Arc Raiders 的开发商正在考虑将 Speranza 改为可进入的枢纽世界。但社区中的粉丝们担心这会带来重大变化。
Arc Raiders 的开发商 Embark Studios 已经确认正在考虑添加一个可进入的基地作为枢纽世界。公司内部对创建一个社交空间非常感兴趣,在这个空间里,玩家可以更深入地融入这个世界,并结识其他粉丝。现在只是等待合适的时机。
然而,社区中已经就可进入基地是否真的是一个好主意展开了激烈讨论。许多粉丝看到了巨大的潜力,但其他人却提到了其他游戏中的负面体验。
“一个完全新的地方,可以听孩子们骂人”
大部分粉丝对可进入的中心持批评态度。 关于可能出现的功能,人们提出了一系列担忧,这些担忧已经获得了超过 3000 条赞, Reddit 用户 LookErenTheSea 发布了:
- 耗时:为了制作某件物品而奔走于各个商人之间,结果却发现自己忘记了某件物品,不得不重新来过,这简直太烦人了。(…)
- 有毒:在枢纽站进行公开语音聊天,在最好的情况下也会让人感到厌烦。
- 交易:我看到很多人说能够交换物品很酷,但这其实是个大问题。物品复制者可以无限传递高级战利品,有些人会欺骗别人,而且总体来说,探索和发现的感觉会变差——特别是对新玩家来说。
- 资源浪费:谁会真的想要一个可进入的斯佩兰萨,而不是将时间和资源投入到新地图、新敌人、新事件中呢?
特别是关于开放语音聊天的问题,许多粉丝对此感到担忧,并多次提出质疑。例如,Reddit 用户 LoneWolfGiraffe 就写道:
一个完全新的地方,可以听孩子们骂人。
这些担忧是合理的,毕竟它们很大程度上是基于其他在线游戏的经验,而且确实,必要的资源可以用于其他用途。但部分解决方案是可行的,开发人员可以在游戏启动时就实施这些解决方案。例如,可以限制语音聊天。此外,关于具体计划,几乎没有任何可靠的信息。
许多粉丝建议将枢纽世界设计为可选功能。因此,不想沉浸在游戏中的玩家可以使用久经考验的菜单。许多批评斯佩兰扎的人也支持这种做法。
更多可能性的基础
同样多的玩家认为,可进入的基地是一个与朋友互动的好机会。但这并不是指在小便休息时一起玩跳跃圈,而是真正的活动。
在这里,一位粉丝也费心列出了朋友们在《Arc Raiders》的枢纽世界里可以在不确定的未来做的一些事情。& nbsp;picard_for-president 写道:
- 赌博(使用制作材料)。
- 射击场,与他人竞争武器配件等实用奖品。
- 一个角斗场,设有平台、滑索、看台和投注区。
- 一个悬赏板。
- 一个
失之交臂
板,如 r/ArcMissedConnections。 - 一个带小费罐的音乐舞台(欢迎提供生锈的齿轮和施工图)。
- 一个酒吧。
我们的新闻编辑室负责人菲尔补充道,他觉得能够进入自己的房间非常酷。
双方达成共识的是,多次提出的建议,即引入开放式枢纽世界,但将其作为可选功能。此外,双方粉丝都希望开放式枢纽世界能在 Embarks 的优先事项列表中排到稍后,他们希望 Embarks 暂时继续关注《Extraction》射击游戏的核心元素。
到目前为止,可进入的枢纽世界只是考虑中的方案,何时以及是否真正实现尚不确定。如果真的要实现,可能还需要一段时间。因此,大家仍然可以享受游戏目前的状态。

