12.9 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

AMD:受 Nvidia 启发,下一版 FSR 图形技术已酝酿数月之久

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

更长的手持设备电池续航时间被作为一个明确的目标

在 IFA 2024 上,AMD 透露了一些信息。

除其他事项外,该公司还谈到了其显卡部门的未来,至少在短期内,该部门将脱离高端领域。

FSR 4 作为 AI upscaler:此外,作为 AMD “计算和图形业务 ”部门的负责人,Jack Huynh 还透露了更多关于 FidelityFX 超分辨率(FSR)的计划。

  • 自 2023 年 9 月起,AMD 的升级版 FSR 3 将出现在首批游戏中。
  • 据说下一代产品的研发工作几个月前就已经开始了–与 GPU 一样,这里也可以看到战略的改变。

这是由 Huynh 在接受门户网站Tom’s Hardware 采访时宣布的。FSR 4 将基于全新的人工智能解决方案

  • Nvidia正在通过DLSS 3(深度学习超级采样)采用类似的方法,它利用了当前RTX 4000一代的人工智能单元。
    相比之下,
  • FSR 采用了双线性升频和机器学习相结合的方法。新一代产品现在也应在人工智能的帮助下工作。

关注掌机:不过,Huynh 并没有看到经典 PC 市场最重要的一点。相反,游戏掌机被明确指定为《FSR 4》的核心群组:

  • 当你看到联想 Legion Go 或华硕 ROG Ally 时,“电池续航时间根本不存在”。游戏玩家希望运行当前的游戏长达数小时,而不是短时间。
  • 基于人工智能的解决方案背后的理念是提高效率,以保证更稳定的帧率和更高的分辨率带来更好的电池续航时间。

Radeon显卡–无论是当前的还是即将推出的–在《FSR 4》中均未提及,也未给出发布日期。

PSSR 是一种期待吗?另一个令人兴奋的问题是,索尼最近提出的 “PlayStation 光谱超分辨率 ”在多大程度上与 FSR 4 有关。

至少可以肯定的是,PlayStation 5 Pro 的 AMD APU 也是即将推出的 Radeon 显卡光线追踪技术的预览版。

Huynh 的采访本身并没有讨论索尼游戏机,但至少与发布会的时间相吻合,因此我们敢于在此做出自己的归类。

在 PS5 Pro 的技术演示会上,有很多关于 AI 升频的宣传,这应该能让索尼游戏机在高分辨率下实现稳定的帧率。

  • 由于索尼和 AMD 之间的长期合作关系,可以想象,FSR 可以并将借鉴 PSSR 的研究成果,至少在某些方面。
  • 从这个意义上说,时间上也是可行的,因为 PS5 Pro 及其功能已经开发了至少一年半,而 AMD 的 Huynh 本人也证实,FSR 对人工智能的关注最多也就一年时间。

应暂时排除 PSSR 只是 FSR 4 更名的可能性:

  • 因此,PSSR 是索尼自主开发的产品,AMD 没有参与其中,至少通常消息灵通的Digital Foundry2024 年 3 月曾报道过。
    PS5专业版的发布会明确区分了AMD和索尼的技术,这也是恰如其分的。
  • 如果 PSSR 是基于 AMD 技术的一项功能,甚至与 FSR 4 直接相关,那么可以认为 PS5 的首席架构师马克-切尼(Mark Cerny)会将其命名为 PSSR。
  • 此外,纯粹从版权角度考虑,索尼在这种情况下可能不会被允许简单地将 PlayStation 品牌名称贴在该技术上。

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。