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星期日, 2 11 月, 2025

霍格沃茨遗产》有能力成为2023年的第一个热门话题

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《霍格沃茨遗产》发行在即。哈利波特宇宙中的魔法学校角色扮演游戏的范围已经让我们拍案叫绝。

霍格沃茨遗产应该已经在2021年发布。好吧,与X的句子–那可能没什么。然而,两次推迟之后,现在似乎已经确定,我们将在2023年2月10日收到霍格沃茨的奖学金。尽管没有坐在波特、格兰杰、韦斯莱&Co.旁边,因为《霍格沃茨遗产》讲述的是波特小说的前传,背景是1890年左右–在一个开放的游戏世界里。

现在,我们对《哈利-波特前传》的大部分角落都有所了解;无论是人物编辑、故事、学院生活、战斗系统还是住房机制。为了帮助你追踪这些纠缠不清的混乱,我们利用了一个非常强大的压缩法术。

和—-Compressio! – 看吧,现在所有关于霍格沃茨遗产的重要预先知识,都在一篇文章中了。

Robes make wizards

正如这一类型的作品中经常出现的情况,我们的角色扮演之旅从 “整形 “开始。在这个意思的角色编辑器中,我们至少有28个角色模板供我们使用,在性别、肤色和种族方面各有不同。他们的共同点是深米色的校服,即红色裙子或红色长裤、白色衬衫和深米色风衣。

这里还缺少典型的黑色巫师短裙上面。你不会知道霍格沃茨的学生是这样的,但《霍格沃茨遗产》的背景是在第一部《哈利-波特》小说之前一百年。编辑器的其他五个标签允许你在以下类别中定制英雄:

  • 名称
  • 皮肤颜色
  • 脸型(基于15个模板)
  • 眼睛的颜色
  • 眉毛形状和颜色
  • 视觉辅助,如果有的话
  • 发式
  • 头发颜色
  • 疤痕和其他永久性特征
  • 眼睛颜色
  • 眉毛的颜色和形状
  • 声音颜色(每个性别有两个,声音高低可通过滑块调整)

此外,游戏的难度是在角色编辑器中设置的。这包括从要求不高的故事模式到 “困难 “难度。这是否会影响到敌人的人工智能、重置点的频率或仅仅是敌人的健康条,我们还不知道。

法术学徒


当然,我们在魔法学院并不孤单,在霍格沃茨遇到以下青少年,其中包括:


想要吗?找到了!

在19世纪末–在迪瑞克斯-邓布利多和哈利-波特之前很久,访问古老的霍格沃茨大学似乎是一个奇怪的概念。但这正是我们在《霍格沃茨遗产》中所做的,披着角色扮演游戏典型的 “白板 “的皮。也就是说,在一个方面,我们的另一个自我是可以说的,但我们一会儿会说到这个。

当然,我们首先要找到传说中的巫术和魔法学校,因为它位于我们的现实世界之外。目前还不清楚我们是否应该像哈里那样用头撞向平台的支柱。在第一部预告片中,我们首先在大湖周围地区漫游,在那里我们发现了尖锐的大学建筑,这要感谢我们闪亮的Lumos法术。

(魔法大学周围的风景是漂亮的苏格兰简直太棒了!)
(魔法大学周围的风景是漂亮的苏格兰简直太棒了!)

等一下,我们刚才说的是光魔法吗?是的:我们的角色,如前所述,是一个十几岁的女巫或15岁的少年法师,并不是作为一个完全的魔法新手来到这个神奇的教学机构。事实上,我们的身体里甚至流淌着 “古老的魔法”,没有人真正知道它来自哪里。甚至我们的老师也不例外。

这也可能是我们不必为漂浮的书包费心的原因,即第一年就在霍格沃茨结束。不,我们的巫师生涯直接开始于总共七门课中的第五门。在这里,新兴的巫师和女巫正在为 “ZAGs “做准备,即一般的巫师等级。

(塞巴斯蒂安想用黑魔法把他的妹妹从诅咒中解救出来。)
(塞巴斯蒂安想用黑魔法把他的妹妹从诅咒中解救出来。)

这就是霍格沃茨遗产的意义

现在,问题来了,在1890年,究竟是什么在困扰着神奇的苏格兰。首先应该说,《霍格沃茨遗产》的故事不是原作者J.K.罗琳的作品。然而,Avalanche软件公司的开发人员声称,他们与波特的创作者团队密切合作,尽可能真实地描绘 “魔法世界”。

好吧,工作室的解释至少听起来不比罗琳的故事更不精彩–而且在主要路径上,它也没有把它留在单一的叙事线上。例如,在一个情节层面上,它是关于我们或多或少训练有素的对古代魔法的掌握吸引了不必要的注意。意味着不是特别和善的同时代人的注意–显然。

(不要被田园风光所迷惑,邪恶的事情在魔法学校发生。) src=(我们还能对付一些相当瘦弱的对手)。

(我们还能对付一些相当瘦弱的对手)。

最后但并非最不重要的是,巫师世界的神奇动物生物有一个问题。他们被一种神秘的力量腐蚀了,所以他们现在在乡下相当凶狠地游荡。我们可以假设,他们也会不时地跑到我们的魔杖前面。动物们心态变化的背后是什么,被描述为和我们的 “老魔法 “一样神秘。我们将看到是否也许有联系,以及三个故事层次是否最终汇合–但我们强烈假设有联系。

四个宏伟的房子

除了反派人物和发愣的动物生物,还有一个困难需要我们掌握:补上跳过的四堂课的大量材料。当然,如果不先加入霍格沃茨的四个学院之一,我们就不会这样做。波特迷们已经知道,以其建造者命名的生活和学习社区各自重视非常具体的特征。如:

  • House Gryffindor:勇气、勇敢和决心之家。
  • House Hufflepuff:代表着忠诚、公正和勤奋。
  • House Ravenclaw:聪明人和学者的聚集地。
  • House Slytherin: Forge of ingenuity and cunning

这些是房屋在视觉上也向外界展示的差异。开发商强调,在霍格沃茨遗产中,特别注意了他们的个性化建筑。这些并不是空话,正如9月份发布的预览视频所显示的那样。我们不仅能看到各自公共房间的入口,还能看到它们的陈设。

这里要强调的是斯莱特林学院的公共房间入口,它实际上消失在一条巨大石蛇蠕动的身体后面–甚至出现了。这部动画在视觉上看起来真的很神奇。房间本身的灰蓝色调和教堂式的石制家具,似乎相对冷淡,但其有品位的内部装饰却邀请你在此停留片刻。

相比之下,通往格兰芬多学院的通道在文艺复兴时期的画作背后几乎毫无亮点。铺有地毯的19世纪新艺术风格的房间以一种温暖的、感觉良好的氛围作为补偿。拉文克劳宿舍的休息区也同样舒适,否则很少见到。然而,与格兰芬多的同类建筑不同的是,它以桃花心木和浅蓝色调进行装饰,从风格上看有点像文艺复兴时期。

最后,是赫夫帕夫。突出的木质装饰与绿色植物交相辉映,这个住所可以说是最接近自然的地方。顺便说一下,新鲜的氛围在于一个奇怪的酒桶后面,这个酒桶神奇地从中间向两侧打开。因此,无论我们选择哪个竞争方,这四个住宿地都值得一看,也值得一住。

(魔药酿造是霍格沃茨众多学校科目之一)
(魔药酿造是霍格沃茨众多学校科目之一)

学习到失去理智

为了确保我们不会在材料中的同伴学徒之后徘徊太久,虚拟霍格沃茨为我们提供了 “真正的 “课程。这意味着我们主要参加实践课程,其中一些课程也是为了掩盖探索的目的。然而,作为一项规则,成功的参与可以解锁城堡的新区域和新技能。在这方面,霍格沃茨遗产中真的有一个学校日。那里教授的七个必修科目是:

  • Astronomy:每周两次午夜在天文塔进行,包括通过双筒望远镜观星。
  • 魔法史:其中包括霍格沃茨的历史、女巫焚烧和妖精革命。
  • 草药学:在温室中举行,内容包括饲养、照顾、处理以及使用神奇的植物。
  • Defending against Dark Arts:在这里我们学习如何对抗黑暗生物,以及对抗诅咒、魔咒和攻击法术的措施。包括。神奇的长桌对决。

    (戴娜-赫卡特老师教我们如何抵御黑魔法。)
    (戴娜-赫卡特老师教我们如何抵御黑魔法。)

    • Transformation:围绕着物体或生命体的形态变化。这包括人类的转变,如在《哈利-波特》电影中看到的喝了多汁药水后的转变。
    • Wizardry:我们不喜欢某个物体的颜色或大小?在这里,我们只是用我们的魔法棒改变这种属性,我们学会了沿着某些模式挥舞魔法棒。也有可能:消除记忆或赋予某人飞行的能力。
    • 药剂:酿制药剂很复杂。向左搅拌还是向右搅拌?哪种成分究竟何时进入大锅?材料是如何准备的?酿酒的温度是否合适?作为中医,我们学到了这些,还有更多。

    Teacher(教师)
    当然,霍格沃茨的遗产并没有把没有个性的教授放在萌芽中的女巫和魔法师面前。以下是关于霍格沃茨的四位教授的最重要的细节–其他众多教授尚未被详细介绍。

    第八门必修课,扫帚飞行课,只在我们在霍格沃茨的第一年教授。它包括学习所有的飞行规则,当然,还有一个很大的实践部分,我们在那里飞行,比如说,钉子课程。

    其他选修课可以从七年级开始选,包括符文翻译、算术(算术和占卜的混合)、麻瓜传说、魔法生物护理(行为、饮食、危险)和占卜(水晶球阅读、解释星体运动)。我想知道我们是否会得到其他东西。好吧,也许波特的平行宇宙中的日子有48小时。

    霍格沃茨,你的选择

    正如已经很明显的那样,霍格沃茨的遗产更注重大学生活。不过,鉴于此,游戏中真的没有魁地奇比赛这一事实令人惊讶。

    我们可以在远离教室的地方与同学们交谈和交朋友,这是一个小小的安慰。有时我们甚至会从他们那里学到新的法术,作为我们的保留曲目,至少如果我们和有关的人已经有了一段时间的名分。如果我们设法进一步增加我们的同情心,如果我们愿意,他们可以陪同我们在可自由探索的游戏世界中游览。

    (能够自由探索霍格沃茨可能是许多波特迷的夙愿。)
    (能够自由探索霍格沃茨可能是许多波特迷的夙愿。)

    但我们仍然没有达到目的! 同伴们也跟着我们的脚步进入大楼。这是有道理的,因为根据Avalanche的说法,魔法学校可以比在波特宇宙的其他游戏中更广泛地探索。而打探消息显然也是值得的,让我们看看到目前为止已经确认(或看到)的城堡的特征和区域:

    • 可移动的房间
    • 通过魔法实现可移动的平台
    • 更大的拼图通道与奇怪的仪器
    • 秘密通道
    • 密室
    • 钟楼
    • 病翼
    • 大礼堂
    • 禁止的部分图书馆
    • 厨房里有受雇的房屋精灵(顺便说一句,他们中的一个可以在任务中协助我们)。
    • 颓废的黄金信托学生浴室
    • 有复杂齿轮机制的地牢

    可以做的事情和探索的东西几乎太多了,而 “愿望之室 “则使之更加丰富,可以说它是一个枢纽。在那里我们可以自己酿制药水,种植草药。

    在游戏过程中,房间里会有更多的物品和设备;例如,我们可以进入活体室,在它的帮助下,我们可以把从陷阱中解救出来的动物培育回来。如果所有这些活动还不够,你至少可以和霍格沃茨的捣蛋鬼皮维斯玩捉迷藏游戏,并在后院建造你自己的房子。这和有求必应室一样,据说可以完全适应自己的需要。究竟会是什么样子,还有待观察。

    多个结局?
    朋友、老师和其他NPC为我们提供各种任务,例如保护无辜的人免遭讨厌的巨魔的伤害。完成这些任务可以为我们赢得技能点,然后我们将这些技能点投资于适合我们游戏风格的能力。例如,我们可以加强我们的法术或增加自制药水的效力。

    霍格沃茨遗产没有道德体系,但我们的决定确实有后果。游戏总监Alan Tews说:”与不同角色的不同互动也会导致玩家的不同选择,而这些选择又会影响到整个冒险中的事情,其中一些会影响到角色的生活和游戏的结局。
    虽说Tews的声明暗示了多个游戏结局,但泄露的奖杯清单只暗示了一个结局。可以想象,可能的替代结局只是在一些小细节上有所不同,所以归结起来就是一个相同的奖杯。

    禁忌之森

    看来光是大学建筑就有可能让我们的待办事项清单长期超员。也许这就是为什么水房在霍格莫德的原因:让我们的脚步走出大门。

    说到这里,霍格莫德有几家为我们准备的食材店,还有可以改变我们外表的服装店。目前,人们对霍格沃茨城墙外的其他东西知之甚少。

      (不,这不是一个重金属唱片的图案,而是一个特别火热的咒语。)
      (不,这不是一个重金属唱片的图案,而是一个特别火热的咒语。)

      可以肯定的是,随着动态的一天和季节的变化,我们将 “偶然 “遇到各种怪物(甚至是龙!)和分散的定居点。在那里我们还可以找到一些小商店,提供有用的手工艺材料,例如。此外,在我们访问期间会有一到两个任务掉落给我们。除此之外,我们将不得不接受开发者在采访中指出的内容:据此,我们将了解禁忌森林和大湖背后的情况–啊哈。

      至少Avalanche最近展示了关于坐骑问题的有趣的动态图像。我们已经知道,我们可以在飞行中探索魔法世界(骑在扫帚上或在河马的背上)。然而,在新的视频中,玩家角色还从他的袋子里变出了一个大的、有角的坐骑,以便用它碾压一群黑暗生物。我想知道在传说中的水袋中是否有一种生物,用于水的旅程?

      从 “Accio “到 “Wingardium Leviosa “

      目前记录得最好的是《霍格沃茨传奇》的动作化实时战斗系统。截至4月,已有近20个法术得到确认,包括被禁止的死亡诅咒 “Avada Kedavra”(导致即时死亡),将对手和物体砸到地上的 “Descendo”,以及使目标瘫痪的法术 “Petrificus Totalus”。

      我们的女巫或魔法师可以配备总共16种法术。其中,标准攻击和其他四个法术可以通过快速栏调用。所有的魔法攻击都可以以一种流动的方式相互结合,据此,一场战斗决不局限于将敌人抛向空中和用火咒来烧烤他们。

      (盾牌的颜色在战斗系统中起重要作用)
      (盾牌的颜色在战斗系统中起重要作用)

      魔法盾牌的颜色,指的是我们快速栏中的法术,在这里起着重要的作用。相应地,如果标有红色的法术击中了红色的盾牌,就不会发生什么。相反,它必须首先通过特殊的法术来突破,然后才能击败对手,比如说用标准攻击。

      此外,除了常规的躲避之外,我们还可以使用使目标眩晕的反击和重定向法术。此外,为正确的对手发出正确的攻击是很重要的。我们还可以通过防御药水长出石皮,或在尖叫曼陀罗的帮助下与攻击者保持距离,从而使遭遇战对我们有利。然而,偶尔也会有经典的魔杖对决与魔法光束的碰撞。魔术专家的拔河比赛?让我们感到惊讶。

      (Brrzzzl!魔杖战斗的结果相当有效。)
      (Brrzzzl!魔杖战斗的结果相当有效。)

      积极的惊喜,顺便说一下,你还可以从霍格沃茨遗产中希望得到什么,正如我们所说的,着眼于魁地奇DLC。扫帚联盟在三年前已经表明,这项异国情调的运动可以得到很好的实施。即使只是很短的时间,因为《虚拟地下室》的开发者缺乏昂贵的《哈利-波特》许可证。另一方面,霍格沃茨遗产有–谁说霍格沃茨也应该说魁地奇。

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      自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

      仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。