Anno 117 的重要日子:下一个大型补丁即将推出,并随附首个小型 DLC

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新更新已准备就绪,我们将为您展示该大型补丁说明的亮点内容。

如果您在最近几周里忽略了您在 Anno 117 中的罗马岛屿帝国 nbsp;稍有疏忽,那么今天正是重返游戏的好时机! 2026 年 2 月 19 日  ,这款建设游戏不仅将迎来1.4补丁的重要更新,还将发布首个外观DLC。

在这条新闻中,我们将仔细看看 这两项更新将为您带来什么。

1.4更新内容一览

首先来看更新内容。该更新对所有玩家免费, 将于上午 11 点在所有平台发布。但根据您玩《Anno 117》的平台不同,更新文件的大小会有很大差异 这取决于您在何处玩《纪元 117》。此更新无法预先下载:

 
  • Steam: 5.7 GB
  • Ubisoft Connect: 40.65 GB
  • PS5: 5.65 GB
  • Xbox Series: 77.06 GB

因此,这确实需要相当大的存储空间——尽管在某些平台上,较大的下载量可能更多是出于技术原因。但实际上,育碧通过该补丁为这款建设游戏提供了一些修复,这些修复是粉丝们期待已久的。

以下是亮点

  • 筒仓错误: 这个烦人的错误在许多粉丝的打击名单上排名靠前。现在,团队终于确保筒仓的奖励在重启后仍然有效。
  • 范围显示: 最近,另一个烦人的错误导致道路网络上的企业范围无法显示。现在这个问题也应该已经解决了。
  • 减少不同步现象:开发人员自游戏发布以来一直在努力解决这个问题。现在,多人游戏中的不同步现象应该会更少见了。
  • 追踪船只: 将摄像机对准船只后,现在可以坐下来观看摄像机自动追踪船只。
  • 岛屿价格上涨:今后,在游戏中定居在巨大岛屿上的玩家,需要花费比定居在大岛屿上的玩家更多的钱。之前,这两种岛屿的价格相同。不过,也有一些岛屿的价格会下降,因为它们被归入错误的尺寸类别。
  • 贸易商品:  在贸易菜单中,终于可以显示一条贸易路线上的三种以上商品了!感谢墨丘利。

不过,这个补丁似乎也给游戏带来了一些新问题,但开发商已经注意到这些问题了。 例如,游戏机上的光线追踪似乎存在问题,因此该选项将在下一个补丁发布之前被禁用。

完整的补丁说明列表可在下一页查看。

首个小型 DLC 的内容

1.4 更新还支持首个小型 DLC。这是一个外观包,为游戏带来了纯粹的视觉创新。 该 DLC 名为“精美马赛克包”,售价 7 欧元

与《Anno 117》的大型 DLC 不同,精美马赛克包不包含在季票中!您将获得的是纯粹的装饰性装饰品,主要围绕马赛克展开。这些是装饰性的地板,您可以自由安排。但也有一些补充物品,比如时尚的花园围墙以及各种建筑(如澡堂)的皮肤。

完整的补丁说明

改进

游戏玩法

  • 摄像机现在会跟随单位和 ,当使用鼠标在单位菜单中使用“跳转”功能时,或者当游戏手柄悬停在单位上方时
  • 玩家现在可以使用Tab键浏览部队,当 单位时,玩家现在可以使用 Tab 键浏览部队。
  • 港口建筑中添加了阻挡器,以防止 船只 进入 其中
  • 生产建筑的音效已得到改进
  • 消防队(等)单位的“跳转”功能已得到改进:使用游戏手柄时,使用“跳转”功能后,摄像机现在会跟随单位移动
  • 改进了这些单位的行为,使其在城市中的分布更合理
  • 在酒馆和歌手室里,增加了夜间欢呼的反馈单位
  • 商人现在应该使用不同的“路线”,而不是都顺时针走
  • 为鼠标和键盘以及游戏手柄增加了不同的迷你地图行为设置
    • 默认情况下,鼠标和键盘的自动旋转功能被禁用,游戏手柄的自动旋转功能被启用(可在选项中更改)。

平衡性调整

  • 重新平衡了岛屿的殖民成本,XL岛屿的成本现在更高了。
    • 此前,它们与 L 岛的定居成本相同。
  • 一些拉齐奥岛屿的定居成本和地税被重新调整,这些岛屿之前被错误地归类了。重新调整:
    • roman_island_medium_01.a7m——被错误地标记为“大”
    • roman_island_medium_08.a7m – 被错误地标记为“大”
    • roman_island_small_05.a7m – 被错误地标记为中等
    • 已经定居在这些岛屿上的玩家现在只需支付较少的土地税。 已经定居在这些岛屿上的玩家出售这些岛屿时,收回的钱会少于他们最初支付的钱。
  • 所有“工具”的最大选择尺寸& nbsp; 出于性能考虑,最大选择范围被设定为 80×80 格。

UI

  • 在建筑物上方添加了增益箭头动画
  • 贸易路线现在在概述菜单中显示超过 3 种贸易商品
  • 玩家现在可以按住 LB/L1 或 RB/R1 快速浏览建筑菜单的类别
  • 通过使用色盲友好的颜色,改进了攻击显示
  • 任务追踪器已得到改进:打开列表时, 任务数量不再显示,只有在关闭时才会显示
  • 任务书中不同任务类别的图标已更新 任务书 中的图标已更新
  • 城市状态信息提示中的神灵2D图标已替换为3D图标
  • 主菜单的外观已升级
  • 选项菜单的外观已升级
  • 弹出 菜单进行了视觉升级
  • 贸易路线菜单进行了视觉升级
  • 奖励菜单进行了视觉升级
  • 统计菜单进行了视觉升级
  • 横幅和通知进行了视觉升级
  • 对象菜单进行了视觉升级

错误修复

游戏玩法

  • 修复了 PC 和游戏机上的各种崩溃问题
  • 修复了游戏重启后筒仓奖励不再生效的问题
  • 改进了入侵期间修建道路的性能
  • 修复了使用薰衣草田时,“蜂巢”生产建筑的田地计算不正确的问题
  • 修复了当玩家在游戏暂停时通过通知切换省份时,目标建筑/船只不会显示的问题
  • 竞争对手& nbsp;现在 建造 更高效的 道路
  • 修复了一个 修复了一个问题,该问题会导致玩家在阿尔比恩战役中出现“游戏结束”画面。nbsp;在 Albion 时会看到“游戏结束”屏幕的问题
    • 当 玩家在游戏设置中  在游戏设置中禁用了“迁移”选项时会发生这种情况。
  • 修复了一个问题,

     梅尔库尔-卢格斯的“仓储技巧”效果无法发挥作用的问题。

  • 修复了一个问题, nbsp;仅 主机 才能 获得 通过 荣誉殿堂 解锁的 物品,而其他  多人游戏参与者却无法获得这些物品的问题。
  • 删除了伏尔甘的占卜师波蒂塔·卡拉维斯·弗拉米尼亚的木炭增益效果(该效果仅影响住宅)。
  • 修复了竞争对手 NPC 占领过多岛屿却未加以利用的问题
  • 修复了废墟附近的事件正在进行时,自动修复功能仍然有效的问题
  • 修复了玩家可以复制仓库,从而放置更多仓库的问题 超过其建筑许可的数量。
  • 修复了一个问题,该问题会导致传奇专家的增益效果被应用两次,一次带有增强效果,一次没有增强效果。
  • 修复了一个问题,在某些情况下,当玩家拥有多个附庸岛屿时,选择一个商馆会触发另一个岛屿的接管屏幕。
  • 修复了一个问题,该问题会导致在桥梁和/或港口道路上放置大理石道路时,这些道路不会变成大理石版本。港口道路时,这些道路不会转换为大理石版本的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家使用移动工具将 使用移动工具将“修剪过的树篱”装饰物从自己的岛屿移动到NPC岛屿的问题。
  • 修复了 nbsp;问题 已 修复 , 该问题 发生在 从 另一个  运行 会话 后,会创建一个错误的自动保存点
  • 修复了一个问题,该问题会导致通过 
    “拖拽” & & 拖拽到商馆后,会变成“空”或重复的物品(无法使用)

  • 修复了阿尔比恩爆发叛乱时,皇帝派遣的军队之间没有冷却时间的问题
  • 修复了有时无法对道路进行降级/升级的问题
  • 拆除工具现在可以在空格上启动时删除所有选中的内容。
  • 修复了单位在桥上开始战斗时路径规划的问题
  • 玩家现在应该能够配置他们的船只模块,即使他们没有建造所需的资源

  • 修复了使用游戏手柄在荣耀殿堂中预览歌曲时,再次点击
  • 修复了接管敌对岛屿时 岛屿时,有时会导致道路出现异常。此修复仅适用于新存档。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家使用 WASD/箭头键时远离 研究节点 
  • 修复了一个问题,该问题会导致 
    在某些情况下,水道会在正常情况下发出警告,提示水无法向上流动
  • 修复了一个问题,该问题导致玩家无法在 nbsp;当 战役横幅 显示 时。
  • 修复了在多边形建造模式下按下 Shift 键会部分遮盖其他多边形(如薰衣草田)的问题
  • 修复了竞争对手分配错误金额的问题。

  • 修复了玩家在资源不足的情况下放置猪场后,无法使用规划模式中的升级工具升级猪场的问题。
  • 修复了水渠偶尔会阻止建造模式的罕见问题。

UI/UX

  • 修复了 Officia 在尚未建造官邸的情况下仍显示达到建筑限制的警告的问题
  • 修复了在某些情况下道路范围指示器消失的问题
  • 修复了玩家按住Shift键使用拆除工具标记房屋和道路时,道路不会被标记为红色的问题。
  • 修复了使用拆除工具标记但未拆除后,水道桥柱仍然突出显示的问题。
  • 修复了在地板装饰上放置物品时,建筑网格不总是可见的问题。
  • 当达到新的城市状态时,属性的显示方式已更改
  • 狼旗已添加到装饰品的“其他”选项卡中。
  • 修复了一个 修复了一个问题,该问题导致当玩家选择

    选择属于给予玩家奖励的NPC的建筑物时,不会显示任务奖励通知的问题。

  • 修复了一个 修复了一个问题,该问题会导致当玩家加入正在进行的游戏时,加载屏幕会打开两次
  • 船只配置器中的船只现在也应使用玩家的颜色
  • 添加了一个警告和相应的文本,当玩家作为外交行动的一部分失去其领事/总督身份时 行动而失去其执政官/总督身份时,将显示警告和相应文本。
  • 外交理由现在应按其影响力值排序。
  • 修复了外交菜单中空的对手位置在向其他玩家发送邀请并再次打开外交菜单后消失的问题。
  • 谈判屏幕的颜色已更改, ,可用的操作始终显示为绿色,未接受的操作显示为红色。
  • 修复了一个问题 ,该问题导致外交菜单中的信息提示中缺少“任命为专家”的标题
  • 修复了一个问题,该问题导致复制建筑和田地时,建筑成本不会显示 复制建筑和土地时,如果玩家没有足够的资源,建筑成本不会显示的问题
  • 修复了一个问题,该问题是在使用游戏手柄时,装饰品的解锁条件
  • 修复了提示气泡有时指向错误方向的问题
  • 修复了 DLSS 升频器在选项菜单中显示但实际上不可用的问题
  • 为奖励菜单中被锁定的“领取”按钮添加了缺失的信息提示
  • 修复了玩家在游戏设置期间禁用了荣誉堂访问权限,但荣誉堂仍然显示的问题
  • 修复了红宝石马赛克未显示在“装饰”菜单的“荣誉堂”类别中的问题
  • 修复了通过主菜单访问荣誉堂时,“退出”按钮会显示两次的问题
  • 修复了当玩家更改文本语言后,选项菜单中的某些设置无法更改语言的问题
  • 修复了使用电视缩放选项时在线连接横幅被截断的问题。
  • 修复了 nbsp;会话 显示在 手动保存列表中 的问题。
  • 修复了一个问题, 需求图标会随着 属性值 在 属性信息提示 中 上 菜单 因 小数位 而改变时,需求图标会移动的问题。
  • 修复了一个 修复了一个问题,该问题导致在使用游戏手柄点击“接受”以激活需求后,弹出窗口无法显示需求。点击游戏手柄上的“接受”后,无法关闭先前弹出的需求解锁窗口的问题。需求 的弹出窗口后,该需求 被关闭了。
  • 不必要的 要求  通知菜单中“返回”的无用提示已删除,该提示在使用游戏手柄时出现。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家在创建贸易路线时, 在创建贸易路线时按下游戏手柄上的 Y/三角键
  • 修复了当玩家使用游戏手柄执行“重新排列路线停靠点”操作时,“您的贸易路线”菜单的顶部被高亮显示的问题

  • 修复了通过游戏手柄建立贸易路线后,省和路线地图上提供的商品图标仍然显示的问题
  • 贸易路线现在支持拥有 10 个货物位的船只
  • 修复了创建大量贸易路线时显示贸易路线选项的问题
  • 修复了在编辑路线名称时点击该名称会打开贸易路线的问题
  • 修复了 在贸易路线的可视化显示中,箭头可能会闪烁的问题。
  • 修复了“当前贸易”菜单中的一些缩放问题。
  • 修复了即使在游戏设置中禁用了移动提示,移动提示仍然可见的问题。
  • 修复了玩家横幅在主菜单背景中始终保持不变的问题
  • 修复了研究菜单中游戏手柄导航的问题
  • 在“添加”和“删除”菜单中添加了 在使用游戏手柄时,在“活动交易”菜单中添加了“添加”和“删除”提示。
  • 修复了使用游戏手柄从“水道源”切换到“水道”时,硬编码文本会短暂显示的问题。
  • 修复了使用游戏手柄放置建筑许可有限的建筑时,建筑模式窗口有时会保持打开的问题
  • 修复了
    修复了一个问题,该问题会导致当 玩家的摄像机远离经销商时,商品描述中的代码会显示出来的问题

  • 修复了一个问题,该问题会在使用游戏手柄移动建筑物时,移动图标消失的问题。 时,“移动”图标会消失的问题。
  • 修复了某些建筑名称在玩家切换语言时不会切换到正确语言的问题。语言 时,某些建筑名称无法切换到正确的语言的问题
  • 修复了玩家在世界地图视图中无法固定舰队信息提示的问题
  • 对通知设置中的图标进行了微小的视觉改进
  • 修复了在保存并重新启动游戏后,省地图中的过滤选项被禁用的问题
  • 在使用游戏手柄访问统计页面时,添加了排序选项

  • 修复了泥泞干燥机菜单中缺少沼泽地信息提示的问题
  • 修复了在战役第二部分中选择阿斯尔的快乐骑士时,阿斯尔的肖像缺失的问题
  • 修复了在战役中删除“废弃市场”的废墟后,显示旧的任务星标图标的问题
  • 修复了 修复了一个问题,该问题会导致在玩家的岛屿上显示交付任务的标记,而该任务                                                                                &nbsp

    “燃烧的热病”任务时,该图标会显示在每个圣所上方

  • 修复了任务条目中的图标问题
  • 修复了“失落的军团”任务条目中缺少图标的问题。任务“来自星辰的武器”的通知中显示了错误的奖励
  • 修复了任务“失踪的货物”中错误显示埃奎特斯肖像而不是墨卡托肖像的问题。
  • 修复了朱莉娅在战役中返还金钱时显示空白通知气泡的问题
  • 修复了任务书中的一个问题,该问题将
  • 修复了切换到其他生产建筑时,活动效果列表仍保持打开的问题
  • 修复了大门与城墙相连时,大门活动效果缺失的问题。
  • 修复了在阿尔比恩打开菜单时,宗教屏幕默认聚焦在拉提姆的问题
  • 修复了宗教菜单中两个岛屿可能同时被选中的问题
  • 修复了 正在进行的圆形剧场活动的名称并非总是转换为相应的语言
    语言 ,                                                                                         
    河滨广场上显示的建筑物的顺序已得到修正,以反映其解锁时间
  • 修复了选项菜单中的下拉菜单在玩家使用游戏手柄离开时不会自动关闭的问题。nbsp;当 玩家 使用 游戏手柄 导航离开时。
  • 修复了一个问题,该问题导致主机上的默认 UI 缩放设置为“中等(显示器)”,而不是 “中等(电视)”
  • 在统计菜单中添加了可切换的效果信息按钮
  • 修复了通过游戏手柄在贸易路线菜单中确认未保存的更改后,“跳转到”按钮不再响应的问题
  • 修复了一个问题,该问题会导致生产建筑看起来没有劳动力,但实际上仍在运行
    • 现在,我们在劳动力信息提示中添加了小数位,因为生产建筑即使只有 0.4 名劳动力也能正常运作。
  • 修复了当玩家在较高缩放比例(例如 中(电视)时,无法直接进入研究菜单中的正确研究项目
  • 更改了营地中单位的菜单,以更好地反映单位在营地中的可能行动
  • 修复了玩家在游戏开始后可以更改其个人资料名称的问题
  • 修复了“造船厂”菜单中显示多余锁图标的问题
  • 当研究出使肥沃度在所有地方都可用的技术后,缺失的肥沃度图标现在应该会消失
  • 更新了研究菜单中的厕所截图,使其与游戏中的显示一致
  • 修复了多人游戏大厅中合作玩家的旗帜颜色未变灰的问题
  • 修复了节日决策屏幕中的闪烁问题
  • 修复了“保存/加载”菜单中的视觉问题
  • 修复了在建造所需数量的住宅后,教程气泡不会消失的问题 建造所需数量的住宅后不会消失的问题。
  • 修复了“省份切换”菜单  在 选择 目的地 后 无法 关闭的问题 。
  • 修复了 某些公共建筑(例如图书馆)使用了错误的背景图像的问题
  • 修复了首次用户体验 (FTUX) 中键操作 Y 被重复使用的问题。该键现已更改为 X,以跳过 FTUX
  • 从总督决策的信息提示中删除了玩家的当前声誉,因为声誉显示在菜单顶部,在资金概览旁边
  • 修复了一个问题,该问题会导致 使用游戏手柄将焦点放在通知中的奖励上时,焦点标记会消失的问题。通知中的奖励时,焦点标记会消失的问题。
  • 修复了 在将专家添加到别墅时,别墅被固定在“专家”选项卡上

    时,别墅被设置为 

    • 玩家 现在 也可以 切换到 其他 类别  ,例如:Anno账户
  • 当 玩家在游戏中更改其玩家颜色时,对手的颜色也会更新
  • 统计菜单中“效果”选项卡中的过时图标已被替换
  • 修复了完成合约获得的金钱奖励中缺少千位小数点的问题
  • 修复了教程对话框显示在建造菜单下方而不是上方的错误。
  • 从排水渠菜单中删除了规划模式,因为排水渠无法在规划模式下放置
  • 增强的物品效果现在应显示在“活动效果”菜单中
  • 修复了当色盲模式启用时,船型按钮会失去颜色的问题
  • 修复了在敌人攻击时尝试在敌人面前放置墙壁时显示的空白错误信息
  • 修复了住宅建筑中的劳动力显示与小数和整数值不一致的问题。
  • “Talking Heads”场景现在完全支持所有字幕属性
  • 修复了游戏手柄的提示列表可能会闪烁的问题

艺术/视觉效果

  • 修复了车辆在过桥时有时会“穿过”桥的问题。

  • 反馈单位不再从沼泽地道路上的空隙中掉落
  • 修复了反馈单位无法在对角多边形装饰上运行的问题 反馈单位无法在对角线多边形装饰上行走的问题。
  • 修复了 修复了一个问题,该问题导致一些生产建筑在海岸线上拥有过多或过少的反馈单位。
  • 修复了反馈单位从 在沿着寺庙台阶向下走之前,反馈单位就可能出现和消失的问题
  • 修复了玩家在第一人称模式下吓唬怪物后,反馈单位会像《Inside》中的怪物一样聚集在一起的问题
  • 修复了某些反馈单位在夜间不会出现的问题——现在,它们不再睡觉,只工作
  • 修复了反馈单位穿越排水渠上桥梁的问题
  • 修复了牛车在街道上滑行问题
  • 修复了反馈单位在沼泽中生成的问题
  • 修复了牛车相互碰撞的问题
  • 修复了陆地单位在废墟上行走时会悬浮在地面上的问题

  • 修复了粘土坑本身已毁坏时,粘土坑资产仍可见且未损坏的问题
  • 修复了 在低设置下贵族住宅的细节级别(LoD)问题已修复
  • 疾病效果现在不会像以前那样快速消失
  • 在攻击岛屿时,别墅的可见度得到改善 在攻击岛屿时,别墅的可见度得到改善
  • 修复了鲭鱼小屋产生大量反馈单位的问题
  • 修复了使用 TAA 时树木看起来更棕色、使用 MSAA 时树木看起来更绿色的问题
  • 修复了当附近放置墙壁时,大门不断打开和关闭的问题
  • 修复了水渠拐角处或塔楼末端缺少水流方向的问题
  • 在规划模式下更改了影响区域的颜色,使其与建筑物的规划模式颜色相匹配
  • 修复了规划模式下码头的一个视觉问题
  • 旗帜现在会相互推开,以避免重叠,并修复了单位旗帜的其他各种错误
  • 石制弹射塔的色彩饱和度已更改,以与其他塔楼保持一致
  • 修复了某些情况下水道中看不到水的问题

音频

  • 修复了玩家使用游戏手柄时,研究菜单中的多个音效缺失的问题。,当玩家使用游戏手柄时
  • 修复了与地板装饰音效相关的各种问题 地板装饰物 的问题已得到修复
  • 修复了一个问题,该问题导致 使用游戏手柄进行快速保存时无法播放音效的问题。
  • 添加了当
  • 修复了 宗教菜单中缺少的音效已修复
  • 修复了某些情况下,在战役介绍影片后的场景中会听到响亮的海浪声的问题
  • 修复了通知音效可能被单位呼叫声盖过的问题
  • 修复了当玩家使用复制功能时,其他玩家会听到复制声音效果的问题
  • 修复了当某些菜单长时间打开时,用于营造额外氛围的音频效果无法播放的问题

多人游戏

  • 修复了导致不同步的各种原因
  • 修复了多人游戏模式中存在的问题,该问题导致 nbsp;当 一名 玩家 发送 ping 后 离开 游戏 时, ping 不会 消失 的问题 。
  • 修复了 在合作游戏中,非团队领导者可以在游戏进行时更改代理人的姓名的问题已得到修复。游戏进行时,非队长可以更改总督的名字的问题。

操作

  • 修复了PlayStation上鼠标输入延迟严重的问题。5 上存在高鼠标输入延迟的问题已修复
  • 修复了一个问题,该问题会导致 玩家在短时间内连续使用多个组合键时可能会出现黑屏的问题。
  • 修复了
    修复了一个问题,该问题会导致相机无法跟踪载有单位的船只,当 使用游戏手柄时,摄像机无法跟踪载有单位的船只的问题。
  • 修复了 已修复,该问题导致玩家在使用游戏手柄时无法在统计菜单中多次选择岛屿或取消选择 nbsp;
  • 修复了使用游戏手柄时美化工具出现的问题
  • 修复了玩家无法在招募建筑(如军营)周围自动建造道路的问题
  • 修复了玩家无法在建筑周围自动建造围墙的问题
  • 修复了使用游戏手柄聚焦对象菜单时,缩放功能无法正常使用的问题

任务与成就

 
  • 修复了护送任务的问题
  • 修复了首次爆发瘟疫时无法与本·巴利昂对话的问题
  • 修复了凯索在战役结束后重返游戏后无法触发回归对话的问题
  • 修复了总督对圆形剧场岛屿的决定所产生的增益效果影响NPC而非 玩家岛屿的NPC的竞技场岛屿
  • 修复了一个问题,该问题会导致当玩家 玩家激活并移除了相同的专家 9 次,而不是 9 位不同的专家
  • 修复了一个问题,在极少数情况下,当玩家加载一个收入余额低于 250 迪纳里的游戏时,成就

    “Pecinia Non Olet”被解锁的问题,该问题发生在玩家加载收入余额低于250第纳尔的游戏存档时

  • 修复了“奖项”菜单中“Morituri Te Salutant”成就的进度条缺失的问题
  • 修复了一个问题,该问题会导致在 加载保存的游戏后,“Vestis Civitanten Facit”成就的进度被重置的问题。
  • 如果任务未被激活,部分教程气泡/高亮显示将被停用。nbsp;如果 他们的 任务 未被激活
  • 修复了一个 修复了一个问题,该问题导致“你对偷鸡者的态度”的总督决定为两个 选项都给予了相同的奖励的问题。
  • 任务“燃烧的热度”: 现在,如果玩家在运送过程中摧毁了圣所,任务就会正确地取消。
  • 任务“天上的色彩游戏”:修复了玩家与扎拉的外交关系为负值时仍获得奖励的问题
  • 任务 “掩盖”:修复了玩家拥有多个图书馆时,任务会显示在玩家岛上每个图书馆上方的问题。
  • 任务“Dominus Mirabilium”: 修复了一个问题,该问题会导致任务可以在没有酒馆的岛屿上启动,而任务目标却位于玩家拥有的其他岛屿上。
  • 任务“失去的自由”:将敌方船只的类型改为三桨战船,以降低任务的难度。
  • 任务“这群人的幸福”:

    修复了一个问题:当玩家在曼克斯岛附近拥有船只,然后将生病的马送走时,任务不会完成。

  • 任务“巩固边界”:修复了一个问题:任务没有目标却仍然有效。

文本和本地化

  • 修复了挑战和奖励中的各种本地化问题
  • 在教程中添加了文本,说明 海盗不会违背契约
  • 修正了“本·巴利翁的危机” 危机”  总督决定 在 活动中  已修复
  • 修复了一个问题,该问题导致俄语  nbsp;文本 有时 会超出 预定的 文本框 显示 的问题
  • 修复了俄语中的各种本地化问题
  • 在无尽模式的难度设置中添加了缺失的简体中文字符“纾”
  • 修复了加载屏幕提示中“双倍”一词缺失的问题 ”一词的错误已修复。
  • 修复了显示受影响建筑数量的信息提示显示数值相差 1 的问题。

RELATED ARTICLES

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》重制版引入RPG机制,引发粉丝不满

Flying Wild Hog发布的一段新游戏实机视频揭示了技能树和专注条。然而,对这款经典作品的激进改动却招致了强烈反对。亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)和水晶动力(Crystal Dynamics)发布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的最新视频。这是“幕后花絮”视频系列的第六期。视频中,制作团队详细介绍了这款即将推出的重制版游戏的开发过程,目前Flying Wild Hog工作室正在对此进行最后的打磨。最新视频向我们展示了一些此前未公开的游戏玩法元素。这些内容在某些方面与1996年的原版游戏存在相当大的差异。全新的专注机制、RPG技能树及社区批评《亚特兰蒂斯遗迹》中“热情、迷人且健美”的劳拉形象,旨在让玩家感受到她敏捷而危险的一面。此外,她还拥有全新的“专注”条。当你造成伤害、承受伤害或闪避攻击时,该条会逐渐填满。一旦激活“专注”状态,你周围的时间就会变慢。这样你就能施展各种杂技般的动作,这些动作在手柄上的操作手感应该非常流畅。这与原版有着巨大的区别。在原版中,你可以随时随地轻松施展劳拉的杂技动作,完全不需要特殊的“专注”机制。“当我游玩《古墓丽影》2013版及之后的‘幸存者’系列时,我突然能够直接影响并提升劳拉在游戏中的能力,”设计总监杰森·埃普斯说道,“这让我感觉自己更加深入地融入了游戏剧情。” 作为顺理成章的延伸,游戏中现在引入了类似RPG的技能树。此外,你们还需要采集草药。将这些草药混合调配,可以为自己施加有用的增益效果。例如,这样可以减少所受伤害或恢复生命值。不过与《幸存者》系列不同的是,你们不会通过完成各种任务来获取经验值。要获得升级,你必须收集散落在各个关卡中的文物。《古墓丽影:幸存者》系列所谓的《古墓丽影:生存者》三部曲始于2013年的重启之作《古墓丽影》,并于2018年以《古墓丽影:暗影》收官。这些游戏展现了一位更年轻、经验更少的劳拉·克劳馥,并首次引入了制作、经验值和技能树等现代角色扮演机制。“不,谢谢,我完全不喜欢这样,”一位用户在在ResetEra上表示。他所指的是这些新潮机制如今正被引入这款经典游戏。“我讨厌它,”另一位用户附和道。“这简直让我反胃,该死,”一位用户在X上写道。“我原本真的希望,在《生还者》三部曲之后,我们终于能摆脱所有这些RPG元素了。”不过,我最喜欢的回复却完美地指出了游戏玩法与剧情之间的矛盾:“她在这款游戏中难道不应该已经是寻宝领域的绝对老手了吗?为什么她到了这个年纪还得学新技能?”这简直是一场灾难。我真是气得要命。我原本真的希望在《幸存者》三部曲之后能彻底摆脱所有RPG元素。希望这在游戏体验中不要太过突出……《亚特兰蒂斯的遗产》根本不需要这些。pic.twitter.com/LznV3ZUV8L — Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 2026年8月17日双枪回归、AI争议及2027年发售在视频的另一处,Flying Wild Hog 确认了一个重要细节:劳拉标志性的双枪将重磅回归,并作为基础标准武器。“游戏中共有四种武器,”高级系统设计师马辛·斯特利加(Marcin Steliga)解释道。“每种武器都针对不同的游戏风格和与敌人的距离进行了优化。”随后,开发团队进一步详细说明了霰弹枪、冲锋枪和突击步枪如何在各种情况下与双枪形成最佳互补。总而言之,这些改动相当剧烈。而《古墓丽影》社区显然对此反应极为负面。顺便提一句,这并非亚马逊、Crystal Dynamics和Flying...

《战地6》即将重现一张传奇地图,但我最期待的还是一个超棒的游戏模式

在第4赛季的第二部分中,《战地6》将以重制版的形式带来“威克岛”,但我更期待的是我最喜欢的游戏模式之一——我上次玩这个模式还是在《战地4》的时候。有时我会怀着满腔怀旧之情回想起《战地4》——正是这款射击游戏让我彻底成为了该系列的粉丝。我一直期盼的正是这样一款多人射击游戏:现代军事背景、庞大的地图、载具以及海量的武器选择。遗憾的是,《战地6》并未在各个方面都满足这些期待,尽管得益于新地图的加入,游戏体验正在不断改善。第四赛季凭借水域地图迈出了一大步。我已经试玩了本赛季的第二部分——威克岛,而且一个新游戏模式让我特别兴奋,这个模式上次出现于——猜猜看——没错,正是《战地4》!另类征服第4季第2部分将于2026年8月18日上线,通常新内容上午即可游玩。其中不仅包含我认为非常成功的“威克岛”重制版(务必尝试一下!),还包含“航母突袭”游戏模式。这是《战地4》中“航母突袭”模式的重制版,而该模式又借鉴了《战地2142》的“泰坦”模式。如你们所见,该游戏模式历史悠久,其核心理念其实很简单。在《战地6》中,双方各自拥有一艘航空母舰作为指挥部,目标是摧毁敌方航母。为此,我们必须控制五处占领点中的多数,这些占领点会定期向敌方航母发射导弹。对于那些在《战地6》中通常不愿进行突破的玩家来说,“航母突袭”是“占领”日常模式之外绝佳的变体:在第一阶段,该模式的玩法仍与经典的“占领”模式相似,但省去了通常在鹤礁上争夺的众多旗帜。地图依然庞大,但只需专注于守住三个据点而非五个,体验明显更加轻松。在第二阶段,与“全面战争”模式形成鲜明对比的是,玩家将在航空母舰上展开激烈的步兵战斗。不过,如果我当时还坐在坦克里,并在陆地上成功作战,我也可以继续专注于占领据点,或者直接用火炮向敌方航母开火。由于有了明确的目标(我们不仅仅是在不断争夺几个字母的控制权),围绕航母本身的战斗比普通占领赛显得更有意义、更富戏剧性。在队友的支援下,穿梭于航母的下层甲板,放置一枚炸弹,最终目睹整艘航母炸成废墟——这种体验完全不同。特别是在《战地6》中游戏模式频繁从搜索列表中消失的当下,我非常高兴能看到又一个新模式——而且还是如此精彩的一个——加入其中。现在我只希望DICE不要让“航母突袭”模式再次消失,而是将其作为永久模式保留下来。最迟在第5赛季推出的服务器浏览器上线后,我希望能炸毁更多航母。

《使命召唤:现代战争4》测试版:动视发布严格反作弊规则的PC指南

要在电脑上玩这款新推出的射击游戏,必须具备TPM 2.0和安全启动功能。官方提供了一款工具协助设置。在《使命召唤:现代战争4》首个测试周末即将到来之际,动视的Ricochet反作弊团队发表了声明。开发团队已发布了一份详细指南。该指南可帮助PC玩家启用特定的安全功能。若想进行在线游戏,这些功能是必不可少的。过去五年里,你们是否在PC上玩过多人游戏——尤其是射击游戏?那么,你们肯定已经对TPM 2.0和安全启动(Secure Boot)等Windows系统要求了如指掌。在《使命召唤》系列中,这些门槛已经存在好几年了。但对于《现代战争4》,动视显然进一步收紧了要求。其规定比《黑色行动7》或当前版本的《战区》还要严格。为什么射击游戏需要TPM 2.0可信平台模块(TPM 2.0)是主板上的一个安全芯片。现代竞技类游戏会将这种硬件加密技术与安全启动(Secure Boot)结合使用,以防止复杂的作弊程序在Windows正式启动之前就被加载。安全功能缺失将面临更严厉的后果此前规定:未满足要求的玩家将直接“无法进入特定游戏模式(包括排名赛)和游戏列表”。动视还警告称,匹配系统“可能会将此类玩家分配到与同样未满足要求的其他玩家所在的独立等候室中”。在《现代战争4》的测试版中,开发商现已大幅收紧了这些规则。目前规定明确指出:“未满足要求的玩家将无法游玩任何在线游戏模式。”PC玩家的视频攻略与官方测试工具这份指南发布得恰到好处,且极具参考价值。毕竟,这些功能是启动《现代战争4》的必要条件。开发者甚至更进一步,发布了一段完整的视频,带大家逐步完成整个设置流程。视频中详细展示了AMD和Intel系统对应的UEFI及BIOS设置指南。本教程确实非常宝贵。尤其是当涉及到不同平台对TPM的称呼方式时。而更实用的则是《使命召唤》安全认证向导。你们可以将这款应用下载到电脑上。它会完全自动地检测你们的电脑是否符合严格的安全要求。动视(Activision)刚在本月初适时为《现代战争4》更新了这个小工具。技术背景与日益兴起的行业趋势安全启动(Secure Boot)是一项基础系统功能。它允许反作弊软件更深入地访问您的 Windows 系统。反作弊程序会在电脑启动阶段直接加载,从而有效防止作弊程序在开机时立即运行。TPM 2.0 直接基于安全启动构建,为用户提供了一层额外的、基于硬件的保护。如果有人篡改了电脑的启动过程,系统会立即检测到。近年来,越来越多的竞技类 PC 游戏开始要求具备这两项功能,其中包括《战地6》、《Valorant》以及其他许多大型游戏。以《战地6》为例,其对“安全启动”的要求已十分严格。此外,Battlefield Studios 也计划很快将 TPM 2.0 列为强制要求。TPM...