,你会发现有武器、盔甲、杀伤力等的战利品箱。钱也是到处乱放。如果有必要,一些任务可以弥补你的财务漏洞,这样你就可以在购买站完成你的装载。

如果你对目前的情况感到满意,你可以从沼泽地直接向北走,向城市追踪几个敌人。或者是为了掌握更好的战利品,但这时要有适当的风险。

Hydroelectric

你可能在《现代战争2》的多人游戏中知道扎克瓦水电站这张地图。 古老废墟中间的水电站为该地区提供电力,并在战斗中提供许多棘手的视线。

如果你想直接在那里降落,你不仅位置非常集中,有机会得到很好的战利品,你可能还得和其他玩家团队作战。也因为该地图是多人游戏中最受欢迎的地图之一,战区玩家喜欢在那里战斗。

因此,如果你正在寻找行动,并希望通过杀戮赚取大量的XP,那么水电公司特别值得一试。谁知道呢,也许你最后会出人头地,能够带着一个鼓鼓的背包离开。

Al Mazrah City


现在越来越忙了:在最大的城市Al Mazrah,每一轮都有很多事情发生。尽管如此,我们不会将其称为地图上最致命的地方。原因很简单,众多的建筑为强大的玩家提供了足够的掩护和快速的武器来保护自己。

顶级战利品、订单、车辆、收购站、可能的据点:Al Mazrah城提供了《使命召唤:战地2》的完整横断面。此外,在地图中部偏北的地方,你在接下来的回合中处于一个良好的起点位置。

一些高层建筑也是狙击手的良好落脚点。如果运气好的话,你可以在这里找到一把狙击步枪,并搜索周围的敌人。在几分钟的激烈的城市战斗之后,你应该不会缺少经验值。

Observatory


在整个地图最高的山峰上的扎亚天文台可能已经让人预感到了一张经典地图的回归。其布局与穹顶地图非常相似。该地区的特点是有许多圆顶和建筑。

有很多好的战利品,任务,车辆,你的名字。但你也应该期待有几十个其他玩家。毕竟,着陆点的价值不仅在于武器和其他方面–高度允许狙击手有很好的视野。而没有什么地方比天文台更核心了。

在这里胜出的人拥有皇家胜利的最佳先决条件。对于其他人来说,至少应该有一些快速战斗的XP在里面。

机场


没有机场就没有BR地图:在Al Malik机场,玩家不仅可以找到新版的流行地图Terminal,还可以找到无尽的战利品、武器和金钱。在这里跳下去的人都知道,这个地方即将被烧毁。

相应地,许多其他玩家会试图偷走你的东西。在主楼,即候机大厅旁边,有一个大的机场,上面满是残破的车辆和炸弹坑。狙击手可以在塔内占据位置。

在阿尔马兹拉机场,你也有一个直升机产卵器。如果你的速度够快,胆子够大,你可以在降落后和你的小队一起尝试大胆的空中撤离。然后,诱饵将有助于防止可能的导弹射击。

在CoD Warzone 2.0中,你最喜欢的落脚点是什么,为什么?欢迎在评论中发表。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。