Bungie阐明了《马拉松》中奖励通行证及各类微交易的运作机制,显然吸取了《命运2》永恒商店的诸多经验教训,并融入了玩家友好的设计。对Bungie而言,这是意义非凡的一天——《马拉松》终于向玩家敞开大门。尽管《马拉松》将持续成长与扩展,但历经波折的漫长开发周期后,本作的正式发布标志着工作室的重要里程碑。
当然,《马拉松》的发布只是起点,Bungie将效仿旗下另一款作品《命运2》,持续为游戏注入新内容。如工作室此前透露,游戏将实施约每三个月一次的赛季重置。角色重置在射击类游戏中并不罕见,而《马拉松》的创新在于每次重置后都将开启全新赛季内容,确保所有玩家在赛季开始时处于同一起跑线。新赛季还将带来地图、跑者外壳及全新玩法等内容,例如第二季推出的“摇篮”系统,旨在让玩家全面掌握各类跑者外壳的优劣特性。工作室同时澄清了微交易与赛季通行证的运作机制。
Bungie阐明《马拉松》奖励通行证与微交易机制
在《马拉松》中…
🔹所有玩家均可免费获取或解锁赛季游戏内容,包括区域与跑者外壳
🔹绝无付费才能变强的机制
🔹奖励通行证永不过期
🔹可购买往季奖励通行证
🔹通过奖励通行证解锁奖励…— Marathon (@MarathonTheGame) 2026年3月5日
在官方推特账号上,《马拉松》明确了未来内容的获取机制:所有玩家均可免费参与季节性玩法,或通过常规游戏进程获取奖励。此外,马拉松的奖励通行证永不过期,无论游戏未来发展到何种阶段,玩家都能持续推进进度或获取奖励。不仅如此,玩家还能购买往季的豪华版奖励通行证。玩家通过名为“丝绸”的资源推进奖励通行证进度,该资源仅能通过游戏获取,不可购买。最后需强调,奖励通行证及游戏商店均不存在付费增强型道具——玩家可通过游戏典籍免费解锁或购买外观道具。
值得注意的是,购买豪华版的玩家将额外获得可用于奖励通行证的丝绸资源,但除该渠道外,该资源无法通过购买获取。玩家已在社交媒体及《马拉松》子版等平台热议本作的革新之举。尽管部分玩家仍担忧可能出现高价外观皮肤或礼包,但多数人欣慰于商店系统摒弃了《命运2》备受争议的收费模式——包括赛季通行证收费、副本钥匙付费机制,以及各类已发布的扩展包付费内容。40美元的定价似乎促使Bungie放宽了收费项目范围,同时为破坏马拉松对战的作弊者设置了额外门槛。
当然,两者并非完全等价的比较——《命运2》采用免费游玩模式,玩家需购买扩展包、季票内容及游戏内商店的各类装饰道具;而《马拉松》则标价40美元。但Bungie对微交易的处理方式,以及看似缓解了玩家“错失恐惧症”(FOMO)的策略,确实赢得了玩家的共鸣——这些玩家早已习惯工作室在《命运2》中的常规操作。游戏内容过期或封存的机制,反而加剧了老玩家与后来者之间的鸿沟,因为故事节点等经典内容已无法体验。
积极反响持续为游戏注入活力——今年早些时候重新公布后,游戏势头愈发强劲,随后举办的服务器崩溃测试活动表现远超2025年的原初Alpha测试。显然Bungie对《马拉松》在首发及后续阶段有着宏大规划,在当前积极势头下,游戏未来的发展轨迹与玩家反馈都值得期待。

