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星期一, 22 6 月, 2026

12万玩家在Steam上庆祝复仇之战——我们来看看这款新足球游戏的实力

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《Rematch》是 Steam 上的惊喜之作:超过 12 万玩家涌入《Sifu》制作团队的新多人足球游戏的测试版——这完全在情理之中。这里没有传统的模拟内容,只有快速比赛、没有犯规、没有越位,但有大量《火箭联盟》式的动作场面。

视频中,我们为您展示了《Rematch》的玩法,当然也打进了一个漂亮的凌空射门。足球又变得有趣了!

点击这里了解如何参加当前的公开测试:

Steam上有12万玩家:一款新足球游戏带来巨大惊喜。

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《Pragmata》为庆祝父亲节免费赠送DLC

卡普空宣布,为庆祝父亲节,深受玩家喜爱的“涂鸦套装”外观将于6月19日起向所有《Pragmata》玩家开放下载。这一消息合情合理,因为《Pragmata》的核心要素之一,正是主角休(Hugh)与戴安娜(Diana)之间随着时间推移逐渐建立的关系,最终演变为一种父女般的互动模式。自4月17日发售以来,《Pragmata》迅速成为卡普空的一大成功之作。对于一款不仅代表全新IP,而且在开发过程中多次推迟发售的游戏而言,这无疑是一项了不起的成就。除了扎实的营销活动外,卡普空还通过在发售前为玩家提供大量试玩机会——包括可直接在家下载的试玩版——成功吸引了玩家对《Pragmata》的关注。目前,试玩版结尾处赠送给玩家的独特奖励现已正式加入正式版游戏中。《Pragmata》玩家可获取“涂鸦服”戴安娜的涂鸦已经“越界”到正式版了!✨穿上“涂鸦服”探索月球世界,该服装现已在完整版游戏中上线!PRAGMATA pic.twitter.com/BbQOK4SNjL — PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 2026年6月19日作为父亲节特别活动的一部分,卡普空宣布,深受玩家喜爱的“涂鸦套装”现已在《Pragmata》中开放免费下载。此外,庆祝直播中还透露,《Pragmata》在发售仅16天后,全球销量便已突破200万份。卡普空近期取得了令人瞩目的连番成功,新IP《Pragmata》正是这一成功浪潮的核心组成部分,此外还有《生化危机:安魂曲》以及《街头霸王6》的持续热销等作品。对于不了解情况的玩家来说,“涂鸦套装”原本是《Pragmata》“素描本”试玩版中的独家解锁道具。完成试玩内容后,玩家即可为休解锁这套特殊服装,将其工程师风格的制服替换为一套仿佛由童心未泯的机器人戴安娜用蜡笔涂鸦而成的服装。休的“涂鸦服”上,面罩处绘有笑脸,此外还有花朵、苹果、戴安娜的自画像以及其他散落各处的可爱儿童画作。当时,该装饰道具无法转移至主游戏中,因此这一公告应该会让许多玩家感到非常高兴。“涂鸦套装”将与众多其他可获取的装饰奖励并列出现。《Pragmata》玩家可以使用游戏内的“小屋币”资源,在“避难所”中兑换“集章俱乐部”的奖励。这些卡片上包含多项奖励,其中包括休和戴安娜的各种服装,玩家可在活动期间随时解锁并切换。鉴于游戏已取得的巨大成功,讨论的焦点很快转向了该IP的未来走向。《Pragmata》导演赵永熙(Yonghee Cho)和制作人小山直人(Naoto Oyamare)近日证实,他们目前尚不清楚未来的发展方向,因为两人一直致力于吸引玩家体验这款游戏。不过,他们非常希望参与《Pragmata》续作的开发,尽管目前尚无相关计划。但考虑到游戏销量表现优异,卡普空(Capcom)可能会因此受到激励,继续运营该IP。

一款全新第一人称射击游戏上线首日玩家数突破400万,而你可能还没听说过它

Roblox上的一款全新第一人称射击游戏人气爆棚,上线首日访问量就突破了400万。Roblox由大卫·巴祖基(David Baszucki)和埃里克·卡塞尔(Erik Cassel)于2004年创建,并于两年后向公众开放。如今,它早已超越了最初作为简单用户自制游戏集合的定位,开发者们打造的游戏体验在规模、雄心甚至成功程度上,都日益可与独立游戏相媲美。尽管Roblox以其方块风格的美学和用户自创体验而闻名,但近年来开发者们不断突破该平台的技术极限。为了支持视觉效果更精良的游戏,该公司透露将采用人工智能图形技术,这一举措引发了褒贬不一的反应。尽管如此,该平台仍持续创下破纪录的成功。这里汇聚了从角色扮演游戏、模拟游戏到竞技射击游戏等各类作品,其中一些作品的玩家数量之多,即便以传统游戏的标准来看也令人印象深刻。《TTK Testing》的名字或许不起眼,但其玩法却引人注目V0.03 已发布 感谢大家游玩,考虑到游戏刚上线,今天就达到了 400 万次游玩,这简直太疯狂了。尽管这款游戏原本并非专为自由混战(FFA)模式设计,但它一经推出就迅速走红,哈哈 robloxdev roblox gamedev pic.twitter.com/OmSfyVMzBx — PoptartNoahh (@PoptartNoahh) 2026年6月16日这一成功案例的最新代表之一是《TTK Testing》,这是一款新推出的自由混战类第一人称射击游戏,近期在该平台上迅速走红。游戏发布首日,访问量便突破400万次,点赞数超过4万次,使其成为Roblox平台上的热门体验之一。需要说明的是,“访问量”并非指独立玩家数量,而是指玩家每次加入游戏的情况。该游戏的开发者(Twitter 昵称为 PoptartNoahh)利用业余时间开发该项目,其灵感源自《Ready...

PlayStation首席执行官澄清主机独占游戏计划

过去几个月,关于PlayStation是否会放弃多平台发行的传闻和报道层出不穷,如今CEO西野秀明已明确表示,PS5单人游戏在PC平台上的时代很可能即将终结。值得注意的是,PlayStation一直在减少向PC平台移植的游戏数量,今年几乎没有推出任何值得关注的作品。对于Xbox和PlayStation而言,这都是一段变革时期。尽管两家公司此前都开始向其他平台拓展,实际上已让那场臭名昭著的“主机大战”尘埃落定,但如今这段和平时期似乎已经结束。《战争机器:E-Day》现将作为Xbox主机独占游戏推出,而近期报道称PlayStation几乎完全退出了PC平台。在种种传闻交织之际,PlayStation首席执行官西野英昭就公司对PC平台的立场发表了声明。PlayStation首席执行官澄清:PS5单人游戏可能不会登陆PC,但在线服务模式仍在考虑之中PlayStation首席执行官西野秀昭谈PS5游戏登陆PC一事:“从一开始,我们就根据每款游戏的特点来决定平台选择。如果登陆PC平台能最大限度提升该游戏的体验,我们将继续予以考虑。目前…… pic.twitter.com/3d9CrIzieO — Genki✨ (@Genki_JPN) 2026年6月18日在最近接受《Famitsu》采访时,PlayStation首席执行官西野英昭明确表示,公司将专注于在PlayStation平台推出单人游戏,以“提升PlayStation所能提供的游戏体验价值”。不过,西野英昭同时表示,那些需要通过在线多人模式触达更广泛受众的在线服务型游戏,很可能仍会在PS5和PC平台保持多平台发行。西野认为,未来的平台选择将基于如何“最大化”游戏体验。简而言之,PS5将保留其独占游戏,以维持拥有PS5的价值。Genki_JPN翻译的采访全文见上文。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)也报道称,PlayStation正在逐步退出PC平台,并指出高管赫尔曼·胡尔斯特(Herman Hulst)在私下场合对公司关于多平台发行的立场表现得更为坚定。在最近的一次PlayStation全体员工大会上,胡尔斯特显然向员工表示,公司的重磅单人剧情游戏将作为PS5独占作品推出,这印证了西野最近对《Famitsu》所说的话。赫尔斯特显然认为PlayStation转向放弃PC发行的理由在于:移植版未能带来足够收益,公司的发行策略缺乏一致性,而且归根结底,PlayStation希望将其IP与自有平台保持一致。从某些方面来看,赫尔斯特关于PC发行存在某些痛点的观点是正确的。例如,《漫威蜘蛛侠2》在发售时便是一场不折不扣的灾难,饱受 Bug 和性能问题困扰,至今仍存在技术问题。与此同时,《最后生还者 第一部》是另一款臭名昭著的劣质移植作品,虽然随着时间推移有所改进,但仍一定程度上影响了人们对未来 PlayStation 移植作品的预期。不过,也有一些作品表现相当出色,比如《神秘海域:盗贼遗产合集》那出色的 PC 移植版。关于移植质量参差不齐的问题,赫尔斯特的观点无疑是正确的,但这似乎远不足以成为完全放弃PC平台的理由。话虽如此,PlayStation希望将其核心系列与自家平台保持一致,这才是其逐渐远离PC市场的最合理原因。如今Xbox也开始回避多平台发行,因此PlayStation自然也会感到有必要不再“与人合作”。此外,主机生产成本已开始飙升,而面对这样一群消费者——他们很可能宁愿等待下一款PS5独占游戏登陆PC,也不愿专门去购买一台主机——这恐怕并非最明智的商业决策。无论两家公司未来走向何方,在短暂的平静之后,“主机大战”似乎确实卷土重来了。