19.2 C
Berlin
星期六, 13 6 月, 2026

2023年最佳建筑游戏。我们目前的十大城市建设模拟游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

2023年,哪些当前构建的战略游戏值得玩?我们的GlobalESportNews评分最高的城市建设模拟游戏图表告诉你!

施工图-2023年1月


一个傻瓜曾经说过,”建筑战略是一个极其沉稳的流派。好吧,至少在没有发生火灾、所有居民都死于瘟疫或战争正在摧毁我的岛屿时,我大部分时间都会悠闲地看着屏幕。因此,当这一类型的人在银幕外轻松一下,才是最合适的。”

那个傻瓜就是我,而且是一个星期前。因为我刚说出这句话,一个新的1号就像一列货物列车一样出乎意料地在拐角处飞驰而来。一个当之无愧的第1名,我和你们中的许多人都期待了很久。

而该类型的未来仍然是光明的,有希望的游戏,如《霜冻朋克2》、《莱萨拉:巅峰王国》、《公园外》或《戈德》。此外,《最远的边境》在Early Access中已经变成了一个绝对的积累梦想–即使最终的发布仍是一个漫长的过程。但请拭目以待。在此之前,我希望你喜欢我们的2023年建筑游戏排行榜,以及对以下问题的回答:目前哪些建筑游戏仍然值得玩?又有哪些几年前的城市建设模拟游戏仍在定期更新?而我们的新1号是什么?

第10名:两点校园

(发布:2022 – 开发商:两点工作室-GlobalESportNews-Rating:83)

“病人被要求不要死在走廊里”–如果这句话让你和我们一样傻笑,你也会对《主题医院》有美好的回忆,这是前牛蛙开发商的疯狂医院模拟,在2018年以准重拍《两点医院》回归。

而现在,我们通过《两点式校园》看到了续集,这次让我们建立自己的大学。校园》依赖于该系列典型的商业模拟和建筑的组合,但后者在这里得到了明显的改善。有了比《医院》更详细的编辑器,外墙、皮肤和每一个小方块树都可以随心所欲的修改。

再一次,

两点校园毫不费力地处理了非常苛刻的管理和奇妙的愚蠢设置之间的平衡行为。一方面,我们设计自己大学的每一个小方面,如财务、餐饮、课程和AGS–另一方面,这涉及到,例如,骑长枪的AGS,学生们打扮成骑士在院子里互相打雷。不错。

地点9:Northgard

(发布:2018 – 开发商:Shiro Games – GlobalESportNewsRating:85)

嘿,我知道。视频游戏中的维京人已经变得和上臂上的部落纹身一样具有原创性。但是,让我们暂时忽略《维京人:北维京瓦尔哈拉-米德加德的狼群》,全身心投入到北加德!


因为这款游戏巧妙地结合了《放逐》和《定居者》等经典作品的优点,而且不只是依靠其北欧的设定。这是一种全面的游戏体验,在城市建设、生存和实时战斗之间取得了完美的平衡–而不会太过杂乱。

短小的游戏使Northgard成为我无休止的城市建设项目的一个很好的改变,为此我写满了无数的笔记本并牺牲了一生!

在其全新的重新测试中,Northgard可以再次说服我们–甚至比以前更多:

Place 8: Factorio

(Release:2020 – Developer:Wube Software LTD. – GlobalESportNews-Rating:85)

在Steam Deck发布时,我想测试战略游戏在掌上电脑上的表现如何,于是我认识了Factorio。意思是说,我从头开始一遍又一遍地启动Factorio,把它放在测试地狱中,尝试不同的按钮布局和配置。实际上,并不是完美的条件,可以用它来获得乐趣。

但我已经学会了爱它。因为没有什么比完美的优化过程更让我着迷。如今,所有以工厂为主题的建筑游戏都要与Factorio竞争,这不是没有道理的。此外,可控制的主角提供了一个从建筑游戏的经典神模式视角的可喜变化。

Factorio是有史以来评价最好的Steam游戏之一,这不是没有道理的。而对于那些与预期相反,认为Factorio中的内容太少的人来说,很快就会有一个与自己的游戏一样大的附加组件。

地方7:星球动物园

(Release:2019 – Developer:Frontier Developements – GlobalESportNews-Rating:86)

我喜欢河马。项目。话筒落下。杰拉尔丁离开大厅。什么,你想听到更多关于动物园星球的消息?很好:我可以在这里为聂氏马匹建造围栏。

但撇开所有的玩笑不谈,作为一个老的parkim粉丝,Planet Zoo目前是我的Eldorado。没有其他游戏能如此美妙地模拟动物的个性和关系,有如此多的设置我可以调整,并且如此专注于细节爆棚的建筑模式。建筑部分在这里非常重要–至少要和我在公园里最大的河马一样大,我给它取名为 “菲蒂”。

无限的模块,标志,装饰物,石头,植物,地形塑造,… 在其他什么游戏中,我可以建造一个类似于世界末日荒地的浣熊围栏,围绕着一个废弃的柠檬水厂,让浣熊在粉红色的、有毒的柠檬水泡池中平静地游泳?真实的故事。仅应要求提供截图。

地方6:监狱建筑师

(发布:2015 – 开发商:双十一,Introversion软件 – GlobalESportNews-Rating:87)

监狱建筑师在很多方面都是一个特殊的建筑游戏。因为你还有哪里有机会建造自己的监狱(如果你不是现实生活中的监狱建筑师)?而在《监狱建筑师》中,这不仅仅是单纯的视觉效果,它所提供的机制是任何经典的城市建设模拟所不知道的。

我的犯人不仅要在这里感到最大限度的舒适,就像在我的中世纪村庄里通常的情况一样–他们首先应该不会逃跑!我的犯人必须在这里感到最大限度的舒适。如果我决定不创建一个拥有所有设施的豪华监狱,那么我也可以这样做!”。几乎没有任何其他建筑游戏能鼓励如此多的实验、疲惫和突破。

但与此同时,如果你愿意,该系统为极高的战略要求提供了巨大的潜力。说到欲望–如果你一直想建立你自己的星战风格的帝国监狱,你也可以这样做,这要归功于Steam工作室中的众多mods!

地点5:不包括氧气

(Release:2019 – Developer: Klei Entertainment – GlobalESportNews-Rating:87)

在《不包括氧气》中无所事事的人可能已经输了。对于那些喜欢复杂的生产链和微观管理的人来说,会在这里找到他们的埃尔多拉多。也许你已经从绘画风格中认出了它。这款策略游戏来自《不要饿死》的制作人,该游戏已经成为生存类游戏的绝对里程碑。因此,”不包括氧气 “的质量并不令人惊讶。

不像突然的缺氧,会让你着凉! 因为这个建筑游戏用强烈的生存感来调剂自己,让你出一两次汗。

你不应该期待经典的城市建设,而是一场科学书呆子的盛宴。物理谜题还不错,特别有创意的建筑会得到奖励。因此,太空殖民地提供了一个与中世纪村庄不同的可喜变化。

Place 4: Rimworld

(Release:2013 – Developer: Ludeon Studios – GlobalESportNewsRating:89)

毕竟,Rimworld不仅仅是一个建筑游戏。我发现,无论如何,建筑游戏有时是突发故事的最佳生成器,但《环游世界》将这种想法发挥到了极致。这里的重点不是建筑,而是我这个小定居点的居民的个人经历和故事。

对于自创的角色,这绝对是一场盛宴,例如,当我的虚拟另一个自我在猎取火鸡的过程中与同事佩特拉-施米茨(Petra Schmitz)八卦布鲁塞尔芽菜和棋盘游戏时,她被发现是米奇-奥伯梅尔的秘密前妻!这就是我的虚拟自我。

但在建筑方面,《环游世界》也很特别–因为在这里,我不是从鸟瞰图上建造现成的建筑,而是将每面墙、每块地砖和每张台球桌都单独放在网格上,从而创造出我梦想中的定居点–或噩梦中的。

地点3:Frostpunk

(发布:2018 – 开发者:11 Bit Studios – GlobalESportNewsRating:89)

我永远不会去称安诺为舒适的。一切都在不断地起火,我的工人在罢工,海盗又在进攻。但每当我玩霜冻朋克时… 我几乎想把安诺归入 “放松 “类别。因为在这里,我的脉搏一直在我的座位边上。

我必须决定是否允许在我的殖民地使用童工–因为人的生命依赖于此。我必须根据每个居民对社区的价值来权衡,因为永远没有足够的资源给每个人。我不能心慈手软,因为即使是最小的错误也会让所有人失去生命–也会让我失去分数。

当我试图带领新冰河时代的最后一批幸存者过上更好的生活时,我不断做出我并不自豪的决定。但当我最后真正做到的时候,我就更有成就感了。

Place 2: Cities Skylines

(Release:2015 – Developer: Colossal Order Ltd – GlobalESportNewsRating:91)

所以,我的有修养的建筑战略的朋友们,你们在这里看到了我们的堕落的国王,我们以前的地方1,我们新的有尊严的地方2。 脱下你们的帽子,向《城市天空》表达你们应有的敬意。或者……。你的头上还有问号,因为也许你从来没有玩过城市建设的惊悚片。

那么让我解释一下。因为几乎没有任何其他建筑游戏能像《城市天际线》一样提供如此多的种类。安诺必须依靠其历史背景,而在《城市天际线》中,我可以在高层住宅区旁边建造一个村庄,与俱乐部和赌场的夜生活区融为一体。我可以花几个小时、几天和几周的时间来调整道路,但同时又能建造出地球大气层这边最美丽的城市。

Place 1: Anno 1800

(发布:2019 – 开发者:Blue Byte – GlobalESportNews-Rating:94)

因此,让我们把它分解。….,位居我们的建功立业榜首。(我知道你已经看过了,但还是要玩一玩!)……Anno 1800! 是的,人群正在疯狂地涌入! 帽子和单片眼镜被抛出,陌生人在对方的怀里哭泣,这一切终于发生了!

在过去的几个月里,我们都(包括我在内!)一直在为《安诺1800》在我们的评论评级中仍然落后于《城市天空》而感到愤怒。毕竟,Anno 1800是城市建设的埃尔多拉多(Eldorado),而且有四个季节,是有史以来最广泛的建筑游戏。氛围是无可比拟的,水平是恰到好处的,图形是一场视觉盛宴,人工智能的对手……嗯,他们也在那里。嗯,他们也在那里。

但撇开玩笑不谈,我还没有像安诺1800那样过度地玩其他建筑游戏,而在四季之后不想停止。即使我的余生只能玩安诺,我也会一直有事可做,而且可能在余生都会有乐趣。

The best construction games 2023 overview

#。

标题V评级
#1#Anno 180094
2Cities Skylines91
3#Frostpunk#89
4#RimWorld#89
5不包括氧气87
6Prison Architect87
7Planet Zoo86
8#Factorio#85
9Northgard85
10Two Point Campus83

RELATED ARTICLES

我试玩了新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》,现在高兴得像个孩子一样

虽然《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首作的重制版,但我们的试玩总结指出:它首先指向的是未来。哎,谁还能抱怨呢?在过去的几年里,全新的劳拉·克劳馥游戏比德国大城市的合理租金还难得一见,而现在我们不仅迎来了一款新的《古墓丽影》,甚至是一举两得!随着《古墓丽影:催化剂》的推出,一款宏大的续作即将登场,它不仅旨在延续最近的重启三部曲,还试图将之前的三部《传奇》游戏有机地串联起来。此外还有《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》。这款定于2027年发行的《古墓丽影》由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog(《邪恶西部》、《暗影战士》)联合开发,肩负着一项崇高的使命: 为所有年轻人重现劳拉·克劳馥的起源故事——也就是该系列的第一部作品。对这些年轻人来说,1996年听起来比“去电影院看电影却不一直盯着手机”还要原始。但这里有一个问题。劳拉·克劳馥这些年来已经变了。在最近几部作品中,她的台词有时听起来就像一个Tumblr账号,而当年的老劳拉在酷炫程度上却能让任何冰块都黯然失色。那么,《亚特兰蒂斯的遗产》中的女主角是否必须牺牲自己的锋芒,以适应重启时代的新风格呢?在2026年夏季游戏节(Summer Game Fest)试玩了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》后,我可以斩钉截铁地断言:不。一种别具一格的重制你们当中那些见多识广的鼩鼱们想必已经察觉到了:难道《古墓丽影》初代不是已经重制过一次了吗?没错,但《亚特兰蒂斯的遗产》与2007年的《古墓丽影:周年纪念版》有着截然不同的走向。这里并非像《合金装备:三角洲》或即将推出的《刺客信条:黑旗重制版》那样,追求原汁原味的重制。虽然《亚特兰蒂斯的遗产》以1996年的原版《古墓丽影》为蓝本,但它更将原作视为一种色彩调色板,以此创作出完全崭新的艺术作品。在我半小时的试玩环节中,我在秘鲁关卡就已经体验到了这一点。《亚特兰蒂斯的遗产》的开局对原版游戏的老玩家来说非常熟悉:铁血考古学家劳拉·克劳馥受企业总裁杰奎琳·纳特拉之邀,去打捞传说中亚特兰蒂斯的遗物。其中一件据说就藏在安第斯山脉维尔卡班巴的印加遗址中,因此游戏便直接从秘鲁开始。在整个试玩版中,劳拉尽显经典《古墓丽影》时代的魅力:她妙语连珠,由艾丽克斯·威尔顿·雷根以极具英伦风情的嗓音演绎;她不听任何人指手画脚,却既不显得幼稚,也不显得漠不关心。至少在试玩版中,开发团队完美地抓住了这个平衡点。“我见过的最精彩的游戏之一”新的秘鲁关卡与原版有一些大致的相似之处:劳拉必须与古老的石柱和水系互动以开启路径,而最终等待她的是一只霸王龙。不过,实现的方式却让人感觉焕然一新。在《古墓丽影1》(以及《周年纪念版》)中,关卡还像是在涂了秘鲁、希腊或埃及风格颜料的体育馆,里面的箱子、凸起和房间都显得不太自然;而在《亚特兰蒂斯的遗产》中,迎接我的却是一片令人屏息的风景,其中的一切都显得独一无二。我甚至敢断言:《亚特兰蒂斯遗迹》是我见过最美的游戏之一。当然,前作《古墓丽影:暗影》在画面表现上已经相当出色,但《亚特兰蒂斯》通过虚幻引擎5呈现出的华丽程度,可谓无与伦比。秘鲁的废墟被植物覆盖,岩石上的每一道裂缝都显得真实可信。远非拼图游戏因此,游戏玩法也远非拼图游戏。当然,劳拉·克劳馥的武器库在核心上依然非常熟悉,《古墓丽影:暗影》的设计风格几乎原封不动地延续了下来: 我需要攀爬、解谜,偶尔还要战斗。但《亚特兰蒂斯》的流程比原版流畅得多,因为我很少会连续两次重复相同的操作。例如,为了激活某个装置,我需要收集齿轮。第一个齿轮很容易拿到,只需用钩爪扯下一根木梁,就能露出战利品。要拿到第二个,我得操作一台古董水泵。而为了拿到第三个,我得攀爬一座巨大的瀑布,用镐头劈开茂密的植被,抓住临时搭建的横梁荡过深渊,最后仅凭纯粹的体力摧毁一个装置,让齿轮顺着瀑布漂下来。顺便提一下,游戏还引入了全新的技能系统:通过发现秘密,我将获得技能点,用来……解锁某些内容。演示版中该机制尚未启用,我猜这应该涉及制作和生命值加成。说到制作:和重启系列一样,劳拉会在周围环境中找到各种植物和资源,用来制作有用的……东西。不过除了生命值道具外,演示版在这方面依然相当保守。还有第三个“模糊”点:在选项中,我可以手动调整各种难度等级,包括谜题的难度。但我尚不清楚这会产生什么具体影响。根据描述文本,这主要涉及高难度下缺失的提示和界面提示。所以你们会注意到:开发者们还在保留许多真正的新机制,这次试玩体验仅能提供一个粗略的第一印象。说到“保留”二字:直到演示的最后才出现战斗。我觉得这很棒。正确的侧重点多年来,《古墓丽影》时不时地暗示自己更倾向于动作射击游戏,而非动作冒险游戏。毕竟《使命召唤》在2000年代曾大获成功,尤其是2013年的重启之作,部分内容甚至显得相当血腥。《亚特兰蒂斯的遗产》——至少从试玩版来看——似乎更贴近以解谜为主的初代作品。根据我的经验可以断言:当媒体试玩版90%的内容都是解谜和探索时,这确实是一种宣言(也是一种冒险),但在我的眼中,一款优秀的《古墓丽影》就应该如此!《亚特兰蒂斯的遗产》唤起了探索的魅力,以及发现隐藏在关卡各处的秘密的乐趣。画面很棒而且《亚特兰蒂斯的遗产》确实魅力十足。如果整个冒险在关卡设计、多样性和流畅度方面都能保持试玩版的水平,那么等待你们的不仅将是自《神秘海域4》或《古墓丽影:暗影》以来最出色的动作冒险游戏之一,也将是最精美的作品之一。对我来说,最大的疑问仍在于剧情:原版游戏除了那些酷炫的场景外,剧情内容简直少得可怜。2007年的首个重制版通过一个巧妙的安排解决了这一缺陷,将旧剧情与《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:地下世界》的宏大背景相结合,讲述了一个崭新且更宏大的故事。到目前为止,《亚特兰蒂斯的遗产》尚未显露出任何改观的迹象。首支预告片和试玩演示完全照搬了1996年的开局;如果纳特拉斯从第一秒起就显而易见的背叛,在2027年依然是整个故事中最令人惊讶的转折,那我几乎开始期待我的税务通知了,因为那肯定会带来更多刺激。不过,公平地说,我只瞄了一眼第一关,所以我的结论暂时还是乐观的:《亚特兰蒂斯遗迹》目前在各个方面都给人留下了绝佳的印象。作为《古墓丽影》的粉丝,这让我久违地感到如此开心。编辑部总结我必须坦白:在《亚特兰蒂斯遗迹》首次公布时,我感到有些失望。如果算上2024年的重制版,这已经是第四次让我重温劳拉·克劳馥的首次冒险了——嘿,我对初代《古墓丽影》没什么意见,但相比同样精彩的第二、第三和第四部,原版无论在剧情还是游戏设计上,都不配享有如此高的地位。当年《古墓丽影》初代确实很棒,但我个人其实更期待能重制第二、三或四代。试玩之后,我的看法改变了。一方面,《亚特兰蒂斯的遗产》并非简单复刻原作的关卡和游戏机制,而是在熟悉的框架下打造了一场全新的冒险。其次,没有什么题材比亚特兰蒂斯篇章更适合让劳拉·克劳馥回归其核心本色了。环游世界、探索、解谜、对抗远古怪兽—— 对于那些觉得劳拉在过去15年里偏离正轨太远的人来说,这里汇聚了让这个品牌大放异彩的所有优势。没有生硬嫁接的开放世界元素,没有对女主角那种自怨自艾式的“去神秘化”,更不是披着《古墓丽影》外衣的射击游戏。我绝非要贬低重启三部曲,毕竟它只是走了一条不同的路——而且走得非常、非常出色——但时隔多年,能再次体验到如此经典的劳拉·克劳馥,感觉真是太棒了。何况有了《催化剂》,我们也不必放弃真正的续作。

《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...