12.8 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

霸王别姬2:新传言承诺很快公布,真相是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《霸王别姬2》能否真正成为现实?根据各种消息来源,很快就会有新的消息。我们为您带来最新的事态发展。

在《GTA》或《红色生死线》的旁边,人们很容易忘记开发商Rockstar Games也有其他游戏可以展示。例如,《恶霸:荣誉之圈》(Bully: The Lap of Honour)于2008年首次发行。然而,从那时起,粉丝们一直在迫不及待地等待续集《小霸王2》,现在有了新的传言。

我们告诉你关于《小霸王2》的传言从何而来,以及粉丝是否真的应该希望有续集。毕竟,关于Rockstar新游戏的猜测已经不是第一次在网络上流传并引起轰动了。

《霸王别姬2》会不会很快公布?


新传言说什么?根据成熟的业内人士汤姆-亨德森(Tom Henderson)的说法,在2021年的游戏奖上,摇滚明星游戏公司的一项声明应该让我们感到惊讶。具体来说,据说《霸王别姬2》将被展示,据亨德森说,在活动之前的一周,已经向选定的人展示了可玩的片段。

有趣的是,在2021年游戏颁奖典礼之前,Rockstar新闻频道拉菲克已经在推特上承诺Rockstar将发布一个重大消息,这应该是为了安抚失望的粉丝。当然,许多人怀疑最终会有关于《GTA 6》的消息–但Rockstar最终没有参与到游戏大奖中。

在这方面,(GameInformer)的编辑们的推文明确暗示了关于《霸王别姬》的内容,这也是令人兴奋的。这些帖子后来从Twitter上消失了,游戏门户网站的Alex van Aken事后试图否认关于《小霸王2》的酝酿。

考虑到这些发展,我们很自然地认为,在可预见的未来,《小霸王2》可能会发生一些事情。

为什么粉丝们不应该过早欢呼雀跃
消息来源被认为是可信的:近年来,汤姆-亨德森已经建立了一个可靠和可信的业内人士的声誉。特别是在《使命召唤》和《战地》领域,他的预测和之前分享的信息往往能击中要害。

与此同时,亨德森似乎也在Rockstar游戏公司找到了一条出路。最近几个月,他多次分享了对《GTA 6》发展的见解–尽管这些潜在的信息目前很难或无法核实。但是,亨德森现在知道关于《小霸王2》的可能消息,这当然是非常荒谬的。

GameInformer可能会发生什么
:当然,引人注目的是,GameInformer独立于亨德森并与之平行,承诺了一些关于《Bully 2》的事情–但事后却试图掩盖痕迹。这很可能是在出版商Take-Two和开发商Rockstar Games的建议下进行的,Alex van Aken的否认应被理解为损害限制。

但也不会完全不可能,例如GameInformer正计划对《小霸王2》的可能开发和停产进行报道。因为我们要记住:早在2019年,就有传言说Rockstar Games在2008年就在制作《Bully》的续集,并在2013年再次拔掉了它的插头。然而,这一传言从未得到官方证实:


RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。