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星期四, 26 2 月, 2026

25 年来,Turok 一直是我最喜欢的射击游戏系列之一,现在我玩了全新的《Turok:起源》,却不知所措。

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Turok 曾是市场上最好的射击游戏之一,自 2008 年以来,该系列一直处于休眠状态,但《Turok:起源》将使这部杰作重现江湖。以下是我们对游戏的总结。

实际上,我能够理解《Turok:起源》的开发者们。如今,当你开发一款射击游戏时,看看哪些游戏能赚大钱,你会发现“多人游戏”这个词像《独立日》中的宇宙飞船一样悬浮在游戏领域之上。

那么,当你手头有一个已经死亡 17 年的品牌,需要以某种方式将其重振时,你该怎么做呢?你只能追随潮流。毕竟,Turok 最初也是随波逐流者。90 年代末,Turok 1 在某些方面非常大胆地模仿了《雷神之锤》,只是加入了恐龙和美洲原住民。除了科幻武器外,我还使用弓箭射击。

《Turok:起源》符合当前的流行趋势。这是一款合作射击游戏,你可以扮演不同的角色,除了枪械外,还可以释放各种特殊技能,并随着时间的推移积累强大的终极技能。玩过《命运》的人,几秒钟就能理解这款游戏。

但这并不一定是坏事。我在 2025 年游戏展上试玩了这款游戏,非常喜欢这个演示版本。只是《Turok》其实最棒的时候,就是它没有追随潮流的时候。

 

《Turok:起源》是什么?

首先让我们来了解一些最重要的背景信息:

  • 《Turok:起源》由 Saber Interactive 的西班牙分部开发,该分部位于马德里,拥有近 250 名员工。
  • 该游戏尚未公布具体发布日期(我认为不会在 2025 年之前发布),采用虚幻引擎 5 开发,如前所述,是一款合作射击游戏。
  • 与原版不同的是,你可以根据需要在一人称视角和第三人称视角之间切换——但我的印象是,这款游戏更适合采用追击视角,因为从第一人称视角来看,闪避动作就无法很好地发挥作用。
  • 你可以单独玩这款游戏,也可以与另外两名玩家一起玩。

《Turok:起源》的故事发生在系列第一部作品之前许多年,但存在于同一时间线中。游戏名称中的“Turok”是指美洲原住民,他们使用科幻武器在神话中的失落之地与外星蜥蜴作战。

而您将在这里加入战斗。

《Turok:起源》的游戏体验如何?

我在游戏展上玩了三个关卡和一场BOSS战。在游戏中,你会游历不同的星球,演示区的视觉效果也截然不同。有时我穿越茂密的丛林,有时我进入奇怪的外星建筑,这些建筑似乎直接来自H.R. Giger的作品。从视觉上来看,这非常吸引人,但问题在于:就游戏性而言,整个游戏非常单调且乏味。

在纸面上,我在任务开始前选择不同的……呃……动物灵魂,比如乌鸦或野牛。但这些灵性的名字背后,只是众所周知的装备或职业。其中一个可以释放一种特殊的狂暴模式作为终极技能,等等。对该类型游戏稍有了解的人,都见过这些。

到目前为止(!),合作协同效应也基本符合该类型的标准:我和另外两位记者一起玩,例如,我用我的装备设置了一个保护盾,我的同事们可以躲在后面。或者,我减慢敌人的速度。或者做些什么来破坏敌人的盾牌。

敌人也是:你们都熟悉。蜥蜴像《Fireteam: Elite》里的外星人一样冲过来。还有像其他飞行无人机射击游戏一样的飞行无人机。特别壮硕的恶棍像游戏史上所有的野蛮人一样冲向你,迫使图罗克人进行闪避。迷你BOSS像《命运》一样召唤广告(即额外的标准敌人),而普通的射手也会向你开火,只是他们长着蜥蜴头。

任务的关卡设计受影响最大。三个区域都让我们穿过没有拐角和棱角的狭窄通道,有时我必须跳到某个地方,或者克服最简单的平台部分——就像合作平台游戏必须那样简单,以免三人团队失去兴趣。

故事框架最多只是隐约可见:一个声音不断在我耳边嗡嗡作响,让我激活一些能量节点。大多数时候,你们不会理解自己为什么做这些事情,因为这些事情似乎并不重要。

这是粉丝们真正想要的吗?

正如我所说:虽然结构上听起来很无趣,但实际玩起来却并非如此。科幻枪械的轰鸣声非常动听,我的激光轻机枪在场景中轰鸣,我用巨型刀子劈开凶残的恐龙,这一切都很酷——但与《Turok 2》的魅力相去甚远。

因为最好的《Turok》游戏——《Turok 2》就是最好的——在关卡设计方面得分很高。巨大的、变化多端的区域充满了秘密、危险、谜题和曲折。当时,每完成一个关卡,我都会想:哇,接下来会发生什么?

在《Turok:起源》中,由于游戏玩法显得非常有限,我感觉只玩了三关就掌握了游戏的所有技巧。总体而言,它的玩法非常类似《异形:精英小队》,只是它是一款无需复杂任务的群攻射击游戏——游戏的深度在于管理外星人军团。

相比之下,《Turok:Origins》看起来像是《Destiny 2》、《Aliens》和《Outriders》等小众游戏的混合体。不过,三项任务之后的最终BOSS战让人充满希望:我和我的同事们与一只巨大的三角龙对抗,它用攻击覆盖了整个区域。这场战斗确实令人印象深刻,游戏体验也一样。

也许这只是展会演示的问题,Turok:Origins 的开发者们还在保留他们的王牌。作为该系列的粉丝,我希望如此,因为该系列曾经因过度追随潮流而消亡。2008 年,Turok 执意要成为像那些阴暗的军事射击游戏竞争对手一样。19 年来,粉丝们一直在哀悼这给我们带来的后果。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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