29.1 C
Berlin
星期四, 18 6 月, 2026

50,000 小时后:人工智能本应解决人类问题,却因《神奇宝贝红色》而失败

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在流行文化中,很少有东西能像口袋怪兽的游戏机一样让人怀念。但如果把人工智能植入神奇宝贝,会发生什么呢?

此外,该技术(有望)应用于生活中的许多领域,从汽车自动驾驶、工厂机器人到智能手机和家用电脑。

但人工智能是否也能出色地玩经典 GameBoy 游戏《口袋妖怪红色》?

A (YouTuber)with a knack for programming and a soft spot for the little monsters took on this question – with astonishing results.

这位YouTuber的神奇宝贝实验是如何进行的?

实验背后的人工智能在软件开发者和YouTuber Peter Whedon的带领下,总共玩了超过(50,000小时)神奇宝贝红色。
对于(彼得-韦登)挑战之一是如何训练人工智能,使其表现得像人类玩家一样。据这位 YouTuber 称,人工智能的行为与人类球员非常相似


每次行动之后,人工智能都要查看屏幕上发生了什么,然后再决定下一步行动–就像一个人拿着口袋游戏机在眼前玩《口袋妖怪红色》一样。为了尽快训练人工智能,韦登同时进行了 40 次测试。

(Joaquin Corbalan/Adobe Stock; Peter Whidden))” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/For-his-experiment.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

奖励系统技巧:如何教人工智能玩《口袋妖怪红色》游戏?YouTuber 选择的解决方案是:他创建了一个奖励系统,让算法以赢得游戏为目标。每当人工智能在游戏中发现新的东西,它就会得到一个奖励点

这里所说的 “新 “是以屏幕上不同像素的数量来衡量的。不过,这种方法也有缺点,即人工智能控制的角色是在观看水动画,而不是在成功完成游戏的意义上继续玩游戏。

此外,还创建了额外的奖励点,例如捕获神奇宝贝、在竞技场获胜或在训练师战斗中获胜。

Hidden把他的实验编成了33分钟的YouTube视频。

人工智能在访问神奇宝贝中心时储存了一些神奇宝贝。这导致了团队整体水平的下降。由于这次糟糕的经历,人工智能从此避开了神奇宝贝中心。由此带来的弊端是:从这时起,团队不再治疗


Hidden 在他的 YouTube 视频中讲述了实验过程:

“它(人工智能)不像人类那样有情感,但奖励价值极高的事件会对它的行为产生持久影响[……]在这种情况下,它只需要失去一次神奇宝贝。这让人工智能对整个神奇宝贝中心产生了负面联想,导致它在以后的游戏中完全避开该中心。”

所以韦登不得不进一步调整他的奖励系统。

顺便说一句:神奇宝贝最近已经跃上了大银幕,下面的电影预告片就证明了这一点。

神风特攻队模式下的人工智能:人工智能最初的战斗表现同样引人注目。一开始,它不顾胜算,匆忙投入每一场战斗。这就是为什么 Youtuber 引入了输掉战斗的惩罚措施。
威登面临的最大挑战是逐步学习游戏中理想行为的算法。在这种情况下,由于不像文本或语音人工智能那样有大量的数据集,他必须分小块学习实现游戏目标的行为算法。

(TechCrunch)韦登对他的 YouTube 视频取得巨大成功感到高兴,到目前为止(2023 年 11 月 10 日),该视频的观看人数已超过 430 万。他说:

“看到这么多人参与(视频),我感到非常高兴。”

What”?

人工智能做得好的地方

但人工智能并不只是制造问题,有时它甚至非常聪明。然后,在某些时候,它一遍又一遍地使用相同的路线。起初看似毫无意义的事情,后来却变得非常聪明。人工智能利用了一个错误。这意味着,它遇到的第一只神奇宝贝一扔就被抓住了。

你能改进 YouTuber 的神奇宝贝实验吗?Additionally, Whedon offers a few tips in his video on how to try conducting such an experiment yourself.

例如,他使用了所谓的近端策略优化(PPO)。在(OpenAI)据说这种学习算法可以提供 “与当前方法相当或更好的性能”。据说 PPO 还易于实现和调整。

你怎么看这位 YouTuber 的实验?还有:你觉得附带的视频有趣吗?你是否一看到《口袋妖怪红色》就会怀旧,或者一提到《皮卡丘》就会对《数码宝贝》发誓并怀疑自己的鼻子。请在下面的评论中告诉我们你的想法

RELATED ARTICLES

多亏了《Echoes of Aincrad》,我现在可以在Steam上沉浸于我最喜爱的奇幻世界之一

在这款JRPG《Echoes of Aincrad》中,你将不再通过系列主角桐人的视角体验《刀剑神域》的世界,而是通过自己创建的角色来探索。即使在试玩版中,游戏的动作元素也表现得相当出色,不过在画面方面,万代或许还有进一步改进的空间。每到 Steam Next Fest 活动,我总会问自己同一个问题:到底该玩什么才好?!同事凯文一直在我耳边催促,让我写一篇简短的游戏介绍。但在这片无边无际的试玩版沙漠中,我却始终找不到特别中意的——尤其是现在感觉有一半参展游戏都像是粗制滥造、草率地用AI拼凑而成的。幸运的是,这次我的抉择明显轻松了许多。因为Next Fest上目前有一款名为《Echoes of Aincrad》的游戏,立刻吸引了像我这样的老动漫迷的注意。这款由万代南梦宫发行的动作JRPG改编自人气科幻动漫《strong》Sword Art Online,剧中数千名玩家被困在VRMMO中。与之前的《刀剑神域》授权游戏不同,在《Echos of Aincrad》中,你将不再以剧中主角桐人(Kirito)的身份投入战斗,而是操控完全属于你自己的角色,探索空中要塞艾恩克雷德。我在Next Fest上试玩了这款游戏,两个小时后就被《艾恩葛朗特之回响》专注的动作玩法深深吸引。因为终于有一款《刀剑神域》游戏让我真切地沉浸于艾恩葛朗特那个毫不妥协的虚拟游戏世界之中;甚至还有几位动画原作中的角色客串登场。不过在画面细节方面,开发者们在正式发售前还需进一步打磨。这到底是什么?近年来只要接触过动漫、且不是完全与世隔绝的人,应该都听说过《刀剑神域》。这部由日本作家川原砾创作的轻小说系列,讲述了世界上首款同名VRMMO游戏的故事——该游戏的开发者随着正式版的发布,移除了“注销”功能。关键在于:如果你在艾恩格拉德的虚拟世界中死亡,VR头显会烧毁你的大脑,你在现实世界中也会随之丧命。唯一的出路就是通关这款游戏。在与这些丑陋但头脑简单的野兽战斗的过程中,你们将熟悉最重要的游戏机制,并逐步向首个强力BOSS——哥布林首领——发起挑战。重攻击与轻攻击的组合操作流畅自如;快节奏的游戏流程让人欲罢不能,激励着你们坚持下去。当你通关序章并返回“起始之城”后,《艾恩葛朗特之回响》真正的挑战才刚刚开始。因为玩了几个小时后,你会突然发现自己无法注销了。当然,你仍然可以按下 Alt+F4,但游戏剧情会不断暗示你已被困在游戏中,必须与桐人、亚丝娜以及系列中的其他角色一起展开生存之战。不过,《艾恩葛朗特之回响》并不会带领你登上这座飞空城堡的第100层。游戏仅涵盖前两层——但即便如此,这两层规模也已极为庞大。关于具体剧情目前所知甚少,但据悉游戏将讲述一个独立的故事。游戏玩法如何?在玩法上,《艾恩葛朗特回响》相比之前的《刀剑神域》系列游戏,采用了更侧重动作的风格。战斗不仅节奏更快,而且呈现得更加紧凑刺激。玩家可通过重攻击和轻攻击向敌人发起进攻。但盲目猛攻收效甚微,因为在《艾恩葛朗特之回响》中,闪避、格挡和正确的站位将决定你在BOSS战中能走多远。除了标准攻击外,你还可以施展威力惊人的剑技,这些技能能使敌人陷入昏迷,但会消耗大量耐力。这些特殊攻击甚至能斩断敌人的肢体——对于一款动漫游戏来说,这种表现方式出人意料地直白。此外,你还可以向队友下达基础指令:既可以协同作战,也可以各自为战;必要时,你们可以合力发动特别强力的“Switch”攻击。但在进入地牢之前,必须仔细挑选合适的武器。因为在《Aincrad的回响》中,你无法在野外更换武器;这只能在城内的基地中进行。至于探索——这款角色扮演游戏的另一项重要玩法——我目前还无法在此多做说明。还有哪些问题?目前我认为最需要改进的是画面——我这里明确指的并不是动漫风格。《艾恩克雷德的回响》的室外场景设计得相当吸引人,尤其是那富有氛围的灯光效果,让人忍不住想四处逛逛。相比之下,室内场景——尤其是地牢——细节却少得令人失望,部分区域甚至让人感觉像是由重复资产拼凑而成的“管道”。此外,部分角色的动画在某些地方仍显得非常生硬。在试玩版中,对话音频多次与嘴型动画出现明显延迟。开发商Game Studio Inc.应在正式发布前再次对此进行调整; 毕竟这类细节相对容易修正。试玩过后,我总体上对这款新的《刀剑神域》游戏充满期待。《艾恩葛朗特回响》以全新的视角重新诠释了大家熟悉的《刀剑神域》故事。战斗体验令人期待,游戏世界也很好地捕捉了我最喜欢的动漫系列之一的氛围。等到2026年7月10日正式发售时,我们就能知道剧情和探索体验是否同样出色了。《艾恩葛朗特之回响》将登陆PC、PlayStation...

虚幻引擎6:Epic的首份预览透露了一个重要细节——以及测试的初步时间窗口

Epic Games公布了虚幻引擎6的首份路线图:开发总监马库斯·瓦斯默(Marcus Wassmer)透露了抢先体验版上线的时间窗口,并解释了UE5与UEFN如何融合。上个月,Epic Games出人意料地宣布了全新的虚幻引擎6,但当时几乎未透露任何细节。如今,开发团队在State of Unreal 2026活动中公布了新一代引擎的首份官方路线图。据此,预计明年将推出首个预览版。抢先体验版和正式版的两个明确时间节点据瓦斯默透露,未来两年的计划已明确制定:抢先体验版定于2027年底上线,据Epic Games称,正式版将在其后12至18个月推出——也就是说最早也要到2029年初。根据博客文章所述,在此之前,UE5仍将是目前已发布游戏的工作室的生产基础。其核心在于,此前相互独立的两条开发主线——虚幻引擎5(Unreal Engine 5)和《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)——将实现融合;后者是开发者直接在《堡垒之夜》中构建自有内容的工具。此外,Epic Games 还在 GitHub上开设了一个新的UE6开发分支。与前代一样,该分支对公众开放,感兴趣的人士可以实时关注团队的工作进展。不过,瓦斯默也明确表示,这并不意味着发布了Alpha版本,而仅仅是为了提高透明度。为何整合需要两年时间Epic Games 解释称,之所以需要这么长时间,是因为开发者们正在同步构建一个名为“Verse”的新编程模型以及一个名为“Scene Graph”的新游戏玩法框架。这两者都将显著简化开发者推出新游戏的流程。此外,还将推出用于在游戏间传输内容的开放标准,并通过MCP协议实现对Claude和Codex等AI工具的更深度集成。现有 UE5 项目无需突然转换据瓦斯默(Wassmer)称,目前正在使用 UE5...

Rockstar宣布《GTA Online》将推出大型新抢劫任务——在《GTA 6》发布之前,你们将抢劫一家著名博物馆

《GTA Online》将于7月推出“科茨中心抢劫”任务。此外,许多《GTA 5》玩家可免费升级至PS5和Xbox Series X/S版本。Rockstar 已宣布《GTA Online》的下一个重大更新:“科茨中心抢劫案”将于 2026 年 7 月上线,将带领玩家深入洛圣都最著名的博物馆之一。此次新抢劫任务的目标是位于太平洋崖(Pacific Bluffs)的科茨中心,该建筑在《GTA 5》中以坐落于山丘上的宏伟博物馆群而闻名。那里收藏着价值连城的国际艺术品,而在即将到来的更新中,这些艺术品似乎将不再那么安全了。新抢劫任务将带你们前往科茨中心为了完成这次新的抢劫任务,你们需要将自己的别墅扩建为一间艺术工作室。随后,你们将对该建筑群进行侦察,并制定行动方案,分多个步骤潜入科茨中心,最终带着战利品成功脱身。Rockstar 称这是一场多阶段抢劫任务,其核心围绕艺术品盗窃和伪造展开。未来几周将推出一系列预热活动,让玩家们为七月这场大型抢劫行动做好准备。为筹备此次新抢劫任务,Rockstar宣布将在未来几周推出多项活动。其中包括:参与指定活动可获得额外GTA$各类游戏内物品折扣 通过“艺术收藏家计划”获取稀有且独家的珍品GTA+会员购买特定豪宅可享2,000,000 GTA美元折扣限时活动:购买Shark Cards可获40%的额外GTA$奖励《GTA 5》免费升级公告除了新的《GTA Online》抢劫任务外,还有一条针对仍在使用上一代主机玩家的重要消息:从6月18日起,拥有PS4版《GTA...