5.5 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

黑色神话》:悟空出场–美轮美奂,与想象大相径庭

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《黑色神话:悟空》很美,也很致命。我们第一次玩了这款来自中国的动作冒险游戏,并首次面对了无情的老板

在黑色神话:悟空中,猴子可能是松散的,但无论如何,我都无法真正集中精力在我的英雄身上。大多数时候,我都忙于慌乱地躲闪或拼命地招架,而 快如闪电的 BOSS似乎能毫不费力地在我身边跳舞。
当我说快如闪电时,我是认真的。最好亲自体验一下新玩法:

L

当然,有两个问题在我的指甲里燃烧: 黑色神话》会像它的日本同事《关城》一样是一款 “魂 “类游戏吗?在华丽的画面下,游戏的可玩性如何?

我可以请你跳灵魂舞吗?

乍一看,《黑色神话:悟空》似乎是一款经典的《侍魂》类游戏。你有健康条和体力条、轻攻击和重攻击,以及格挡和闪避步骤。您可以在神社中保存生命,当您死亡时也可以返回神社–当然,您会失去一些资源,而敌人们则会重新站起来


到目前为止,这就是典型的游戏类型。然而,我在游戏中很快就发现了一个很大的不同:标准的敌人和我一样,都是兽头人身,他们的生命力出奇的顽强。狐狸同伴和乌鸦探路者在成群(或成群?

(在《黑色神话》中,像这种乌鸦探路者这样的简单敌人并不难对付,只有成群结队时才能真正伤害到你)
(在《黑色神话》中,像这种乌鸦探路者这样的简单敌人并不难对付,只有成群结队时才能真正伤害到你)

所以,至少对于简单的敌人,你不必学习复杂的舞步。有时你必须从远处挡住火箭或及时躲避。即使在游戏开始时,每 10 到 15 分钟就会出现一个新的大型敌人

因此,《黑色神话:悟空》给人的感觉更像是一款 “Boss-Rush-Action-Adventure “游戏,而不是一款典型的 “Soulslike “游戏,在这款游戏中,关卡本身就是一种挑战。这也是开发者不愿使用这个词的原因


L

攻击是最好的防御

但这绝对适用于 BOSS。这就是战斗系统真正发挥作用的地方。在我灵活的猴子形态下,我只携带一根法杖,而不是盾牌,因此,招架只能在有限的范围内进行–而且一点也不容易,因为 BOSS 通常速度惊人,并以凶猛的锤子向我砸来


如果你闪避得当,角色的形象就会在你最后的位置短暂出现,以分散 BOSS 的注意力。然后就该全力以赴击打老板了。

完美的闪避在战斗中发挥着重要作用。你的形象会在短时间内欺骗对手,你可以进行反击)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/07/The-perfect-dodge.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

组合快速和重型攻击可以释放特别有效的连击,但你的体力也会不断消耗。如果粗心大意,健康条也会出现同样的情况。后者至少可以通过喝一口随身携带的南瓜水壶补充部分体力


即使使用鼠标和键盘,快节奏的战斗也会出奇地流畅,但使用手柄则会更加流畅。

一招一式

在试玩中,我在一个半小时内打了六个 Boss,它们都有各自的攻击模式和陷阱。例如,一只巨狼偶尔会爬上神社的屋顶,然后一个特别有力的跳跃向我扑来。或者是一个长着狼头的战士,他挥舞着一把燃烧的长矛

,用它来对我造成火焰伤害和令人讨厌的割伤。

(手持燃烧长矛的老板速度快,机动性强。如果你打败了他,以后就可以偷取他的形态,用来对付其他对手)
(手持燃烧长矛的老板速度快,机动性强。如果你打败了他,以后就可以偷取他的形态,用来对付其他对手)

敌人的设计和游戏世界一样,灵感来自中国和传统传奇故事《西游记》。除了野兽人之外,我还遇到了各种奇特而迷人的生物–例如,一个长相极其可怕的巨大蓝色婴儿,或者路边看似沉睡的和尚,突然从里面钻出长长的骨蛇脖子。

之前从未见过的龙头老大也是一个(令人讨厌的)亮点:这条龙藏在一个秘密洞穴里,我在探索时偶然发现了这个洞穴。过了一会儿,天空下起了闪电,一条巨大的尾巴向我甩来。起初,它似乎完全没有希望造成任何伤害,直到我注意到它背上的容器。注:每个对手都有特定的时机、法术或杖技,可以让战斗变得更加轻松

《黑色神话:悟空》有多难?

由于《黑色神话》经常与《关羽》等游戏同时被提及,这个问题对我来说当然尤为重要。不过,据开发商称,《黑色神话》在许多方面比《Sekiro》更能让人联想到《绝地求生:堕落秩序》,它提供的更多是一种 “灵魂之光 “体验,可以根据玩家自己的类型进行定制:

“我们在设计时考虑到了两类玩家:硬核和休闲玩家。游戏中有许多法术和变身,您可以使用它们来简化战斗。但是铁杆玩家可以不使用它们。[…]

技能和变身的设计是为了让你可以用它们来打断 BOSS 的攻击模式。如果你被动撤退,战斗往往会非常艰难。但如果你积极进取,例如,在第一个 BOSS 变身的帮助下点燃白色羊毛,你就会轻松得多。或者你也可以使用时间咒语将他短暂定身。
还应该强调创造力,部分原因是主角并不总是那么认真地对待自己:

“在《西游记》中,悟空其实是一个非常幽默的人物,他并不太把自己当回事。他用各种方法打败敌人,甚至常常不用暴力。我们希望玩家也能想尽一切办法打败 BOSS。

He who experiments, wins

虽然常规风格依赖于快速和重型攻击的组合,但也有一种速度慢、威力大的变体,以及一种设计用于防御的变体。当我按下通常用于重攻击的按钮时,我会用后者爬上我的法杖,软化大面积的地面攻击。

Addspells and transformations, which I gradually unlock when I defeat bosses. 例如,我可以用它们在攻击过程中冻结对手。由于特殊能力有冷却时间,因此使用时需要策略和时机


多亏了变身,我的英雄变成了挥舞火刃的狼人。当我面对巨型白狼时,它很有用,因为它很容易受到火焰伤害。如果我设法让它燃烧起来,战斗就会变得容易得多。

与《艾尔登魔戒》类似,《黑色神话》中的 “简单模式 “也直接融入了游戏中。据开发人员称,他们希望激励玩家尝试各种玩法和战术,以便让对手更容易上手。另一方面,铁杆玩家也可以采取非常纯粹的方法,只专注于完美的闪避和优雅的招架


通过击败 BOSS,你也会变得更强大,并提升你的猴子英雄等级。在不同的技能树中,你可以改进和扩大他的法杖,让他的攻击更加有力,或者增加他的健康和体力。随着时间的推移,您还将解锁新的盔甲和奖励

Like a goodie bag

顺便说一句,《黑色神话》没有开放世界。不过,后面的关卡应该会比我玩过的关卡更宽敞一些。一般来说,探索和发现也会在直接的部分得到回报。对于开发者来说,这一点非常重要:

“作为玩家,我们明白沿着一条路走下去却一无所获是多么令人沮丧。这就是为什么我们总是尽力为玩家提供秘密、隐藏老板等奖励。

我可以在第一次玩游戏后证实这一点。例如,我曾偶然穿过瀑布后面的一道暗门,进入了前面提到的秘密 BOSS。沿途还会藏有宝箱或材料,有时甚至会有转折。例如,有一次我想挖出一朵花,结果却被敌人揪住了 “头发”。哦,亲爱的

(宝箱是一路上你能发现的最无聊的东西之一。当然,我不想破坏太多)
(宝箱是一路上你能发现的最无聊的东西之一。当然,我不想破坏太多)

有时也可以通过其他路径绕过敌人。还有一位友善的老人,他有时会向我提供帮助。在一个敌人特别多的关卡前,他会把我变成一只小蝉。这意味着我可以轻松飞过所有怪物,直到变身条用完。据开发人员说,以后还会有更多的情况,我可以用不同的形态绕着敌人跑

比艾尔登指环更美更清晰

无论我身处关卡的哪个角落,我都会忍不住赞叹。因为《黑色神话:悟空传》拥有清晰的纹理、大量的细节和逼真的光照,看起来真的非常棒。

(游戏世界不仅非常漂亮、细致,而且由于光照的原因,看起来也非常逼真。

When the light falls through the treetops onto temples, I make my way through a bamboo forest or walk on narrow planks and let my gaze wander over mistovered mountain peaks, I really feel transported to ancient China

这也得益于伴随着传统音乐和远东音效的场景剪辑,它不仅向我介绍了各种 Boss,还让我遇到了很多友好的人,比如帮助我的那位老人。
开发人员在接受采访时说:”《黑色神话》与《艾尔登魔戒》等游戏不同,后者的大部分故事情节都需要玩家费尽周折才能拾取,而《黑色神话》则旨在提供一个更加电影化、更加清晰的故事情节。

“整个游戏都是由故事驱动的。这不是一个开放的世界,故事是非常线性和清晰的。游戏中有不同的章节和关卡,你可以在其中探索和寻找支线任务。你还可以在每个老板身后获得一份资料,阅读他们的生平故事。我们希望玩家能被故事所感动,并在玩过之后记住这些角色。

虽然《黑色神话:悟空传》更像是一款动作冒险游戏,但也会包含角色扮演元素。例如,通过在可选的支线任务和主线故事中做出决定。不过,据开发人员称,你将无法对《西游记》的原始故事情节做出任何重大改动。

我还没能看到或玩到它。开发商在伦敦展示的大部分大气、打磨到最后一个细节、看起来非常精致的部分在去年的 Gamescom 上就已经展示过了。游戏的其他部分是否能跟上这部分的进度还有待观察,这部分是为媒体和其他玩家完美选择和优化的。我本想在游戏发布前不久看到并尝试一下游戏的其他部分

此外,《黑色神话》的 “抢BOSS “原则能否长期维持还有待观察。Soulslikes 的兴盛还得益于这个世界本身的危险性和多样性,它不断给我带来新的问题和挑战。在这里,简单的敌人几乎不会给玩家带来任何阻力,因此玩家更有可能匆忙过关,留下许多遗憾–或者老板之间的部分变成了苦差事


不过,在试玩版中,游戏的节奏还是不错的。到目前为止,《黑色神话:悟空》提供了一个优雅而漂亮的 BOSS 猎场,其中有大量有趣的打斗,而且还有很多潜力可挖。如果在 2024 年 8 月 20 日推出 PC 版和 PS5 版时,游戏的其他部分也能如此令人信服(Xbox 系列的版本将稍后推出),那么不仅是《魂》的粉丝们可以为游戏的亮点做好准备了。

Editor’s verdict

我还记得《黑色神话》的首批预告片,以及当时我是如何一丝不苟地分析每一分钟的预告片的。看,你可以变身!你可以用南瓜瓶治疗自己!看看这个组合和那个咒语!很多都成真了,有些则完全不同。但最让我惊讶的肯定是,这个试玩版看起来如此精致。开发者们绝对不想放过任何机会。黑色神话》不仅看起来非常棒,玩起来也非常流畅。每一次闪避都很准确,每一拳都很有力。

因此,我所看到的和所玩到的已经令人信服。不过,还有一些问题没有得到解答。我尤其对故事、任务和决策感到好奇,同时也想知道,当我掌握了更多技能和技巧后,后面的 BOSS 战会是什么感觉。同样的策略会一直有效吗?如果什么都用,会不会太简单了?还是总会有新的、创造性的解决方案,让每个 Boss 都以自己的方式令人兴奋和与众不同?

你期待《黑色神话》还是对这款来自中国的动作冒险游戏持怀疑态度?请在评论中告诉我您的看法!

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。