2024 年最重要的射击游戏:这些即将推出的游戏属于您的动作游戏愿望清单

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2024年将会有许多令人兴奋的新射击游戏发布!我们的列表揭示了哪些游戏你一定要关注

不管是多人游戏还是单人游戏爱好者:2024 年都会有大量令人兴奋的射击游戏!

包括热门品牌的续作和重制,也包括全新的、不同寻常的射击游戏方式。

在我们的概述中,您将找到所有重要的候选作品,包括发布日期,让我们直接进入主题!

《潜行者2》

(发布时间:2024 年 1 月至 3 月 – 平台:PC、Xbox X 系列/S)

多年来,《潜行者》系列的粉丝们一直在等待,终于可以探索受辐射污染的废墟、收集稀有资源并与变种人作战了。2024 年第一季度,时机终于成熟,我们将在《潜行者 2》中作为幸运战士重返切尔诺贝利周边地区。

在后世界末日的背景下,我们要在开放的世界中完成各个派别的任务,管理我们的库存,并探寻可怕实验的真相。这款射击游戏的开发过程是一个充满戏剧性的故事–因为创作者身处乌克兰,而乌克兰正受到俄罗斯侵略的威胁!

Out of Action

(发布时间:2024 年 10 月至 12 月 – 平台:PC)

平台:PC
如果用一句话来概括《绝命毒师》,那可能就是:”《绝命毒师》是一部……”: 作为一款快节奏的多人射击游戏,《壳中幽灵》采用了网络升级和《黑客帝国》式的慢动作。令人吃惊的是,这款射击游戏仅由一名开发人员通过虚幻引擎实现!

除了流畅的动画,多层次的装载系统也占据了中心位置:我们可以隐身,发射自导智能子弹,用武士刀抵挡子弹,或者入侵对手的植入系统。

《使命召唤2024》

发布时间:2024年10月至11月-平台:未知)

谁也没想到:新版《反恐精英》终于要在 2024 年发布了!不过玩笑归玩笑: 在媒体报道该系列将改用两年一周期的说法被证实为不实之后,2024 年的新作几乎已经确定


CoD 2024 由以《黑色行动》系列闻名的 Treyarch 公司开发。据内部人士透露,新版《使命召唤》将设定在 20 世纪 90 年代,以第一次伊拉克战争为背景。据传游戏名称为《黑色行动:海湾战争》或《黑色行动:沙漠风暴》。与《黑色行动》系列的典型风格一样,秘密军事行动和中央情报局的阴谋诡计很可能成为游戏的核心

灰区战争

(发布时间:2024 – 平台:PC)

平台:PC

喜欢《闪点行动》(Operation Flashpoint)或《逃离塔尔科夫》(Escape from Tarkov)等逼真军事模拟游戏的玩家应该关注一下《2024 灰区战争》(Gray Zone Warfare): 在这款战术射击游戏中,我们几乎没有任何 HUD 显示,必须对枪伤进行专业处理,并定期进食以避免瘫软。

在 42 平方公里的丛林中,我们的团队必须完成各种目标并活着逃离地图,否则我们的装备就会全部丢失。为了实现这一目标,我们可以将武器改装到最微小的细节,协调我们的小队,尽可能悄无声息地消灭敌人。老一辈的射击游戏玩家可能会认出开发者: 从 2003 年起,他们就积极参与了《越战越勇》的开发。

Arc Raiders

(发布时间:大概2024年-平台:PS5, PC, Xbox X系列/S)

当《战地》的前开发者们联手组建一个新工作室并宣布两个新项目时,射击游戏迷们都会坐不住并注意到这一点!瑞典 Embark 工作室就是这样做的:除了竞技场射击游戏《总决赛》之外,他们还公布了 2021 年的抽取射击游戏《弧光攻略》。

在这款免费的射击游戏中,我们必须作为突击队员在末世后的地球上为生存和宝贵的装备而战,而来自太空的名为 Arc 的敌对机器生物则会发动攻击。Arc Raiders》将 PvE、PvP、制作和生存融合在一个具有动态天气和昼夜变化的开放世界中。

Exoborne

(發行:大概 2024 – 平台:PC、PS5、Xbox X 系列/S)

在大逃杀风潮之后,抽离射击游戏似乎成为了该类型游戏的下一个风口。在 2023 年游戏奖颁奖典礼上,又一款代表作《Exoborne》公布了消息–这次的背景是充满自然力量的后启示录时代。还有防弹衣!

当然,只要我们还活着,我们就能利用缴获的制作材料不断升级我们的高科技战斗服。因为在大型开放世界地图上,其他玩家都在追杀我们,来自不同派别的人工智能对手也在瞄准我们,最坏的情况下,龙卷风或闪电风暴也可能出现。有了这一转折,《Exoborne》简直可以在射击游戏界掀起一场风暴!

Warhammer 40K Space Marine 2

(发布时间:2024年7月至9月之间–平台:PC、PS5、Xbox X系列/S)

Ultramarines, sharpen your blessed chainswords, inSpace Marine 2it’s the xenos at your throat – to the glory of the Emperor!抱歉 Ahem. 对不起 你只懂空间站?好吧,用战锤语来说:在第一部的十多年后,你将作为一名身披重甲的太空战士,与成群结队的异形作战


而且气氛非常棒(即使以前不了解《战锤》): 在巨大的战斗中,成百上千的敌人同时向我们冲来,而背景中则炮声隆隆。我们在飞船走廊、茂密丛林和满目疮痍的城市中独自或合作屠杀。

The First Descendant

發售:2024 – 平台:Xbox X/S系列、PC、PS5

由于采用了虚幻引擎 5,第一后裔仅凭其华丽的画面就值得在我们的前景列表中占据一席之地!我们将与四位朋友一起合作,扮演科幻超级战士,完成故事任务、支线任务和大规模 BOSS 战,保护我们的家园世界。
初代后裔》的中心任务是寻找新鲜战利品,我们可以利用这些战利品进一步提升我们的英雄,调整或完善我们的战斗风格,以便在游戏结束时掌握艰难的世界任务。然而,如果没有团队合作,在《国歌》、《战机》和《命运》的混合体中,一切都无法奏效

Judas

(发布时间:未知,可能在 2024 年–平台:PC、PS5、Xbox X 系列/S)

《生化奇兵》(Bioshock)背后的创意大师肯-莱文(Ken Levine)正在与他的工作室幽灵物语游戏(Ghost Story Games)策划一款新的故事射击游戏:《犹大》(Judas)将我们带入的不是水下或高空中的城市,而是一艘腐朽的飞船。
在那里,一切似乎都分崩离析: 在一片混乱中,我们的主人公遇到了怪异的人物、咆哮的机器人和失控的实验品。和《生化奇兵》一样,我们通过升级来强化身体,从而发挥特殊能力

Den of Wolves

(发布时间:未知,可能是 2024 年 – 平台:PC,游戏机仍未确定)

《发薪日》的制作人回来了 不是《发薪日 3》的制作者,而是前两部的制作者。他们现在叫《10 Chambers》,最近推出了《GTFO》,一款非常激烈的合作射击游戏

通过《狼穴》(Den of Wolves),该团队希望回归抢劫类型–但不是在当代,而是在黑暗的赛博朋克世界。因此,超大型企业、黑客和人工智能在其中扮演着核心角色。

我们还不知道这一切最终会如何发展。但有一点可以肯定:团队合作将决定胜负,而且(就像在《发薪日》中一样)在网络抢劫中,我们可以在行动和隐身之间做出选择。

Unrecord

(发布时间:未知,可能是2024年–平台:PC,游戏机仍未确定)

这是一款看起来几乎太逼真的射击游戏: 通过体感摄像头视角和虚幻引擎 5 中的一些技巧,Unrecord 看起来非常真实。

但这样好吗?可以肯定的是,《Unrecord》经历了一次真正的炒作,并从此登上了成千上万的 Steam 愿望列表。故事围绕一名警官展开,他必须解决一个复杂的案件–根据开发商的说法,主要靠头脑,但正如您所看到的,也要靠武力!

Killing Floor 3

(发布时间:未知,可能在 2024 年 – 平台:Xbox X 系列/S,PS5,PC)

好吧,这个系列可能不像《Left 4 Dead》那么出名。但多年来,《杀戮地板》建立起了庞大而忠实的粉丝群,即使在发售多年后,他们仍会投入到合作大屠杀中,熟练地肢解各种形状和大小的僵尸(这里称为 zeds)。

Killing Floor 3》的期待值也相应很高,在公布后不久就登上了许多 Steam 愿望列表。预告片已经暗示,Zeds 在第 3 部分中已经进行了大规模升级,变成了一种不死的机械人军队

Helldivers 2

(发布时间:2024年2月8日-平台:PC, PS5)

在夸张的悲情和辛辣的幽默中,我们在合作中加热外星虫子和其他黏糊糊的东西,团队合作是重中之重: 如果你不小心把轨道打击的位置放错了 你会很快烧死你所有的战友

愤怒之足

(发布:未知,可能是 2024 年 – 平台:PC,游戏机仍未确定)

《Broforce》的开发者希望在 2024 年用《Anger Foot》打开第一人称射击游戏的大门《Anger Foot》。进入这扇大门,我们就已经看到了正确的画面:与《迈阿密热线》类似,我们以闪电般的速度冲进满是敌人的房间,用我们有力的双脚在几秒钟内射杀或踢碎所有东西和人。扬声器中响起强劲的节拍!

游戏世界和敌人的设计可以用 “嗑药的卡通 “来概括。但无论如何疯狂,流畅才是最重要的。它已经很棒了。你不觉得吗?Steam 上已经有了( 演示版下载)。

Selaco

发布时间:2024 年 5 月 31 日 – 平台:PC)

这就是我们对 2024 年最重要的射击游戏的预览!当然,这只是冰山一角:在这一年中,还会有更多的射击游戏发布。我们是否遗漏了您最喜欢的候选作品或特别的内幕消息?我们很乐意听到您的反馈,请在下面的评论中写下您个人对 2024 年射击游戏的看法

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《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

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