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星期四, 9 4 月, 2026

7款即将推出的军事射击游戏,现实主义和战术爱好者不容错过

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射击游戏专家丹尼尔精选了多款值得关注的佳作,这些游戏承诺在现代军事背景下呈现真实的氛围。

作为一个喜欢真实军事场景的粉丝,我一直在寻找除了《战地6》和《武装突袭4》等显而易见的游戏之外,还有其他值得期待的游戏。

在哪里可以找到这种精妙的特殊部队氛围、真实的战争装备和战术要求,而不是无趣的跑跑跳跳呢?

以下是我个人观察列表中排名靠前的七款游戏!

  • Bellum
  • Black Vultures
  • Wardogs
  • ‘83
  • Beautiful Light
  • Wraith Ops
  • Reaper Actual

Table of Contents

Bellum

军事模拟YouTube博主Karmakut曾经厌倦了那些在早期访问阶段就停滞不前、除了大肆承诺之外毫无内容的半成品战术射击游戏。因此,他创立了自己的工作室,开始开发《Bellum》。

他的愿景是打造一款注重小队协调和团队合作、配备功能强大的排指挥系统的真实团队射击游戏。武器的行为与现实中的武器一致,伤员需要治疗,拥有更佳策略和敌情侦察能力的阵营将取得胜利。

该游戏采用虚幻引擎 5 作为技术基础,可提供出色的灯光效果和精确的弹道模拟。2025 年 8 月,预购游戏的创始人将进入测试阶段。

黑秃鹫

射击游戏《黑秃鹫:贪婪的猎物》将以一种非常罕见的全新模式颠覆该类型游戏:游戏中不是两个阵营,而是三个阵营在不对称的冲突中争夺战场上的重要资源。

该游戏融合了《战地》和《逃离塔科夫》的玩法: 一个票证系统限制了团队重生次数,玩家必须抢夺珍贵的战利品箱,并将它们运送到撤离点。

《黑秃鹫》承诺提供真实的武器和深入的定制选项,注重小队中的团队合作,并以东欧一个被战争摧毁的城市为背景,营造出残酷的军事氛围。Steam 上已经进行了首批游戏测试。

《战犬》

制作过二战射击游戏《Battalion 1944》的Bulkhead公司再次进入多人射击游戏领域,推出了《Wardogs》。这次,该工作室采用了现代军事背景,直接冲击《战地》领域:除了残酷的步兵战斗外,还有炮兵、破坏、车辆、直升机和大型地图。

目前,游戏玩法的细节尚不清楚。开发商表示,《Wardogs》将“重新定义战争规则”,允许 100 名玩家进行陆、海、空作战。战术和团队合作将比快速扣动扳机更重要。此外,还计划引入一种基地建设系统。

《Wardogs》的首次游戏画面展示了现代军事装备,如狙击步枪和突击步枪、AH-6 小鸟直升机,甚至还有装甲车辆。玩家将扮演雇佣兵,因此金钱作为重要资源将成为游戏的核心。

‘83

一些备受赞誉的二战射击游戏《红色管弦乐队》和《暴风雨》的开发者们,在新成立的 Blue Dot Games 工作室下,正在开发一款硬核射击游戏《83》,游戏背景(不出所料)是 1983 年。剧情:北约与苏联之间的紧张局势升级,整个欧洲爆发战争。

因此,在 40v40 的战斗中,玩家将使用冷战时期的经典装备作战:AK-47 和 M16 以及传奇的 T-55 坦克都将出现。开发人员承诺将带来真实的枪战体验:持续射击时间过长会导致枪管过热,重新装弹时弹匣中的剩余子弹会丢失。

《83》的明确目标是将《Arma》等游戏的战术要求融入 30 到 40 分钟的紧凑回合中,并在致命但又易于上手的战斗中找到平衡。与之前的《战地》游戏一样,该游戏也设有指挥官角色。

Beautiful Light

诚然,从严格意义上讲,《Beautiful Light》并不完全现实,因为在《Extraction》射击游戏的致命开放世界中,确实潜伏着超自然的危险。怪诞的怪物和危险的异常现象为这款战术射击游戏增添了明显的《Stalker》色彩,但游戏玩法仍然脚踏实地、有条不紊且充满战术性。

作为特种部队的三名行动人员之一,玩家潜入任务区域,以抢夺一件文物——但敌对部队也在追杀这件文物(还有到处都是可怕的怪物)。《Beautiful Light》几乎就是《Hunt Showdown》的现代军事版。

开发商承诺提供以真实武器为原型的枪械和配件、硬核射击机制,甚至将HUD以军事界面形式真实地融入游戏,显示在角色前臂的显示屏上。夜视仪等战术辅助工具也发挥着重要作用。

《幽灵行动》

一款像《使命召唤4:现代战争》一样怀旧的多人射击游戏,但拥有现代特色和舒适功能——这就是战术射击游戏《Wraith Ops》想要达到的效果。开发商甚至称其为“回归该类型游戏的基本优点”。

《Wraith Ops》拥有 60 多种真实武器和大量配件,旨在打造一个武器爱好者的天堂,还模拟了旨在快速击杀敌人的弹道和穿透系统。游戏在阴暗的地图上,让多达 12 对 12 的玩家在敌对军事公司之间进行快速竞技场战斗。

此外,游戏开发商承诺不会进行激进的货币化,不会出现“付费才能赢”的情况,而是提供专门的社区服务器,这应该会让射击游戏老玩家们感到非常满意。

Reaper Actual

Reaper Actual 不仅在地图上显示一场比赛,还模拟了一个完整的持久岛屿世界——数百名玩家作为准军事操作员,不停地争夺霸权。这种 MMO 模式并非偶然:两位首席开发人员在加入 Reaper Actual 之前曾参与过《Planetside 2》的开发。

该游戏的特色包括一个每个玩家都可以自行设置的军事基地,玩家可以从那里与小队一起出发执行任务,为五个 NPC 派系中的一个完成任务。陆地、空中和海上交通工具可帮助玩家在开放世界中快速从 A 地点到达 B 地点,并运输掠夺到的制造资源。

PvE 和 PvP 战斗将不断动态混合,例如,一个小队被派去刺杀 VIP,而另一个小队同时接到保护 VIP 的任务。

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2026年6月,《堡垒之夜》Crew将迎来重大调整

《堡垒之夜》一直在调整其经济体系,每月Crew礼包中发放的V-Bucks数量即将减少。《堡垒之夜》的游戏内货币V-Bucks允许玩家在每日商店购买装饰道具,在玩家自建岛屿上消费,或解锁战斗通行证、乐高通行证、音乐通行证及OG通行证。因此,尽管这是一款免费游戏,玩家仍可利用该货币按个人喜好定制游戏体验。《堡垒之夜》拥有庞大的玩家群体,其中许多粉丝在游戏过程中都曾购买过V-Bucks礼包。多年来,V-Bucks的价格曾数次调整,这在玩家社区中引发过一定争议。最近,Epic Games宣布不会调整V-Bucks礼包的价格,但每个礼包提供的游戏内货币数量将大幅减少。这种现象被称为“缩量涨价”,是一种试图在不引起社区太大骚动的情况下提高产品价格的策略,因为它听起来不像直接涨价那么糟糕。从2026年6月起,《堡垒之夜》会员包玩家每月将少获得200 V-Bucks《堡垒之夜》会员计划变更将于6月6日生效新邮件内容 → “对于2026年6月6日及之后续订的会员,堡垒之夜会员计划的V-Bucks奖励将从1,000调整为800 V-Bucks。在此之前,您仍将持续获得1,000 V-Bucks。" pic.twitter.com/RhSvHYhr7Y — HYPEX (@HYPEX) 2026年4月6日在《堡垒之夜》中,受“缩量涨价”影响的不仅仅是V-Buck礼包。从2026年6月起,《堡垒之夜》会员将每月获得800 V-Buck,而非以往的1,000 V-Buck。Epic Games通过电子邮件向玩家通报了这些变更,并告知这些调整不会立即生效。或许这是为了给玩家留出时间,让他们考虑是否要在月底续订会员。玩家可能会认为,从技术上讲,他们获得的V-Bucks价值与之前相同,因为第七章第二赛季的战斗通行证价格已下调,而原先价值1,000 V-Bucks的礼包现在提供800 V-Bucks。但物品商店中皮肤的价格并未下调。遗憾的是,由于这些调整,订阅用户在《堡垒之夜》中的购买力将有所下降,Crew Pack 带来的收益也不如从前。多年来,玩家们一直争论《堡垒之夜》Crew...

《光环:战役进化》内容“基本”已完成

《光环:战役进化》的发售日期可能比此前任何人预期的都要近得多。尽管粉丝们一直渴望获得微软的官方消息,但最新信息表明,《光环:战役进化》已接近制作收尾阶段,这为2026年的发售前景带来了利好。该项目是对2001年开启《光环》系列传奇的初代作品的现代重制。由新更名的Halo Studios开发,本作基于《光环:无限》的资源构建,在保留原版美学风格的同时,通过细微的视觉调整充分利用现代硬件性能。迄今为止,工作室对重制版的进展一直保持相对低调,这让许多人猜测它究竟能否如期在2026年推出,还是会推迟到次年。这种沉默曾因与芬达(Fanta)的合作而短暂打破,该合作暗示了当玩家最终再次穿上士官长的战靴时,《光环:战斗进化》中将呈现的部分特色。然而,整个开发周期并非一帆风顺,近期头条新闻也突显了前艺术总监对公司高层提出的法律指控。士官长的下一次冒险与自定义详情内幕消息人士 RebsGaming 在其最新的 YouTube 视频中声称,《光环:战役进化》“内容已基本完成”,这意味着主战役和所有额外关卡均可完整通关。这包括备受期待的前传任务,据称这些任务通过展现斯巴达战士与ODST小队之间的对抗,进一步拓展了游戏背景设定。这些额外关卡还将引入布鲁特人,以及2001年原版游戏中未曾出现过的神约组织内一个全新派系。除了剧情内容外,此次泄露还揭示了首席的新“皮肤系统”,这使得玩家首次能在战役模式中调整他的外观。Rebs Gaming指出,尽管这些战甲大多基于标志性的Mark V装甲,但均经过现代风格的重新设计,部分甚至可能对士官长的轮廓线条进行彻底革新。关于自定义内容的热议始于芬达与Xbox的合作活动,该活动揭晓了一套专属于士官长的特别橙色装甲。这立即引发了玩家对游戏中充斥微交易的担忧,但开发商迅速出面澄清了这些传言。据报道,社区总监布莱恩·贾拉德确认游戏中不会设有内购商店,这意味着所有装甲套装和武器皮肤很可能都需要通过常规游戏流程或特别活动来获取。武器定制也是传闻的焦点之一,不过这些改动的具体深度目前仍处于保密状态。鉴于游戏开发已进入如此成熟的阶段,讨论自然转向了它究竟何时会登陆商店货架。预计在6月7日的Xbox游戏展示会上将有重大揭晓,届时最终的发售日期可能会正式公布。有猜测称,微软计划于夏季(可能在7月或8月)推出本作,以便在秋季游戏发售高峰期到来前为游戏争取足够的缓冲期。另有传闻称,发行商希望尽早推出本作,以避免与《侠盗猎车手6》的大规模发售产生冲突。如果“内容完成”的状态属实,剩余时间很可能将用于打磨和修复漏洞,而非构建新关卡。该重制版最终问世时,预计将登陆比以往更广泛的平台,包括Xbox Series X/S、PC,甚至PlayStation 5。这种多平台策略符合微软近期将旗下最热门作品带给更多玩家的战略,尽管《光环》一直是Xbox品牌的门面。除了这款首部重制作品外,还有传言称该工作室计划利用现代技术重制《光环2》和《光环3》。然而,并非全是好消息,因为该项目启动之际,前艺术总监格伦·以色列(Glenn Israel)正对其提出严重的法律指控,他声称该工作室内部存在多种违法行为。尽管幕后争议不断,玩家们对重返“秋之柱号”的渴望依然高涨。如果这些传闻属实,粉丝们或许无需再等待太久,就能见证士官长首次任务在新一代主机上的全新演绎。

《腐烂国度3》在开发尚未启动前便已公布

据Undead Labs工作室负责人透露,当《腐烂国度3》的首支预告片发布时,游戏甚至尚未进入开发阶段。距离该僵尸生存游戏系列的上一部作品发布已有八年之久,而自第三部作品宣布以来也已过去六年,如今粉丝们终于了解到为何等待时间如此漫长。事实证明,《腐烂国度3》的实际开发时间远比表面看起来的要短。历经漫长的等待,自首次公布以来,《腐烂国度3》终于即将开放试玩,封闭Alpha测试将于2026年5月开启。虽然游戏的正式发售日期仍不明确,但很可能不会如此前部分玩家所预期的那样在2026年内推出。尽管粉丝们迫切希望得知确切的发售日期,但在经历了如此漫长的相对沉寂期后,看到项目终于有所进展确实令人鼓舞。随着更多信息的陆续披露,人们也更容易理解为何开发进程如此缓慢。《腐烂国度3》主创坦言:发布预告片时“其实根本没有游戏”Undead Labs 负责人菲利普·霍尔特(Philip Holt)近日接受 Sunny Games 专访,谈及《腐烂国度3》(State of Decay 3)时透露,在首支预告片发布之时,“游戏还只存在于一个 Word 文档中”。玩家们是在 2020 年的 Xbox 游戏展示会上,通过当年的预告片首次见到了《腐烂国度3》。鉴于当时的公布时间点,人们曾推测该作将是首批Xbox Series X游戏之一,但据霍尔特透露,当时游戏的正式开发工作甚至尚未启动。团队仅有“四五人”,因此那支预渲染的预告片更像是早期概念的展示,而非真实游戏玩法的体现。霍尔特在解释游戏中将不会出现“僵尸鹿”时提到了这一话题,尽管这曾是粉丝们从最初预告片中印象最深的内容之一。随着更多预告片的发布,《腐烂国度3》中的僵尸动物始终不见踪影,如今霍尔特已确认该创意已被搁置。随着Undead...