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星期六, 13 12 月, 2025

Atlas Fallen。这款动作角色扮演游戏已经是Gamescom最大的惊喜之一了

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沙袋里的猫出来了:Deck13的最新恶作剧将是一个新的幻想世界里的动作RPG。我们的独家预览揭示了Atlas Fallen的特别之处。

沙子常常被低估。沙盘不仅是最神奇的建筑和故事的来源–沙子也是世界上仅次于水的消耗量最大的原材料,被用于建筑业、化妆品或药品。所以说,沉淀物是不单调的! Deck 13的开发者也知道这一点。

在今年的游戏展上,这个德国团队宣布了他们的最新项目。Atlas Fallen》将是一款以沙漠世界为背景的动作角色扮演游戏,旨在通过独特的战斗系统来获得分数。在这里,我们在沙子魔法的帮助下亲自塑造我们的武器。重点是敏捷性和个性化。你可以在预告片中获得第一印象,预告片的最后还有一些游戏内容:



这么多你能看到的东西。我们独家采访了工作室的创始人Jan Klose,了解到所有你还没有看到的东西。在我们的预览中,我们揭示了《Atlas Fallen》计划如何在其准前辈《Lords of the Fallen》和《The Surge 1 & 2》的基础上扩展新的想法,以及为什么我们认为它是未来几年中最令人兴奋的角色扮演游戏项目之一。

∮带着魔法手套的英雄∮


强大的神Thelos主宰着阿特拉斯的幻想世界,压迫着生活在其中的人们。最底层的工人阶级–“无名氏”–被迫开采所谓的精华,它赋予帝国神奇的力量。从沙漠的沙子中,巨大的生物和怪物被创造出来,可以在任何时候向人们释放出来。

我们滑入一个或多个无名的人的角色–如《突击》1&2,我们可以在编辑器中自己创造我们的主角。当然,我们的男主角或女主角很快就会决定整个人类的命运。

(魔法手套使我们能够快速更换武器,从而适应战斗形势)。
(魔法手套使我们能够快速更换武器,从而适应战斗形势)。

我们都知道,打败坏人的最好方法是什么?这是正确的,用他们自己的武器! 因为随着机会的到来,或者说是故事的发展,我们的角色找到了一件神奇的工艺品。手套还可以让我们控制强大的魔法,因此我们可以在短时间内从沙子中变出各种各样的武器,并在与怪物的战斗中使用它们。

“你不会从整个阿森纳开始,”工作室负责人Jan Klose在采访中向我们解释。”但你可以从一开始就以非常多样化的方式设置自己,找到自己的游戏风格。特殊之处在于快速的转变。你可以使用在短距离内更有效的武器。[……]甚至是拖车上的鞭子。那是一个剑鞭–所以那可以是一把剑,然后你可以在移动中切换到一个远距离动作。”

如果你现在听到一声呼喊–那几乎肯定是 “鞭子法师 “莫里斯-韦伯。

与之前的Deck13游戏如《突袭》相比,《阿特拉斯陨落》中一对一的决斗应该更少。相反,我们可以更经常地同时对付许多敌人,并且必须根据手头的情况调整我们的战斗风格。

“它都有更多的速度,”扬-克洛泽补充说。”简单的攻击直接放置在按钮或按键上,所以你可以非常迅速地执行它们,而不需要复杂的组合键。这对我们来说非常重要,因为它很容易做到。”

精华石和人才树


已经提到的精华对我们玩家来说也很有趣,因为在它的帮助下我们可以提高我们的能力和武器。人才树的工作方式应该与Deck13以前的游戏类似。我们可以根据需要定制我们的技能,甚至为不同的敌人创建不同的装备。

顺便说一句,哪些技能是我们可以利用的,取决于手套的水平。我们可以在故事的过程中升级它。然后,新的部件会解锁进一步的运动或战斗技能。

除了主动攻击技能外,我们还可以通过投资精华石来获得被动技能。然后这些东西给我们,例如,更多的防御,使我们更快,或给我们更好的保护,以抵御某些敌人。

(为了对抗巨型沙怪,我们需要用精华来提高我们的技能和武器)。
(为了对抗巨型沙怪,我们需要用精华来提高我们的技能和武器)。

然而,巨大的力量带来了巨大的风险:”你收集的[精华]越多,你在那一刻解锁的技能就越多,这意味着你战斗的时间越长,你积累的力量越强,你所有的力量就越强,”扬-克洛斯解释说。”但是,攻击变得越强,你也变得越脆弱。所以你总是要看看。我在承担什么风险?” 因此,有时我们必须决定是接受劣势还是宁愿放弃有特殊攻击的权力。”给了球员很大的回旋余地!”

如果你密切关注预告片,你会注意到,与《突袭》甚至《堕落之王》相比,战斗总体上似乎更加敏捷和快节奏。在预告中没有看到盾牌。那么,这次阻挡是否没有发挥这么大的作用?
“Atlas Fallen没有更具攻击性的战斗方式,而是更快,”工作室创始人向我们解释道。”你经常跳来跳去,你也可以在空中停留,连续进行多次攻击。还有一些飞行的敌人,你可以跳上去,在那里与他们战斗。因此,这一切都非常敏捷,但不一定更具攻击性。

阻挡也是这次的一个重要要点! 它不像《激流勇进2》那样极度集中,例如,在那里你真的不得不封锁到框架。我们不想在这里做得那么极端。因为玩家应该自己决定他们的[战斗风格]。这就是为什么我们更加开放,但你在这里是否使用阻断仍然有很大区别。”

(沙地冲浪是在阿特拉斯沦陷区沙漠中移动的最快方式)。
(沙地冲浪是在阿特拉斯沦陷区沙漠中移动的最快方式)。

在阿特拉斯的沙盒中获得更大的自由


Atlas Fallen的目标是,与之前的Deck13游戏相比,给我们提供更多的开放区域进行探索。”它已经在更多地朝着开放世界的方向发展,”Jan Klose告诉我们。”但我们自己并不喜欢那些只是把你放在中间,然后你在这里打一下,在那里打一下的游戏。这使得游戏的进展变得武断,我们不喜欢这样。”

出于这个原因,德国开发团队选择了 “半开放 “的方式。因此,环境比我们从《突袭2》中了解到的要开放得多–但尽管如此,这些区域也总是有一个明确的目标,一个出口,一条我们想要达到的路径。

“这些区域本身非常大,这意味着你可以在其中经常走动,并自己思考你接下来要做什么,”扬-克洛泽继续说。”当然,这在平衡和导航方面给我们带来了很多挑战。但我认为我们找到了一个很好的方法来通过它[作为一个球员]。你被引导了一下,但另一方面,你完全开放,什么时候想做什么。”

(据说《Atlas Fallen》中的开放区域比它的准前辈《The Surge 2》更大,并为玩家保留了许多秘密和挑战)。
(据说《Atlas Fallen》中的开放区域比它的准前辈《The Surge 2》更大,并为玩家保留了许多秘密和挑战)。

这种世界设计也影响了玩家在《阿特拉斯陨落》中面对挑战的方式。”即使你没有制作《突击2》,你也肯定能完成游戏,例如,”Jan Klose告诉我们。

因此,开发商并没有把为了在故事中取得进展而必须打败的Boss变得过分困难,而是把极端的挑战隐藏在沙尘世界的各个角落–而且这些挑战是可选的。所以玩家可以自己决定是否要接受开发商的恶性挑战。

顺便说一句,如果你认为一个沙子世界很快就会变得单调乏味,杨-克洛泽可以向你保证:”我们并不是被迫说整个世界只由沙子组成。还有森林部分、山坡–一个关卡内有许多不同的东西,你可以看到和找到。我们也非常喜欢建造小的、神秘的、像绿洲一样的地方,你可以在岩壁或峡谷后面的某个地方找到。”

大片的沙地也是解开《阿特拉斯》中酷炫的运动选项的完美选择:沙地冲浪。这使我们能够通过在沙丘上飞奔来快速覆盖长距离。从第1:29分钟开始的预告片中已经可以看到这一点的小预示。

为响亮的英雄们提供更多的勇气


动作类RPG游戏《突袭2》最大的批评之一是主角形象单一,他默默地、毫无意见地关注着事件的发展。这就是Deck13希望为Atlas Fallen提高一个档次的地方。”这一次我们敢于让角色更多的行动,让他做出反应,让他表现出更多的情感,让他了解自己的感受,”杨-克洛泽透露。

主角也应该更像一个仍处于英雄之旅初期的人。当主人公生气或不确定时,玩家应该能够理解并读懂他或她的感受。”所有这些–说得很直白–我们现在允许角色做,我们过去说。玩家应该完全决定。玩家应该选择他们的游戏方式和他们在游戏中的感受。当然,这使这个角色在很大程度上成为背景,”工作室负责人承认。

(最后,这个角色也被允许说话。主人公的思想和感情这次是在前台,讲述了一个个人故事)
(最后,这个角色也被允许说话。主人公的思想和感情这次是在前台,讲述了一个个人故事)

所以这次我们扮演的是一个活跃的角色,有自己的观点,很有个性。但当然,我们仍然可以通过我们在这个世界上的经历来塑造这个人物。例如,在《阿特拉斯堕落》中,我们应该遇到更多的重要人物,他们在故事中陪伴我们更长时间。而支线任务也为游戏世界带来了更多的深度,如果这就是我们想要的。

“扬-克洛泽说:”线性世界允许讲述线性故事。”有了一个更开放的世界,责任就有点在玩家自己身上了,他们会说,”是的,我现在想在那里找到更多东西”。而我们要确保他们发现的这些小东西更有个性,因此更有趣,并能更好地理解故事中的活生生的人物。在以前的比赛中,这也许是太脱胎换骨了。”

顺便说一句,不会有完全颠覆故事进程的重大玩家决定,扬-克洛泽解释说:”我们有一个相对线性的故事,但在这里你可以走得很远。”

因此,与其说是《阿特拉斯》中的故事分支,不如说是我们在世界任何地方都能获得的发现。在支线任务中也有一些替代路径,然后贯穿到最后,我们可以影响这些路径。我们越是参与小事,越是了解这个世界和它的人民,就越能建立起一个整体的画面。

合作模式:两两穿越沙漠

你也可以在合作模式下玩整个故事活动。你的伙伴可以在任何时候加入和离开游戏。两个玩家在共享模式下也享有同样的权利:每个人都可以接受任务,与怪物战斗,等等。

在共享模式下,平衡和难度将在多大程度上发生变化,这一点尚未得到最终澄清–开发商仍在努力解决这个问题。

(你也可以在合作中与讨厌的怪物战斗)。
(你也可以在合作中与讨厌的怪物战斗)。

发布和游戏时间


这款动作角色扮演游戏已经计划在明年某个时候发布,用于PC、PlayStation 5和Xbox系列X/S。和它的准前辈们一样,《第13层》再次依靠内部的Fledge引擎来制作《Atlas Fallen》,不过,该引擎已经被广泛开发,以满足新的要求,如更大的世界和沙地模拟。

游戏时间至少应该在20小时左右–如果你想探索更多的东西,那就大大增加。”无论如何,它不会比我们的其他比赛小,”扬-克洛泽承诺说。

Atlas Fallen最终将如何发挥,用沙子魔法战斗的感觉如何流畅,以及Deck 13这次是否真的能成功讲述一个更强大的故事,还有待观察。

德国团队的Soulslikes的粉丝绝对可以期待一个新的标题–毕竟,杨-克洛泽和其他人已经在过去证明,他们可以开发出好的动作角色扮演游戏。如果他们真的能够落实媒体和社区的批评意见,《阿特拉斯堕落2023》可能是一个真正的幻想亮点!

编辑部的裁决


写以前未知的公告总是有点像玩彩票。当我报名预览新的Deck13游戏时,我只能希望这次我不会再被困在一个失败者身上。然后是带有预告片的新闻稿,我可以松一口气了:终于,又有一个令人兴奋的游戏公告,我真的很期待!”。

Atlas Fallen拥有我心中所渴望的一切:一个很酷的、非同寻常的世界,具有独特的战斗和魔法系统的壮观战斗,对故事和世界探索的关注。而有了Deck 13作为开发商,这款动作角色扮演游戏也在良好的掌控之中。他们知道自己在做什么。但他们也知道自己在过去没有做得很好的地方! 在与Jan Klose的交谈中,我们很快就明白,开发团队能够理解他们过去的游戏,如《突击2》的批评,现在想进一步思考这些问题。

例如,主角将更多地出现在前台,讲述一个令人兴奋的故事。在这个世界上的进展不会因为难度峰值而放缓,但如果玩家愿意,可以在这个世界上寻找自己的挑战。然而,以前游戏的优势被保留了下来。例如,复杂的武器和能力升级系统以及高度的定制化。

当然,到目前为止,我们只看到了一个带有几个游戏场景的电影预告片,我们还没能亲自玩这个游戏。但我肯定对这个游戏有非常好的感觉,并期待着尽快了解它。对我来说,《Atlas Fallen》绝对已经是今年gamescom的一个亮点了!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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