12.6 C
Berlin
星期一, 22 9 月, 2025

非同寻常的太空模拟:《星际卡车司机》先是让我们微笑,然后又让我们捏了一把汗

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

你是否一直梦想着在太空中用货车拖着集装箱到处跑?有吗?很好,那《星际卡车司机》就是你的理想游戏

这块棱角分明的太空垃圾在我们的引擎盖上撕开了一个洞。警报声刺耳,警示灯闪烁–在前往远处的空间站之前,我们还有很多事情要做。因为氧气正从我们在太空高速公路上的星际家园–星际卡车–逃逸。

我们看了一下《星际卡车司机》的 Steam 演示)并留下了深刻印象,因为从表面上看,将原始亚文化带入太空是一个相当愚蠢的想法,但事实证明这是一个严肃的模拟游戏。


Complex at second glance

(欢迎回到太空!这是你在《星际卡车司机》中的驾驶舱。)
(欢迎回到太空!这是你在《星际卡车司机》中的驾驶舱。)

乍一看,《星际卡车司机》确实像是在毒品的帮助下创造出来的:各个星系通过跳跃门连接在一起,在这些跳跃门中,标有美国速度标志的独立太空高速公路划出了各自的路线。

太空碎片嗡嗡作响,危及通过磁力连接在后面拉着半打或更多经典集装箱的卡车。与此同时,卡车司机们通过系统内的 CB 对讲机进行实时聊天,同时将各种货物从 A 点运送到 B 点,并因此获得金钱和经验奖励。

我们还能说什么呢:它很有趣,而且,尽管它的初衷是愚蠢的,但它却出人意料地认真对待自己。

A lot to do and then it’s dangerous

你被带到一个舒适的驾驶员座位上,宽敞的驾驶舱配备了各种开关、显示屏和杠杆。不过,这可不是一艘宇宙飞船。虽然有各种高科技设备,如重力发生器、磁力锁和必要的能量电池来管理,但这是一辆太空卡车。而你是一名卡车司机,要去工作。

所以,正如上面的视频所示,如果发生泄漏,你只需穿上宇航服,进入气闸,然后从外面用钢板焊接到泄漏处,大功告成。回到驾驶室,等待与同事们的下一次聊天

而如果你不在货运途中保养扳手,那么在高速公路上,你可能会因为保养不善而面临很多麻烦。在下面的视频中,这正是我们在结束一次装有集装箱的日常旅程时遇到的情况

每天的例行工作:每次旅行的常规程序都是从订单板开始的。在这里,您可以选择一项任务,随着时间的推移和技能点的分配,任务会变得越来越复杂,路线也会越来越长。然后下船,在附近的投放点领取集装箱。

然后就可以去大门了:你将沿着清空的高速公路或横穿公路(小心太空碎片!)咆哮着前往下一个跳跃门,当交通灯亮起三盏绿灯允许你前进时,你就可以最终打开推力杆。到达目的地系统后,你就可以操纵货物前往投放点,在那里解除耦合,领取金钱和经验


开始下一个旅程!但在这中间,你还需要加油、升级或定制卡车的内外设计。

牛顿物理学

然而,惯性在所有运动中都起着作用,无论是在宇航服中还是在你的卡车上。像这样的飞行器需要时间来改变航向,一旦加速,就需要一定的距离才能停下来。游戏忠实于这些原则,毫不留情地惩罚碰撞行为,至少会扣分和扣钱


要求精确:除此之外,还必须向后和谨慎地进行对接操作。一只手握住推进器控制杆,另一只手握住释放杆,至少有一只眼睛盯着后置摄像头的屏幕


总之,众多的系统造成了一种深度,需要以游戏的方式学习和掌握。据我们目前所知,最终决定成败的不仅仅是技能点的积累和卡车的价值


要顺利完成任务,还需要驾驶室内玩家的技能和耐心。

结论与展望

《明星卡车司机》(Star Trucker)将一个听起来很粗糙的想法编织成了一个连贯的游戏概念,这确实是一个令人兴奋的方法,至少在试玩版中是可行的。游戏的音效、视觉效果、氛围和控制都很出色,至少在几个小时内将这一理念进行到底。

最终,这款游戏能否在休闲模拟运输游戏中占据一席之地,在很大程度上取决于星系、升级路径以及游戏中后期提供的总体多样性。或者说,它是否只是昙花一现,然后又消失在太空中

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。