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“这从来都不管用”——Larian和《博德之门3》负责人批评与艺电公司达成的数十亿美元交易

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“也许现在是个好时机……”

如此规模的交易让游戏界为之震惊: 整个 550 亿美元正在讨论中,以 将出版商艺电私有化。 然而,当投资者和经济专家们全神贯注地关注谈判时,当前角色扮演游戏界的一位重要人物也发表了自己的看法。 斯文·文克,  Baldur’s Gate 3 的导演、Larian Studios 的负责人斯文·文克在 X 平台上发表了一段清晰地回顾过去的话:“也许现在是一个好时机,让我们记住,加快游戏开发速度、降低成本,然后提高售价的做法从未成功过。”

他的言论触动了人们的心弦。因为在过去的几十年里,无数次尝试将质量和创造力与大幅削减成本相结合都以失败告终。 Vincke 后来删除了他声明中的某些段落,可能是为了淡化与 EA 交易之间的直接联系。但他的发言核心仍然非常明确——表明许多开发商对大型收购及其后果感到非常担忧。

社区也在仔细揣摩他的言外之意。论坛和评论区里弥漫着不安的气氛。玩家们怀疑,这次收购是否会成为发展历程中的新篇章,最终由员工和粉丝来承担代价。

“唯一付出代价的是员工”

目前尚不清楚这项数十亿的收购将实际产生什么影响。但该行业已经知道典型的后果:裁员、工作室关闭以及有前途的项目突然终止。一位用户已经发出警告:“看到管理层的人不断犯同样的错误,而唯一为这些决定付出代价的是他们下面的员工,这真是令人感到疲惫。”

其他声音则着重于整个行业的变化。一位观察家认为,年轻玩家越来越不重视深入的故事体验。相反,他们更注重快速在线游戏带来的刺激感。 还有人指出了《堡垒之夜》的影响,该游戏无意间树立了几乎无人能及的标杆。

从这个角度来看,Vinckes 的评论似乎是一个警告信号。虽然他自己的工作室凭借《博德之门 3》令人印象深刻地证明,复杂的角色扮演游戏仍然能够吸引数百万玩家,但该行业却因追求短期收益而危及了游戏的长期价值。与 EA 达成的 550 亿交易是否会开启一个新篇章,还是只会再次证明 Vinckes 的话“这从来都不奏效”,还有待观察。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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