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星期五, 8 5 月, 2026

40分钟游戏:《帝国时代4》中的完整比赛显示法国对中国

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在这场来自开发商的表演赛中,你可以看到《帝国时代4》的完整多人游戏回合。中国人与法国人竞争。在我们的大概览中,你不仅可以找到这个视频中的中国人和法国人,还可以找到(所有可玩的AOE4种族的所有优势和劣势)。

Relic公司的两名平衡团队成员坐在鼠标和键盘前,Zak Robinson(被称为ZeroEmpires)和Eric Wrobel在评论行动。帝国时代4》到底能做什么,在测试版的印象中,哪些地方需要改进。

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策略游戏爱好者们正为一款15年前的二战游戏意外重返Steam而欢呼

《Ruse》因授权问题于2015年从Steam下架。如今,这款策略游戏在开发者的推动下重返平台,令粉丝们欣喜若狂。大家还记得《Ruse》(或称 R.U.S.E.)吗?这款即时战略游戏于2010年问世,让我们得以驾驶坦克和战机在二战战场上大显身手。虽然采用的是经典的策略游戏模式,但《Ruse》凭借一些独特之处脱颖而出。然而,在发售五年后,该游戏却意外地从 Steam 上消失了。起初原因不明,但发行商育碧随后澄清:这是由于游戏中出现的军事装备存在授权问题所致。十多年后,在开发商 Eugen Systems 的推动下,《Ruse》现已重返 Steam,粉丝们对此欣喜若狂。重返战场但究竟是什么让《Ruse》如此特别,以至于这款如此古老的策略游戏重出江湖竟能引起关注?毕竟以二战为背景的实时战斗游戏并不少见。一方面是缩放级别的无缝过渡。在《Ruse》中,我们可以在一张用于制定战略的总参谋桌上查看整张地图,但随时可以直接切换到战场,完全无需固定的缩放级别或加载画面。这在当时相当令人印象深刻。第二个特色是“战争诡计”:这些是让我们在战斗中获得优势的能力。例如,我们可以侦察对手,从而掌握敌方部队的位置甚至命令。或者发动假攻势,出其不意地从另一侧翼发起攻击。开发商 Eugen Systems 现已推出这款游戏的重制版,并显然已解决了版权问题。自 2026 年 5 月 5 日起,《Ruse》已在 Steam 上架,包含所有...

《刺客信条:黑旗 重制版》引入“自适应敌人”

在最新的一篇博客文章中,育碧揭示了《刺客信条:黑旗 重制版》的全新战斗细节,以及本作与原版相比发生了哪些变化。育碧最不保密的秘密之一便是《刺客信条:黑旗 重制版》的存在,这是对2013年原版游戏的现代化重制。历经种种传闻与延期公告后,育碧终于正式公布了这款即将推出的作品,并揭示了新版在13年间发生了多大的变化。对许多粉丝而言,此次重制版最引人注目的方面恐怕是画面表现,因为《刺客信条:黑旗 重制版》采用了育碧最新版本的Anvil引擎。此外,原作的诸多元素均已重制,包括用户界面、优化后的潜行系统、全面升级的跑酷机制、动态天气系统,以及更开放的任务设计——这让人联想到《刺客信条:大革命》中引入的“黑匣子”模式。游戏中还新增了诸多内容,包括叙事体验以及为黑胡子或斯蒂德·邦内特等角色增添深度的额外故事。而在战斗方面,育碧进一步透露了具体改动,例如引入更聪明的敌人以增加挑战性。《刺客信条:黑旗 重制版》引入自适应敌人在这篇全新的游戏玩法概述文章中,深入了解《重制版》中现代化的跑酷、潜行与战斗系统 https://t.co/ yMcQevlWSgAssassinsCreed pic.twitter.com/eJAwppqZah — 刺客信条 (@assassinscreed) 2026年5月5日在一篇新的博客文章中,育碧探讨了《刺客信条:黑旗 重制版》的战斗系统,该作对原版游戏中的系统进行了彻底重构。虽然“隐刃”在《刺客信条:黑旗 重制版》中也进行了调整,但创意总监保罗·傅还提到了新的敌人行为模式,这些设计旨在让战斗更具挑战性。具体来说,敌人会根据玩家的行动进行适应,并对特定的游戏风格做出反应,尤其是当玩家重复使用某种战术时。对于喜欢格挡的玩家,敌人最终会察觉到这一点,并开始使用“不可阻挡的攻击”来迫使玩家采取更激进的行动。反之,对于过于激进的玩家,特别是那些喜欢反复踢击敌人的玩家,敌人会开始更频繁地进行闪避。战斗的核心目标在于通过变换招式、连招,并灵活运用攻防手段,让敌人始终难以预测你的行动。除了自适应敌人外,Fu还透露了更多关于高级敌人类型的信息,并指出士兵们现在会协同攻击,而非单纯地一个接一个地等待。具体而言,Fu提到了“蛮族”、“队长”和“爆破手”这三种类型,它们比普通士兵更难对付。由于这些敌人防御力更高且更频繁地使用无法格挡的攻击,连续击倒的尝试将遭到阻断。玩家需要更频繁地使用燧发枪来先破其防,从而创造攻击机会,或者使用绳镖将敌人拉近以发动连击。除了战斗系统外,潜行机制也是本次重制版中经历重大改版的另一个方面。育碧此前已透露,《刺客信条:黑旗 重制版》中的跑酷与潜行系统采用了《暗影》中的机制。这意味着跑酷系统将比以往更加开放流畅,支持方向输入、侧向跳出等操作。潜行系统同样更加开放,让爱德华在隐身状态下拥有更多影响周围环境的方式。此外,尾随和窃听任务在被发现时也不会自动断开同步。基于上述所有改动,育碧大力推广了Anvil引擎的加入,称其为《黑旗》重制版的“核心”。《刺客信条:黑旗 重制版》游戏总监理查德·奈特提到,除了跑酷系统等改进后的机制和功能外,Anvil引擎还让团队能够实现光线追踪、动态天气、可破坏物体等效果。

《贪婪之秋2》将推出免费DLC,开发商此前宣布停运

根据开发商Spiders的最新公告,《贪婪之秋:垂死世界》即将迎来可能是最后一次内容更新,并免费开放此前付费的DLC。《贪婪之境:垂死世界》作为2019年原版《贪婪之境》的续作以抢先体验形式推出,其游戏机制从ARPG循环转变为以队伍为核心的回合制RPG。《贪婪之境:垂死世界》于2024年9月在抢先体验平台发布,其转变为回合制战斗的玩法随即引发了批评。尽管如此,游戏开发仍持续推进,并于2026年3月在PC、Xbox Series X/S及PlayStation 5平台发布了功能完整的1.0正式版。直到发行商Nacon宣布破产后,开发商Spiders才随之宣告破产。这似乎标志着《贪婪之秋2》的开发工作已彻底终结。《贪婪之秋:垂死世界》的可能最终更新暗示最后一个DLC将免费提供《贪婪之陨》开发商Spiders即将关闭,这意味着《垂死世界》的所有开发工作将实质上停止,尽管游戏的最后一个补丁已推送至Steam,其中包含其DLC的激活功能。这款名为《佩伦的黑色弥撒》的DLC原本计划作为付费内容发布,并包含专属的迷你剧情,但新的补丁说明中并未提及这一点。TheGamer最先报道了此事,并指出游戏内也未提及《佩伦的黑色弥撒》。“该内容极有可能已存在于游戏中,但Nacon无法告知我们如何启动它,因为开发团队已经解散,”文章写道。沟通不畅似乎是此处的问题所在,由于已无在职开发者能澄清情况,《贪婪之堕》的玩家社区可能不得不自行摸索。鉴于《佩伦的黑弥撒》原定于5月14日发布,某种自动激活机制或许仍在生效中。鉴于Nacon近期已申请破产保护,这家发行商面临的问题远比一个小型扩展包的细节更为严峻,因此团队对此一无所知也就不足为奇了。不过,真正的悲剧在于这些游戏制作者的未来,而非《贪婪之秋》最后一个DLC的现状。多年来,Spiders工作室制作了大量AA级RPG作品,虽然原版《贪婪之秋》仍是该团队最出色的游戏,但其作品在多样性上从未匮乏。尽管他们的作品很少真正成为主流大作,但Spiders的RPG始终是AA级游戏细分市场的杰出代表。而这一细分市场似乎正逐渐被两极化——要么是顶级AAA级大片,要么是小规模的独立游戏,中间地带已所剩无几。《贪婪之秋:垂死世界》的玩家们仅能获得最后一次游戏稳定性更新,以及一个可能于5月14日免费发布、也可能不会发布的扩展包。随着Nacon竭力维持运营,几乎所有事情都悬而未决。原定于3月4日举行的Nacon Connect大型活动已被推迟至5月7日。随着事态发展,关于这家发行商、其IP以及员工们的更多消息势必会陆续传出。