2024 年,Steam 平台上的恐怖游戏竟然会变成带有魔法、骰子和其他元素的 D&D 游戏

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《白日亡灵》即将迎来八岁生日,并有大量新闻–包括与《龙与地下城》和《恶魔城》的两个令人兴奋的交叉游戏。

Vecna 是《怪奇物语 4》中的大反派,现在你可以在《白日亡灵》中和他一起去追杀他。(图片:Netflix)

贝惠互动(Behaviour Interactive)发布了一系列令人兴奋的消息,庆祝《白日亡灵》(Dead by Daylight)8 周年。周年纪念活动的亮点是即将与《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)进行的跨界合作,这将很快丰富这款多人恐怖游戏的内容,其中包含许多来自《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)角色模型的元素。

《日光之死》中将出现韦克纳

最令人兴奋的是新杀手的曝光:《龙与地下城》世界中的著名反派 Vecna 即将在《白日亡灵》中追杀幸存者。Vecna 此前通过《怪奇物语》第四季为更多观众所熟知。
Vecna在游戏中由著名的地下城大师马修-默瑟(Matthew Mercer)(《关键角色》)配音,并带来了一些新的游戏机制–他可以施法!Vecna可以飞行,发射魔法弹丸,使用咒语魔法之手瞬间重建幸存者掉落的托盘,并发掘幸存者。
D&D章节也将拥有自己的地图:这里充满了D&D元素,包括宝箱,幸存者必须先掷骰子才能获得宝箱中的物品。关键的成功可以为玩家赢得强大的装备,如 Vecna’s Hand而关键的失败则会导致问题。

此外,两名新的幸存者也加入了战斗:一名人类和一名精灵吟游诗人希望由你来扮演,他们带来了独特的能力,例如制造幻象、帮助盟友吟游诗人的灵感更快地修复发电机和发现重要物品。

即将推出恶魔城章节和2V8模式

在 D&D 跨服战之后,Behaviour 预告了即将推出的恶魔城风格游戏。虽然细节还很模糊,但粉丝们可以期待吸血的德古拉和可能的贝尔蒙特幸存者。更多信息将于 8 月 6 日公布。

另一个亮点是将于今年夏天推出的全新超大游戏模式。在该模式中,两名杀手将在更大的地图上与八名幸存者展开较量。传统的津贴系统将被等级系统取代,被捕获的幸存者将被吊在笼子里而不是钩子上。最初的杀手名单包括 “捕猎者”(Trapper)、”巫妖”(Wraith)、”乡巴佬”(Hillbilly)、”女猎手”(Huntress)和 “护士”(Nurse)。

新游戏和未来内容

最后,Behaviour 还在直播中介绍了几个新项目和更新内容:

  • What the Fog:A co-op roguelite for up to two players set in a cursed board game, now available for £5 on Steam. 在有限的时间内,《白日亡灵》玩家还可以通过登录您的 Behaviour 账户并获取 Steam 密钥免费获得该游戏。
  • 《弗兰克-斯通的铸造》:来自 Supermassive(《直到黎明》、《采石场》)恐怖游戏专家的故事衍生游戏首次展示了游戏玩法。游戏将于 2024 年发布,这意味着游戏将在万圣节前后发布。
  • 项目 T:DBD 宇宙中的合作射击游戏,目前仍处于开发初期。

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《现代战争4》以创纪录的速度解决了我的主要批评意见,对此我不得不脱帽致敬

Dani 在第二个测试周末,这款新作《使命召唤》竟焕然一新。这是个好兆头!我必须承认,我完全没料到会发生如此180度的转变。就在几天前,我对《使命召唤:现代战争4》的测试版进行了严厉批评,而开发者们做出了回应。而且他们的回应真是太棒了!我提出的几乎每一条批评意见,都通过一次全面的平衡性更新得到了解决。以下是详细改动:击杀时间(TTK):首个测试周末那种令人沮丧的超快击杀时间已被大幅调低。所有武器均经过调整,现在击杀对手所需时间明显延长,同时敌人也不再给人一种像海绵一样容易被击穿的感觉。一个不错的折中方案!重生点:原本完全混乱的重生机制已得到大幅改善。借助新的重生逻辑和更合理的优先级设置,现在大多数模式下前线分布更加清晰,从背后遭遇突袭的情况也减少了。不过,该系统仍未达到完美。战术冲刺:超高速的战术冲刺(Tac Sprint)已被彻底移除出基础移动系统。若想继续使用该技能,必须解锁“血脉迸发”天赋。除此之外,游戏仍保留基础冲刺,这在一定程度上降低了对战的节奏。滑行:那种在地面上疯狂滑行的行为已被削弱。滑行的速度变慢、滑行距离变短,此外,从滑行切换到跳跃的延迟时间也增加了,这有效减少了“兔子跳”现象。连杀奖励:为了避免玩家感觉每15秒就会有炮火、直升机等在某处轰炸,所有连杀奖励的消耗均统一提高了+1,此外部分连杀奖励的效果也进一步削弱。总而言之,在如此短的时间内,针对比赛流程做出的重大调整数量相当可观。游戏体验如何?老实说,这简直是天壤之别。没错,游戏平衡性还未完全达到完美,但在第二个测试周末,我从《现代战争4》中获得的乐趣远超我的预期。《现代战争4》本质上依然是《使命召唤》,而非战术射击游戏,但游戏节奏现在要顺畅得多,我再也不会被那些在拐角处滑步取消后跳的玩家以光速瞬间击杀了。游戏中不时会有短暂的停火间隙,让我得以重新调整状态,不再需要每秒钟都在进行反射神经训练。结论:现在的《现代战争4》已经明显更接近《现代战争2019》了。而对我来说,这正是理想的状态。我收回(几乎)所有言论我原本根本不敢相信Infinity Ward会如此迅速且毫不妥协地回应批评。现在我坦率地承认,我上一篇文章中提到的许多观点(尽管并非全部)因此已不攻自破。归根结底,这意味着什么?首先,这些改动是一个积极的信号。因为《现代战争4》的开发者显然愿意迅速且直接地采纳玩家的反馈。如果本周能出现预示后续开发走向的迹象,那么我对《使命召唤》未来的展望将比一周前更加乐观。

《行尸走肉》新官方游戏确认将于下月发布

尽管电视剧《行尸走肉》改编自同名漫画,但许多游戏改编作品却是以电视剧为蓝本,而非原著漫画。这些游戏通常采用剧中演员的形象,而非漫画中角色的原貌,甚至还加入了专为电视剧创作的角色,例如达里尔·迪克森。下一款《行尸走肉》视频游戏将再次以电视剧为蓝本,并将于近期发布。《行尸走肉:生存之街》发售日期《行尸走肉:生存之街》将于9月18日正式上线。作为一款横版卷轴街机格斗游戏,《生存之街》以深受粉丝喜爱的角色瑞克·格里姆斯、达里尔·迪克森和米琼恩作为主要可操控角色,尼根也可解锁。游戏背景设定在“全面战争”剧情线中,即瑞克及其亚历山大营地与尼根率领的“救世主”大军之间的冲突。既然是《行尸走肉》,玩家在游戏中奋力突围时,僵尸也将成为主要威胁。《行尸走肉:生存之街》发售时将支持PC、PS5、Switch、Switch 2以及Xbox Series X/S等平台。《行尸走肉:生存之街》似乎将极大地吸引AMC电视剧的粉丝,但它确实有一个很大的弊端。尽管该类型的绝大多数游戏都将合作模式作为主要特色(例如《怒之街》和《忍者神龟》系列横版动作游戏),但《行尸走肉:生存之街》却是一款仅支持单人游玩的游戏。在这样的游戏中不提供合作模式无疑是一个令人费解的决定,而且距离游戏发售已近在咫尺,计划极不可能有所改变。缺乏合作模式并不意味着《行尸走肉:生存街区》会是一款糟糕的游戏,但这无疑是一个奇怪的疏漏。游戏画面也可能引发一些争议。《行尸走肉:生存街区》的角色采用像素画风,但3D环境的美术风格却让人联想到PS1时代的游戏。有些人可能会非常喜欢这种复古风格,而另一些人则更希望看到更现代的画面。归根结底,游戏是否好玩才是最重要的,而且Steam上已经提供了试玩版,感兴趣的玩家可以在9月18日正式发售前先行体验《行尸走肉:生存街区》。当《生存街区》正式上市时,它将成为基于AMC电视剧的众多游戏系列中的最新作品。此前推出的《行尸走肉》系列游戏包括第一人称射击游戏《生存本能》(Survival Instinct),该作展现了达里尔和梅尔在电视剧事件发生前的经历;此外还有多款手游项目,以及以剧情驱动为核心的《行尸走肉:命运》(The Walking Dead: Destinies),玩家可在其中探索“如果……”的假设情境。