2023年最佳建筑游戏。我们目前的十大城市建设模拟游戏

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2023年,哪些当前构建的战略游戏值得玩?我们的GlobalESportNews评分最高的城市建设模拟游戏图表告诉你!

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施工图-2023年1月

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一个傻瓜曾经说过,”建筑战略是一个极其沉稳的流派。好吧,至少在没有发生火灾、所有居民都死于瘟疫或战争正在摧毁我的岛屿时,我大部分时间都会悠闲地看着屏幕。因此,当这一类型的人在银幕外轻松一下,才是最合适的。”

那个傻瓜就是我,而且是一个星期前。因为我刚说出这句话,一个新的1号就像一列货物列车一样出乎意料地在拐角处飞驰而来。一个当之无愧的第1名,我和你们中的许多人都期待了很久。

而该类型的未来仍然是光明的,有希望的游戏,如《霜冻朋克2》、《莱萨拉:巅峰王国》、《公园外》或《戈德》。此外,《最远的边境》在Early Access中已经变成了一个绝对的积累梦想–即使最终的发布仍是一个漫长的过程。但请拭目以待。在此之前,我希望你喜欢我们的2023年建筑游戏排行榜,以及对以下问题的回答:目前哪些建筑游戏仍然值得玩?又有哪些几年前的城市建设模拟游戏仍在定期更新?而我们的新1号是什么?

第10名:两点校园

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(发布:2022 – 开发商:两点工作室-GlobalESportNews-Rating:83)

“病人被要求不要死在走廊里”–如果这句话让你和我们一样傻笑,你也会对《主题医院》有美好的回忆,这是前牛蛙开发商的疯狂医院模拟,在2018年以准重拍《两点医院》回归。

而现在,我们通过《两点式校园》看到了续集,这次让我们建立自己的大学。校园》依赖于该系列典型的商业模拟和建筑的组合,但后者在这里得到了明显的改善。有了比《医院》更详细的编辑器,外墙、皮肤和每一个小方块树都可以随心所欲的修改。

再一次,

两点校园毫不费力地处理了非常苛刻的管理和奇妙的愚蠢设置之间的平衡行为。一方面,我们设计自己大学的每一个小方面,如财务、餐饮、课程和AGS–另一方面,这涉及到,例如,骑长枪的AGS,学生们打扮成骑士在院子里互相打雷。不错。

地点9:Northgard

(发布:2018 – 开发商:Shiro Games – GlobalESportNewsRating:85)

嘿,我知道。视频游戏中的维京人已经变得和上臂上的部落纹身一样具有原创性。但是,让我们暂时忽略《维京人:北维京瓦尔哈拉-米德加德的狼群》,全身心投入到北加德!

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因为这款游戏巧妙地结合了《放逐》和《定居者》等经典作品的优点,而且不只是依靠其北欧的设定。这是一种全面的游戏体验,在城市建设、生存和实时战斗之间取得了完美的平衡–而不会太过杂乱。

短小的游戏使Northgard成为我无休止的城市建设项目的一个很好的改变,为此我写满了无数的笔记本并牺牲了一生!

在其全新的重新测试中,Northgard可以再次说服我们–甚至比以前更多:

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Place 8: Factorio

(Release:2020 – Developer:Wube Software LTD. – GlobalESportNews-Rating:85)

在Steam Deck发布时,我想测试战略游戏在掌上电脑上的表现如何,于是我认识了Factorio。意思是说,我从头开始一遍又一遍地启动Factorio,把它放在测试地狱中,尝试不同的按钮布局和配置。实际上,并不是完美的条件,可以用它来获得乐趣。

但我已经学会了爱它。因为没有什么比完美的优化过程更让我着迷。如今,所有以工厂为主题的建筑游戏都要与Factorio竞争,这不是没有道理的。此外,可控制的主角提供了一个从建筑游戏的经典神模式视角的可喜变化。

Factorio是有史以来评价最好的Steam游戏之一,这不是没有道理的。而对于那些与预期相反,认为Factorio中的内容太少的人来说,很快就会有一个与自己的游戏一样大的附加组件。

地方7:星球动物园

(Release:2019 – Developer:Frontier Developements – GlobalESportNews-Rating:86)

我喜欢河马。项目。话筒落下。杰拉尔丁离开大厅。什么,你想听到更多关于动物园星球的消息?很好:我可以在这里为聂氏马匹建造围栏。

但撇开所有的玩笑不谈,作为一个老的parkim粉丝,Planet Zoo目前是我的Eldorado。没有其他游戏能如此美妙地模拟动物的个性和关系,有如此多的设置我可以调整,并且如此专注于细节爆棚的建筑模式。建筑部分在这里非常重要–至少要和我在公园里最大的河马一样大,我给它取名为 “菲蒂”。

无限的模块,标志,装饰物,石头,植物,地形塑造,… 在其他什么游戏中,我可以建造一个类似于世界末日荒地的浣熊围栏,围绕着一个废弃的柠檬水厂,让浣熊在粉红色的、有毒的柠檬水泡池中平静地游泳?真实的故事。仅应要求提供截图。

地方6:监狱建筑师

(发布:2015 – 开发商:双十一,Introversion软件 – GlobalESportNews-Rating:87)

监狱建筑师在很多方面都是一个特殊的建筑游戏。因为你还有哪里有机会建造自己的监狱(如果你不是现实生活中的监狱建筑师)?而在《监狱建筑师》中,这不仅仅是单纯的视觉效果,它所提供的机制是任何经典的城市建设模拟所不知道的。

我的犯人不仅要在这里感到最大限度的舒适,就像在我的中世纪村庄里通常的情况一样–他们首先应该不会逃跑!我的犯人必须在这里感到最大限度的舒适。如果我决定不创建一个拥有所有设施的豪华监狱,那么我也可以这样做!”。几乎没有任何其他建筑游戏能鼓励如此多的实验、疲惫和突破。

但与此同时,如果你愿意,该系统为极高的战略要求提供了巨大的潜力。说到欲望–如果你一直想建立你自己的星战风格的帝国监狱,你也可以这样做,这要归功于Steam工作室中的众多mods!

地点5:不包括氧气

(Release:2019 – Developer: Klei Entertainment – GlobalESportNews-Rating:87)

在《不包括氧气》中无所事事的人可能已经输了。对于那些喜欢复杂的生产链和微观管理的人来说,会在这里找到他们的埃尔多拉多。也许你已经从绘画风格中认出了它。这款策略游戏来自《不要饿死》的制作人,该游戏已经成为生存类游戏的绝对里程碑。因此,”不包括氧气 “的质量并不令人惊讶。

不像突然的缺氧,会让你着凉! 因为这个建筑游戏用强烈的生存感来调剂自己,让你出一两次汗。

你不应该期待经典的城市建设,而是一场科学书呆子的盛宴。物理谜题还不错,特别有创意的建筑会得到奖励。因此,太空殖民地提供了一个与中世纪村庄不同的可喜变化。

Place 4: Rimworld

(Release:2013 – Developer: Ludeon Studios – GlobalESportNewsRating:89)

毕竟,Rimworld不仅仅是一个建筑游戏。我发现,无论如何,建筑游戏有时是突发故事的最佳生成器,但《环游世界》将这种想法发挥到了极致。这里的重点不是建筑,而是我这个小定居点的居民的个人经历和故事。

对于自创的角色,这绝对是一场盛宴,例如,当我的虚拟另一个自我在猎取火鸡的过程中与同事佩特拉-施米茨(Petra Schmitz)八卦布鲁塞尔芽菜和棋盘游戏时,她被发现是米奇-奥伯梅尔的秘密前妻!这就是我的虚拟自我。

但在建筑方面,《环游世界》也很特别–因为在这里,我不是从鸟瞰图上建造现成的建筑,而是将每面墙、每块地砖和每张台球桌都单独放在网格上,从而创造出我梦想中的定居点–或噩梦中的。

地点3:Frostpunk

(发布:2018 – 开发者:11 Bit Studios – GlobalESportNewsRating:89)

我永远不会去称安诺为舒适的。一切都在不断地起火,我的工人在罢工,海盗又在进攻。但每当我玩霜冻朋克时… 我几乎想把安诺归入 “放松 “类别。因为在这里,我的脉搏一直在我的座位边上。

我必须决定是否允许在我的殖民地使用童工–因为人的生命依赖于此。我必须根据每个居民对社区的价值来权衡,因为永远没有足够的资源给每个人。我不能心慈手软,因为即使是最小的错误也会让所有人失去生命–也会让我失去分数。

当我试图带领新冰河时代的最后一批幸存者过上更好的生活时,我不断做出我并不自豪的决定。但当我最后真正做到的时候,我就更有成就感了。

Place 2: Cities Skylines

(Release:2015 – Developer: Colossal Order Ltd – GlobalESportNewsRating:91)

所以,我的有修养的建筑战略的朋友们,你们在这里看到了我们的堕落的国王,我们以前的地方1,我们新的有尊严的地方2。 脱下你们的帽子,向《城市天空》表达你们应有的敬意。或者……。你的头上还有问号,因为也许你从来没有玩过城市建设的惊悚片。

那么让我解释一下。因为几乎没有任何其他建筑游戏能像《城市天际线》一样提供如此多的种类。安诺必须依靠其历史背景,而在《城市天际线》中,我可以在高层住宅区旁边建造一个村庄,与俱乐部和赌场的夜生活区融为一体。我可以花几个小时、几天和几周的时间来调整道路,但同时又能建造出地球大气层这边最美丽的城市。

Place 1: Anno 1800

(发布:2019 – 开发者:Blue Byte – GlobalESportNews-Rating:94)

因此,让我们把它分解。….,位居我们的建功立业榜首。(我知道你已经看过了,但还是要玩一玩!)……Anno 1800! 是的,人群正在疯狂地涌入! 帽子和单片眼镜被抛出,陌生人在对方的怀里哭泣,这一切终于发生了!

在过去的几个月里,我们都(包括我在内!)一直在为《安诺1800》在我们的评论评级中仍然落后于《城市天空》而感到愤怒。毕竟,Anno 1800是城市建设的埃尔多拉多(Eldorado),而且有四个季节,是有史以来最广泛的建筑游戏。氛围是无可比拟的,水平是恰到好处的,图形是一场视觉盛宴,人工智能的对手……嗯,他们也在那里。嗯,他们也在那里。

但撇开玩笑不谈,我还没有像安诺1800那样过度地玩其他建筑游戏,而在四季之后不想停止。即使我的余生只能玩安诺,我也会一直有事可做,而且可能在余生都会有乐趣。

The best construction games 2023 overview

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标题V评级
#1#Anno 180094
2Cities Skylines91
3#Frostpunk#89
4#RimWorld#89
5不包括氧气87
6Prison Architect87
7Planet Zoo86
8#Factorio#85
9Northgard85
10Two Point Campus83

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《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站