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50,000 小时后:人工智能本应解决人类问题,却因《神奇宝贝红色》而失败

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在流行文化中,很少有东西能像口袋怪兽的游戏机一样让人怀念。但如果把人工智能植入神奇宝贝,会发生什么呢?

此外,该技术(有望)应用于生活中的许多领域,从汽车自动驾驶、工厂机器人到智能手机和家用电脑。

但人工智能是否也能出色地玩经典 GameBoy 游戏《口袋妖怪红色》?

A (YouTuber)with a knack for programming and a soft spot for the little monsters took on this question – with astonishing results.

这位YouTuber的神奇宝贝实验是如何进行的?

实验背后的人工智能在软件开发者和YouTuber Peter Whedon的带领下,总共玩了超过(50,000小时)神奇宝贝红色。
对于(彼得-韦登)挑战之一是如何训练人工智能,使其表现得像人类玩家一样。据这位 YouTuber 称,人工智能的行为与人类球员非常相似


每次行动之后,人工智能都要查看屏幕上发生了什么,然后再决定下一步行动–就像一个人拿着口袋游戏机在眼前玩《口袋妖怪红色》一样。为了尽快训练人工智能,韦登同时进行了 40 次测试。

(Joaquin Corbalan/Adobe Stock; Peter Whidden))” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/For-his-experiment.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

奖励系统技巧:如何教人工智能玩《口袋妖怪红色》游戏?YouTuber 选择的解决方案是:他创建了一个奖励系统,让算法以赢得游戏为目标。每当人工智能在游戏中发现新的东西,它就会得到一个奖励点

这里所说的 “新 “是以屏幕上不同像素的数量来衡量的。不过,这种方法也有缺点,即人工智能控制的角色是在观看水动画,而不是在成功完成游戏的意义上继续玩游戏。

此外,还创建了额外的奖励点,例如捕获神奇宝贝、在竞技场获胜或在训练师战斗中获胜。

Hidden把他的实验编成了33分钟的YouTube视频。

人工智能在访问神奇宝贝中心时储存了一些神奇宝贝。这导致了团队整体水平的下降。由于这次糟糕的经历,人工智能从此避开了神奇宝贝中心。由此带来的弊端是:从这时起,团队不再治疗


Hidden 在他的 YouTube 视频中讲述了实验过程:

“它(人工智能)不像人类那样有情感,但奖励价值极高的事件会对它的行为产生持久影响[……]在这种情况下,它只需要失去一次神奇宝贝。这让人工智能对整个神奇宝贝中心产生了负面联想,导致它在以后的游戏中完全避开该中心。”

所以韦登不得不进一步调整他的奖励系统。

顺便说一句:神奇宝贝最近已经跃上了大银幕,下面的电影预告片就证明了这一点。

神风特攻队模式下的人工智能:人工智能最初的战斗表现同样引人注目。一开始,它不顾胜算,匆忙投入每一场战斗。这就是为什么 Youtuber 引入了输掉战斗的惩罚措施。
威登面临的最大挑战是逐步学习游戏中理想行为的算法。在这种情况下,由于不像文本或语音人工智能那样有大量的数据集,他必须分小块学习实现游戏目标的行为算法。

(TechCrunch)韦登对他的 YouTube 视频取得巨大成功感到高兴,到目前为止(2023 年 11 月 10 日),该视频的观看人数已超过 430 万。他说:

“看到这么多人参与(视频),我感到非常高兴。”

What”?

人工智能做得好的地方

但人工智能并不只是制造问题,有时它甚至非常聪明。然后,在某些时候,它一遍又一遍地使用相同的路线。起初看似毫无意义的事情,后来却变得非常聪明。人工智能利用了一个错误。这意味着,它遇到的第一只神奇宝贝一扔就被抓住了。

你能改进 YouTuber 的神奇宝贝实验吗?Additionally, Whedon offers a few tips in his video on how to try conducting such an experiment yourself.

例如,他使用了所谓的近端策略优化(PPO)。在(OpenAI)据说这种学习算法可以提供 “与当前方法相当或更好的性能”。据说 PPO 还易于实现和调整。

你怎么看这位 YouTuber 的实验?还有:你觉得附带的视频有趣吗?你是否一看到《口袋妖怪红色》就会怀旧,或者一提到《皮卡丘》就会对《数码宝贝》发誓并怀疑自己的鼻子。请在下面的评论中告诉我们你的想法

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据称《刺客信条》多人游戏项目《Invictus》遭到开发团队的普遍抵触。一位自称从育碧开发者处获得消息的泄密者兼主播透露了这一情况。尽管《刺客信条》系列最新作《暗影》整体反响良好,但育碧在过去两年中遭遇多次失利与营收下滑。若此次关于《Invictus》的爆料属实,无疑将进一步削弱市场信心。这款独立多人游戏《不败》早在2022年便已曝光,当时只是该系列众多预告作品之一。自2010年《刺客信条:兄弟会》起,该系列多款作品均包含多人模式。但《Invictus》初次公布时曾令众多粉丝振奋——这款作品有望成为系列中首款从零开始围绕多人游戏机制打造的完整游戏,而非在以单人体验为核心的作品上附加多人内容。 据称育碧开发者对《Invictus》开发工作不满 四年后的今天,新消息指出《Invictus》开发团队似乎并未分享这份热情。《刺客信条》爆料者兼游戏主播j0nathan称,开发团队内部消息源透露,参与这款野心勃勃的《刺客信条》多人游戏项目的全体成员可能都对此感到不满。“恐怕只有管理层会继续对这个项目笑脸相迎、大加赞赏,”这位匿名消息人士表示,并补充道他们甚至不明白《Invictus》究竟要吸引哪类玩家群体。 ⚠️《刺客信条:不败》泄密:开发者痛恨这款游戏!此前我曾介绍过,Invictus将是一款类似《Fall Guys》的刺客信条主题游戏,采用《堡垒之夜》风格的画面,通过一系列趣味挑战最终通往…… pic.twitter.com/AQW4qeyI31 — j0nathan (@xj0nathan) 2026年1月29日 围绕《Invictus》的内部不满似乎存在诸多原因。据称匿名消息人士批评其“荒谬的动画效果、丑陋且卡通化的角色(面部设计同样糟糕)、愚蠢的音效和视觉特效”,指出该项目存在潜在问题。消息人士还对游戏据称包含竞技场战斗功能感到失望,这似乎与《刺客信条》系列传统潜行优先的游戏风格大相径庭。背景补充:j0nathan长期对《Invictus》持批评态度,此次披露的新信息与其先前对该作的诸多质疑相呼应。2024年末,这位爆料者曾透露《Invictus》将采用类似Mediatonic公司2020年爆款大逃杀游戏《Fall Guys》的模式。该报告中j0nathan曾提及《Invictus》将包含多种16人淘汰赛模式,涵盖自由混战、死亡竞赛及跑酷竞速挑战等玩法。他在最新报告中重申了部分观点,预测《Invictus》将成为“死于诞生之初”的失败之作,同时批评游戏角色与场景采用《堡垒之夜》风格的视觉设计。育碧方面自《Invictus》公布以来始终严格控制信息泄露,包括未发布任何官方画面,因此难以判断新披露内容是否属实。针对近期传闻,Insider Gaming的Tom Henderson驳斥了j0nathan关于该作的部分说法,尤其对其画面表现的质疑。亨德森在推特中表示,早期印象显示《Invictus》与《刺客信条》系列其他作品相似,只是画面保真度略有降低;除非游戏自上次曝光后经历“重大改动”,否则《堡垒之夜》风格的呈现方式难以令人信服。他还提醒玩家不要轻信单一匿名消息源,尤其当该消息源疑似来自不满的开发团队成员时。眼下玩家只能继续等待《Invictus》的首次亮相,届时才能对游戏做出更明智的判断。与此同时,坊间流传着多款旧版《刺客信条》将升级至60帧的传闻,而育碧社交媒体团队已回应《刺客信条4:黑旗》重制版的传言——尽管官方尚未正式确认其存在。