20.2 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

5大口袋妖怪游戏排行榜

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

122款不同的神奇宝贝游戏,但哪些版本最受欢迎? 这五款游戏在全球范围内销售了最多的拷贝。

Pokémon被认为是视频游戏世界中最大的专营权之一。1996年,工作室Game Freak通过红色和蓝色版本为这一现象奠定了基础–并立即风靡全球。

在过去25年中,最初的100种不同的神奇宝贝已经变成了898种怪物。游戏的数量也以类似的方式爆炸:如果算上所有的衍生产品,官方有122款不同的神奇宝贝游戏。但哪些书目是最受欢迎的?有史以来最畅销的5个口袋妖怪版本

Pokémon被认为是视频游戏世界中最大的专营权之一。1996年,工作室Game Freak通过红色和蓝色版本为这一现象奠定了基础–并立即风靡全球。

在过去25年中,最初的100种不同的神奇宝贝已经变成了898种怪物。游戏的数量也以类似的方式爆炸:如果算上所有的衍生产品,官方有122款不同的神奇宝贝游戏。但哪些书目是最受欢迎的?有史以来最畅销的5个口袋妖怪版本。

5.口袋妖怪X& Y:1650万销售额

X & Y代表神奇宝贝系列的第六代。这些游戏于2013年为任天堂3DS发布。游戏中的旅程第一次来到了欧洲:虚构的卡洛斯地区以法国为基础,包括几个熟悉的元素,如埃菲尔铁塔。

在图形上,有一个现代的转折,因为该游戏首次采用了3D技术。随着巨大的进化,战斗系统也得到了加强。某些神奇宝贝在战斗过程中被赋予新的能力。

4.Pokémon Diamond & Pearl: 17.6 million sales

第四代于2007年在欧洲发布,用于任天堂DS。随着改变为具有两个屏幕和手写笔的设备,事情在视觉上也发生了变化。例如,战斗被分割开来。行动可以在下面的屏幕中选择,然后上面的显示器有更多的空间用于战斗动画。

总共有493个神奇宝贝需要收集。这些可以比过去更容易地交换:通过DS的Wi-Fi连接,每个神奇宝贝中心都配备了一个额外的楼层,玩家可以与来自世界各地的其他训练者交换和战斗。

3.Pokémon Sword & Shield: 21.1 million sales

宝可梦剑与盾组成了主系列的第八代,目前仍在发行,发行年份为2019年。尽管如此,任天堂Switch游戏是经济上最成功的版本之一,也是最受欢迎的版本。

在《剑与盾》中,它前往虚构的加拉尔地区,该地区以现实生活中的英国为基础。除了一些新的神奇宝贝外,这一代还引入了Dynamaximisation。这是一个系统,神奇宝贝在战斗中获得力量,最终可以使用特殊的Dynamax攻击。

2.Pokémon Gold & Silver: 23.7 million sales

在第一代神奇宝贝颠覆了整个世界之后,粉丝们急切地等待着续集的出现。这是1999年在日本和2001年在欧洲推出的黄金版和白银版。玩家来到Johto地区,与前作相比,能够捕捉100个新的怪物,总共有251种不同的口袋妖怪。

那些真正想抓住它们并填满口袋书的人不得不用第二个游戏机和一个红/蓝版来交换。在游戏方面,《金与普》;《银》在很大程度上保持了其前辈的风格。然而,一项创新是集成时钟,它保持了一天的真实时间。一天中的时间不仅带来了白天和夜晚的模式,而且还部分影响了哪些神奇宝贝出现在玩家面前。

1.口袋妖怪红和蓝:3100万销售额

原作于1996年在日本首次亮相,为特许经营奠定了基础,无可争议地排在第一位。然而,在那里,这些版本被称为红色和绿色,因为在其他一些文化中,语言并不像西方国家那样将绿色和蓝色分开。后来,围绕吉祥物皮卡丘发布了一个黄色特别版。

1999年,人们热切期待的标题终于出现在欧洲。阿拉巴斯蒂亚的小男孩艾希-凯彻姆被允许从艾希教授那里选择他的第一个神奇宝贝。选择是Glumanda、Schiggy或Bisasam–直到今天,最佳启动器的问题是视频游戏迷之间讨论最多的话题之一。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。