2026年将推出新款官方Game Boy Color已获确认

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

这款Game Boy Color显然已停产数十年,但在该掌机首次发布近30年后的2026年,一款全新的电子游戏即将登陆Game Boy Color平台。虽然GBC平台的新游戏并非每天都有发布,但这并未阻止该掌机维持一个出人意料地活跃的玩家社区。

任天堂这款1998年推出的掌机至今仍拥有一批忠实的收藏家、复古游戏玩家以及开发者——他们持续为Game Boy系列开发新的自制游戏,即便在硬件早已从商店货架上消失后,现代版游戏卡带仍在不断问世。ModRetro Chromatic等设备的兴起也让游玩这些游戏变得更加便捷,本质上为Game Boy Color的概念提供了一个现代载体,同时又保留了原始硬件和卡带的体验。

《Buddy:The Movie》将推出Game Boy Color平台的官方电影改编游戏

《Buddy:The Video Game》是2026年即将推出的官方新游戏中最为奇特的一款,这不仅是因为它专为Game Boy Color平台开发,更因为它是一款基于虚构儿童节目的电影联动游戏。ModRetro已宣布将这款生存恐怖游戏作为Chromatic系列的新作,计划于2026年第四季度在ModRetro Chromatic平台发售,该平台也完全兼容原版Game Boy Color。游戏改编自即将上映的《Buddy》电影,该片定于8月28日登陆影院,讲述的是《It’s Buddy! 《It’s Buddy!》是一部儿童电视节目,主角巴迪(Buddy)是一只亮橙色的独角兽,他每天唱歌、跳舞,并教导孩子们关于幸福的道理,直到有个孩子拒绝配合。

  • 导演:卡斯珀·凯利
  • 联合编剧(与凯利共同创作):杰米·金
  • 基根-迈克尔·基 饰 巴迪
  • 克里斯汀·米利欧蒂
  • 托弗·格雷斯
  • 迈克尔·香农
  • 帕顿·奥斯瓦尔特

由playinstinct开发、ModRetro发行,《巴迪:电子游戏》将把那个奇异的世界带入Game Boy Color兼容卡带中。该游戏融合了生存恐怖玩法、视觉小说式的叙事以及围绕巴迪儿童节目设计的多个迷你游戏。总体而言,它包含三种核心模式:

  • “故事模式”将让玩家跟随电影的剧情线,同时决定是取悦巴迪,还是拒绝遵守他的规则并直面他的怒火。
  • “生存模式”摒弃了剧情,专注于求生——当巴迪在电影中的各个场景追捕玩家时,玩家需要奔跑、躲藏并搜寻物资。
  • “巴迪模式”则彻底颠覆了游戏设定,允许玩家操控这只橙色独角兽,追捕四处逃窜的孩子们。

此外,还设有“迷你游戏模式”,供希望体验稍不那么恐怖内容的玩家选择。该模式包含一系列基于巴迪节目设计的欢快活动,包括跳舞、除尘、绘画、骑行和击球挑战等。玩家可以争夺高分和成就,这与生存恐怖游戏形成了有趣而奇特的对比。

不过,《巴迪:电子游戏》最引人注目的地方,或许仅仅在于2026年将推出一款全新的Game Boy Color游戏。虽然ModRetro Chromatic为游戏提供了现代硬件平台,但其与原始Game Boy Color的兼容性,使这款游戏真正成为任天堂最古老掌机之一的一次怀旧之作。随着电影《Buddy》将于8月28日登陆影院,游戏也将于2026年第四季度推出,粉丝们很快就能在大银幕上,以及通过一款本可能在近30年前就已发行的卡带,体验这只奇怪的橙色独角兽的世界了。

RELATED ARTICLES

哎呀:《巫师4》还要再等整整两年

CD Projekt Red 公布了《巫师4》的开发时间表。预计将于2028年发售。在今年的gamescom开幕前夕,CD Projekt Red首次正式公布了《巫师4》的发售日期。那些曾希望能在不久的将来体验《巫师》系列下一款大型角色扮演游戏的人,得做好心理准备:距离游戏发售还有整整两年时间。《巫师4》时间表:2028年发售CD Projekt Red联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在一段视频信息中直接向粉丝们发表讲话,并给出了《巫师4》的发售时间框架。对团队而言,质量和准备时间是首要考虑因素。消息的核心要点是:CD Projekt Red 计划将《巫师4》的发售窗口定在2028年。管理层将其称为“目标时间段”,并未给出具体日期,甚至未提及具体的发布月份或季度。致我们挚爱的粉丝、玩家和社区:随着 gamescom仅剩几天之际,CD PROJEKT RED联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)谨此亲自邀请您莅临现场,共同聆听《巫师》系列未来的动向!pic.twitter.com/Jyam30SrQH — 《巫师》(@thewitcher) 2026年8月24日原因如下:据该工作室自身表示,他们从《巫师3》多次延期以及《赛博朋克2077》的初期问题中吸取了教训。过早确定发布日期会让开发团队陷入困境。《巫师3》多次推迟发售以及《赛博朋克2077》的上市初期问题中吸取了教训。过早确定发售日期会给开发团队带来巨大压力,往往导致产品未臻完善。其宗旨是:应给予开发团队必要的时间,以确保最终产品能够满足极高的期望。超过500名开发者据CD...

《巫师3》将推出重制版——而且你们可能分文都不用花

《巫师3:重制版》包含主游戏本体,以及《石之心》和《血与酒》两个扩展包。此外还有一大堆改进内容。就像《GTA 5》一样,《巫师3》问世至今已有不少年头,甚至迎来了第二次重制。CD Projekt Red在今年的“Opening Night Live”活动上——即2026年科隆游戏展(gamescom)开幕之际——正式宣布了这一消息,而且特别酷的是: 《巫师3:重制版》将于2026年9月29日登陆所有当前世代平台,包括任天堂Switch 2。《巫师3:重制版》包含哪些内容?在刚刚发布的全新扩展包《往昔之歌》预告片中,重制版不仅作为彩蛋亮相,还附带了一份详尽的功能列表。而作为机灵的“狐狸”,我们反复暂停视频,梳理出了重制版带来的所有新内容。《巫师3:重制版》的技术改进先说最重要的:PC版《巫师3》将支持光线追踪,如果你想让你的电脑真正“火热”起来的话。正是这项技术,让《赛博朋克2077》成为了有史以来画面最精美的游戏之一。此外,光线追踪功能也通过Ray Reconstruction 4.5、发丝级光线追踪以及原生DX12得到了显著增强。《巫师3》将升级至DLSS 4.5或FSR 4。游戏支持跨平台模组。你们将体验到大量图形优化,涵盖全局光照、体积散射、着色器、植被渲染、运动模糊以及HDR。支持PlayStation 5 Pro。CD Projekt还提到了任天堂Switch 2的独家功能。让我们拭目以待,看看其中究竟隐藏着什么。所有巫师符文都将拥有全新的特效。《巫师3:重制版》的游戏机制优化《巫师3》将新增技能树。你们不再需要从枯燥的加点列表中选择技能。这可能会对游戏的平衡性产生重大影响。怪物行为已得到优化。目前我们尚不清楚这具体意味着什么。照片模式将新增功能。通过变装系统,你们现在可以自由选择盔甲和武器的外观。沉浸式冥想——我们推测,玩家不再仅能在菜单中通过冥想快进时间,而是像《巫师1》那样,这一机制将在游戏世界中直接实现。据悉将推出全新的任务追踪系统,并全面优化用户界面。新增无障碍功能。战斗、奔跑和骑马时的动画均已优化。骑马操作现在整体上应该会更加流畅。战利品系统将进行重做。具体细节目前尚不清楚。尤其是技能系统的改动,可能会对主游戏的现有平衡性产生重大影响。此外,大家还可以期待视觉效果和游戏体验方面的优化。《巫师3》重制版售价多少?现在有个好消息:如果你已经拥有任何版本的《巫师3》数字版,将完全免费获得重制版作为更新。即使你从未购买过那两个资料片,它们也会包含在该套装中。因此,只有从未购买过《巫师3》的玩家才需要付费——在Steam上购买价格为50欧元。如果运气好的话,在9月底重制版发布前,《巫师3》可能会再次进入Steam特卖。或者你们现在就可以直接在GOG上购买,那里的旧版《完全版》正在打五折。重制版一经发布,基本上就可以免费获得作为额外赠品。在预告片中,CD Projekt还展示了全新扩展包《往昔之歌》(Songs of the...

“看起来像是一场来自80年代的发烧梦”——有人用60年前的符号建起了一座完整的赛博朋克城市

这座由ASCII符号构成的可供漫步的城市完全不需要3D模型。自1963年以来,ASCII作为一种字符编码标准,使我们的计算机得以存储和处理信息。但利用这128个字符,人们也能创作出真正的艺术作品。通常,它们被用来制作静态图像,从远处看,这些图像能呈现出惊人的细节程度。如今,一位独立开发者尝试了一种截然不同的形式。这位英国人仅凭ASCII字符,精心打造了一座完全可供探索的赛博朋克城市。《赛博朋克1977》在名为Grow Now! Games上,Rhys通常会发布他独立游戏项目的预告片,比如最近的《Forager's Finds》(前往 Steam 游戏页面)。但几天前,他上传了一段截然不同的视频,目前该视频的观看量已达 110 万次:“一个仅用单个 HTML 文件构建的 ASCII 风格可探索赛博朋克城市”:视频中,Rhys 解释道:我想看看能否创造出一座充满生机的城市,但它完全由 ASCII 字符构成。这个想法是创造出一种仿佛置身于数据世界中的体验,而不仅仅是一幅扁平的视觉图像。他利用一个微型JavaScript引擎开发了这种“行走模拟”。尽管这个世界看起来出人意料地具有三维感,但与Unity或虚幻引擎等不同,这里既没有使用3D模型,也没有使用着色器或纹理。取而代之的是,通过巧妙排列的ASCII字符来呈现空间透视效果。从技术层面来说,该系统本质上是一个基于网格的3D世界。城市会记录道路、建筑、树木、汽车和行人的位置,以及建筑高度等信息。系统通过光线追踪,在每一帧中计算出透视、大小和深度。甚至还有行人和行驶的汽车在这座ASCII城市中穿梭。该引擎还会管理它们之间的碰撞,并确保物体在画面中正确地排列在前或后。从视频下方的评论中,可以感受到大家对这个创意项目的热情。YouTube用户jotadirect6372已经预见到了《赛博朋克2077》的续作或前传:“足够接近了。欢迎回归,《赛博朋克1977》»。Zakizdaman 脑海中立刻浮现出采用这种画风的游戏:»这种风格非常适合制作一款3D版《Rogue》的重制版«而 Gun_767 则仿佛瞬间回到了过去: “看起来就像是80年代的发烧梦境”自视频上传以来,这座城市一直在不断扩展。除了修整了部分棱角并提高了视距外,现在甚至可以进入ASCII-City的建筑物内部探索了。这里有商店、咖啡馆、办公室等各种场所,甚至可以从窗户向外眺望整座城市。未来,Rhys...