7.2 C
Berlin
星期日, 7 12 月, 2025

Anno 117 系统要求:罗马帝国也向非 RTX 显卡敞开大门

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

随着演示版的发布,《Anno 117:Pax Romana》的系统要求也公布了。从六年前的硬件到现代 GPU,所有设备都可运行该游戏。

随着《Anno 117:Pax Romana》的发布,育碧美因茨备受欢迎的建设系列游戏的新作将于 2025 年 11 月 13 日问世。

感兴趣的玩家现在可以试玩该游戏的演示版。随着试玩版的发布,该游戏的官方系统要求也已公布。

《Anno 117》:所需硬件要求

在育碧公布试玩版的初步规格后,美因茨的开发团队在 博客文章中详细介绍了所需的 PC 配置要求。

该工作室的目标是“支持尽可能广泛的硬件”,这至少体现在最低要求上——这里甚至提到了前 RTX 时代的显卡。

Anno 117 – 系统要求
最低要求(1080p / 30 Fps / 低)
  • CPU: 英特尔酷睿 i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 16 GB 内存
  • GPU: Nvidia Geforce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XT
  • 存储器: 117 GB 可用容量
  • 操作系统: Windows 10
推荐(1080p / 30 Fps / 高)
  • CPU: 英特尔酷睿 i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GB 内存
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6600 XT
  • 存储空间: 117 GB 可用空间
  • 操作系统: Windows 11
推荐(1080p / 60 Fps / 中等)
  • CPU: 英特尔酷睿 i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GB 内存
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT
  • 存储空间: 117 GB 可用空间
  • 操作系统: Windows 11
发烧友(1440p / 30 Fps / 非常高)
  • CPU: 英特尔酷睿 i5-10600K / AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 32 GB 内存
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT
  • 存储: 117 GB 可用容量
  • 操作系统: Windows 11
发烧友(1440p / 60 Fps / 高)
  • CPU: 英特尔酷睿 i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • RAM: 32 GB 内存
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT
  • 存储器: 117 GB 可用容量
  • 操作系统: Windows 11
发烧友(4K / 30 Fps / 非常高)
  • CPU: 英特尔酷睿 i7-13700K / AMD Ryzen 7 7700X
  • RAM: 32 GB 内存
  • GPU: Nvidia Geforce RTX 4080 Super / AMD Radeon RX 7900 XTX
  • 存储器: 117 GB 可用容量
  • 操作系统: Windows 11

在《Anno 117:Pax Romana》系统要求公布之际,育碧美因茨也上传了一段新的 PC 预告片。

视频中,开发商宣传了所有能在您的计算机上充分发挥优势的技术功能,包括光线追踪、4K 支持以及宽屏显示器支持。

顺带一提,存储器必须配备 SSD。虽然 Ubisoft Mainz 仅在 Steam 官网的演示页面上,但如果完整版《Anno 117:Pax Romana》能够正常运行在常规硬盘上,那确实有些奇怪。

说到演示版:试用版现已推出,有效期至 2025 年 9 月 16 日,可在 Ubisoft Connect 上提供。感兴趣的人可以最多试玩一小时,体验新《纪元》的游戏玩法。

随着《纪元 117:罗马和平》的推出,受欢迎的建设系列游戏将带您回到公元 117 年的罗马帝国。作为罗马总督,您需要满足要求苛刻的民众,并避免与凯尔特人居民发生文化冲突。

RELATED ARTICLES

《杀手》仍然是我们旗下的旗舰产品——尽管有007,IO Interactive 仍未放弃 47 号特工

一个身处两个世界之间的工作室——以及一个不会消失的偶像 当一家历史悠久的工作室突然接管一个全新的品牌时,粉丝们会立即开始猜测。IO Interactive 也不例外: 自从《007:第一道曙光》发布以来,人们一直在猜测这对《杀手》的未来意味着什么。毕竟,47 号特工二十多年来一直是该公司的形象代言人,这个角色为该公司带来了巨大的成功。 随着邦德项目的启动,丹麦人终于踏入了很久以来从未涉足的新领域。但在开发工作加速推进的同时,人们对于《杀手》是否就此结束却感到困惑。与 Variety的深入访谈终于揭开了谜底——事实证明,这两个系列比许多人想象的要紧密地交织在一起。 “《杀手》是我们的核心产品”:为什么 007 并不意味着结束 IO Interactive 首席执行官 Hakan Abrak 在《Variety》杂志的采访中直言不讳地说: “《杀手》一直是我们的旗舰产品——将来也会如此。”  这句话应该让全球粉丝们松了一口气。虽然目前的工作重点是《007:第一道曙光》,但开发商们并不认为这是对《杀手》的替代,而是对其创作范围的扩展。 阿布拉克强调,他们为邦德所做的工作使许多以前在《杀手》世界里似乎无法想象的事情成为可能。据阿布拉克称,他们为007开发的技术系统将在长期内回流到他们的自家系列中。特别有趣的是:47号特工的成功实际上为邦德项目铺平了道路,而不是相反。 与此同时,团队已经在努力改进现有的《刺杀世界》。合作模式是首要任务。 阿布拉克认为,这将开辟一个全新的游戏层面,能够扩展和丰富精确的潜行游戏玩法。这些尝试又帮助工作室更好地理解《杀手4》可能的样子——尽管目前尚未透露任何具体信息。 邦德之后,《杀手4》即将到来:粉丝们真正的期待 但最重要的消息出现在采访的第二部分: 杀手4不仅可能推出,而且已经确定计划推出——但 在邦德系列之后。IO Interactive 明确表示,在进入 47 号特工的新时代之前,他们首先要完成《007:第一道曙光》的开发。 开发人员清楚地知道社区的期望是多么多样化。一些粉丝希望看到彻底的革新,而另一些粉丝则希望回归早期版本的开放式沙盒地图。Abrak 谈到了“许多强烈的意见”,但也谈到了团队对迄今为止的三部曲感到非常自豪。该三部曲中的许多内容直接促成了邦德项目——在邦德项目完成后,这些内容又将回流到《杀手》中。 在此之前,IO Interactive 不会让《杀手》蒙尘。刺客世界平台将继续维护,包括邀请知名嘉宾参与。最近的一个例子是说唱传奇人物阿姆,他与李小龙等其他偶像人物一起,为游戏增添了活力。此类活动不仅让社区保持活跃,还表明《杀手》对工作室仍然具有重要意义。

“我们已经达到了一个新的水平”——为什么《赛博朋克2077》的多人游戏突然比以往任何时候都更真实了

“结果超出了所有人的预期”——一次让粉丝们兴奋不已的测试 十人团队完成了 AAA 工作室未完成的工作 这个雄心勃勃的项目背后是一个由十人组成的模组制作团队,他们几个月来一直在努力打造一个稳定的《赛博朋克2077》多人游戏版本。他们的目标非常远大,要打造一个功能齐全的在线组件,支持 PvP 射击、大型竞赛和最多 20 人同时游戏。虽然主游戏中的任务将被排除在外,但玩家可以建立自己的服务器——这种做法让人想起 2000 年代早期的 PC 社区项目。 Beta 测试令人印象深刻 最近,CyberMP 举办了一场大型的游戏测试。测试内容包括稳定性、新游戏模式,尤其是游戏角色的同步性——这对任何多人游戏体验来说都是至关重要的。测试结果出人意料地令人兴奋。在 YouTube 上发布的视频下,团队写道: “结果超出了所有人的预期。这次测试可以说是该项目历史上最成功的一次。”官方 Discord 频道也表现得异常乐观:“在测试期间,只记录到几起客户端崩溃事件。所有游戏错误都将被修复或已经修复。我们相信,我们已经达到了一个新的水平。” “一个新的水平”——这个里程碑的真正意义 夜城因社区而焕发新活力——多亏了社区 一个拥有上千名员工的工作室最终放弃了,而一个模组团队却取得了成功,这充分说明《赛博朋克》社区对游戏的支持依然非常热情。自从广受好评的DLC《幻影自由》和大型 2.0...

“我们的发展速度比许多人想象的要快——为什么 CD Projekt Red 现在为《巫师 4》投入了大量资金”

在游戏界谈论宏伟计划时,一个名字几乎总是立即浮现在人们脑海中: CD Projekt Red。这家工作室既经历过巨大的成功,也经历过严重的危机——并由此发展出了几乎传奇般的韧性。当整个行业正在经历削减开支和取消项目的痛苦时期时,这家波兰公司却采取了一种出人意料的应对策略。 2025 年第三季度的最新财报不仅显示了收入的增长,还显示了另一件事: CD Projekt Red 正在升级——而且态度非常坚定。 这既涉及《巫师 4》 ,也涉及《赛博朋克 2》,这两款游戏已经激发了社区的想象力。但这些数字背后远不止是简单的统计数据。这是对一家工作室未来的展望,它正在以创纪录的速度准备其下一个世界。 《赛博朋克》疯狂热销——一切突然都加快了脚步 “118%——且没有结束的迹象?” 如果有人认为《赛博朋克 2077》的热潮早已消退,那就大错特错了。根据季度报告,该游戏及其扩展包《幻影自由》的销量比去年同期增长了 118%。这种增长甚至让行业分析师都感到惊讶。 许多人将这种增长归功于 Switch 2 版本,该版本自发布以来已成为新的销售动力。该集团的总收入达到 3.49 亿兹罗提(毛额),增长了 53%。这显然在该公司引发了连锁反应。 与此同时,该品牌新作品的开发团队也在迅速壮大: 《赛博朋克 2》的开发人员从 116 人增加到...