在近期裁员传闻中,拳头游戏公布了2XKO的后续内容与规划,以安抚玩家对游戏存亡的担忧。2XKO的开发之路漫长而曲折,期间经历了诸多重大转折。2025年,随着拳头公司于10月7日正式确认《2XKO》登陆PC平台,随后在2026年1月扩展至PlayStation和Xbox平台,游戏发展似乎步入正轨。
然而主机版上线数周后,局势突生变故。尽管玩家盛赞这款格斗游戏的操作手感与机制设计,拳头公司却宣布游戏表现未达维持如此庞大开发团队的预期标准。令人震惊的是,拳头公司解雇了约80名2XKO开发人员,相当于该游戏开发团队总人数的一半。这一严峻消息传出后,玩家们担心2XKO在正式发布不到一个月后就将走向终结,但事实证明情况并非如此。
《2XKO》公布未来规划与新角色
肖恩·里维拉在最新博客中阐述了游戏未来方向,向玩家揭示了拳头游戏的短期与长期规划。角色自然是格斗游戏的核心要素。尽管许多玩家对《2XKO》首发英雄阵容规模感到意外,但拳头公司正通过每个赛季持续扩充角色库。
凯特琳作为S1赛季首位登场英雄,拳头公司现已提前曝光了即将加入游戏的两位角色:阿卡丽与塞娜。对众多玩家而言,阿卡丽是呼声极高的忍者系角色——这位来自符文之地宇宙的战士,凭借苦无与锁镰实现迅捷移动与疾风突袭。
同时曝光的塞娜则手持巨型遗物枪械,掌控着光与影的力量。塞娜能用这把枪远程攻击对手,但她不仅限于压制敌方,还能化身幽灵形态冲锋陷阵,近身缠斗搅乱敌阵。里维拉特别说明,目前展示的两位角色仍在开发中,后续将公布更多详情。
除新英雄揭晓外,博客还透露了团队正在推进的其他项目,包括修复当前问题——例如主机版《2XKO》的画面撕裂现象。拳头公司正着力优化《2XKO》三大核心要素:通过引入本地版本支持沙发联机,充分发挥游戏独特的双人对战机制优势。里维拉同时强调技能上限机制不会改变,将强化每位英雄的“独特魅力”,同时更清晰地展现每个角色的优劣势。最后团队将继续通过赛事和社区活动推动《2XKO》的发展。
尽管近期裁员消息令玩家担忧《2XKO》可能停更或减缓更新节奏,但此次消息终究令人欣慰。不过许多人仍在思索:游戏为何在发布不久就陷入如此境地?部分观点认为市场推广力度不足,但更多人将矛头指向皮肤定价问题——这在《Valorant》《英雄联盟》等拳头游戏中实属普遍现象。
鉴于拳头游戏采用免费模式,工作室通过其他途径获取收益,主要依靠外观道具和赛季通行证。效仿拳头其他游戏的模式,《2XKO》玩家似乎已对游戏内道具定价感到不满。多数角色皮肤售价约20美元,套装价格更高——例如第一赛季街机超级礼包高达令人咋舌的80美元。即便是备受玩家称赞的薇、金克斯和艾克奥秘系列(因高度还原Netflix剧集而广受好评),也需购买100美元的入门礼包才能解锁。

