15.1 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

首届北美电子游戏行业工会于2025年游戏开发者大会(GDC)上宣布成立

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

北美首个全行业的电子游戏工会刚刚成立,并在本周早些时候的游戏开发者大会上亮相。在过去几年中,ZeniMax在线工作室、贝塞斯达游戏工作室和世嘉美国公司等大型游戏公司纷纷加入工会,这是要求改善游戏行业工人待遇的日益壮大的运动的一部分,在GDC上宣布成立工会被许多人视为朝着正确方向迈出的一步。

这一推动力在本周举行的2025年游戏开发者大会上达到了高潮,北美首个行业性电子游戏工会宣告成立。联合电子游戏工作者(United Videogame Workers)正在与美国通信工作者(Communications Workers of America)共同组织活动,以在电子游戏工作者之间建立社区和团结,并开展有关行业劳工组织的大规模教育活动。这个新工会是一个直接加入的组织,这意味着在美国或加拿大的任何电子游戏工作者,无论是艺术家、作家、设计师、QA测试人员还是程序员,都可以加入,无论其地位如何,也无论公司其他员工是否加入。

正如最近UVW-CWA新闻稿(通过IGN发布)所述,该联盟的首要关注点是网易和《卡利斯托协议》开发商Striking Distance Studios等公司最近掀起的游戏公司裁员潮,工人们将在GDC上就此事联名请愿。UVW-CWA还计划在本届大会期间举办多场专题讨论会、集会和成立派对,旨在提高公众认知度,庆祝北美首个全行业视频游戏工会的正式成立。UVW-CWA将在2025年游戏开发者大会(GDC 2025)的展台上设立展位,为与会者提供一本杂志,介绍如何加入UVW-CWA。

2025年游戏开发者大会上宣布成立联合视频游戏工作者联盟

在GDC上宣布成立这个新联盟非常合适,因为最早关于组建视频游戏行业工会的讨论是在GDC 2018上进行的。这次活动上的一次圆桌讨论促成了游戏工作者联盟(Game Workers Unite)的成立,该运动旨在建立一个工会化的游戏产业。

在这次决定性会议之后的几年里,许多出版商和开发商都成立了工会,现在,在游戏产业经历了大规模裁员和配音演员罢工之后,北美游戏产业终于有了第一个大型工会。电子游戏工作者联合会的成立是确保那些为玩家喜爱的游戏而辛勤工作的优秀员工在工作场所得到公平对待的重要一步。关于UVW-CWA以及如何加入这个新工会的更多信息将在2025年游戏开发者大会上公布。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。