15.3 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

这个Skyrim VR mod利用你的大脑信号来提高你的法术能力

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

只要你不介意把第二个昂贵的设备绑在你的头上。

几十年来,科学家和研究人员一直致力于创造脑-机和脑-机接口。简而言之(我是通过阅读维基百科上一篇极长的文章中的几段来破解的),我们的大脑使用电脉冲,这些电脉冲可以被检测、测量,在某些情况下,还可以转化为控制假肢等东西,甚至是操作计算机。

例如,就在今年,在斯坦福大学进行的一项研究中,参与者能够通过想象他们拿着笔在纸上写字母来向计算机输入文字。相当令人惊奇! 这里面有很多东西,不仅仅是在某人的头上粘上几个电极,然后让他们用头脑写出一篇小说,但这是我们目前最接近读心术的机器了。

是的,是的,是的,但是我可以在《天际》中使用我大脑的电信号吗?这就是你现在对着屏幕所想的,不是吗?是的,你可以,有点,有点,在Skyrim VR中。但你需要另一个半昂贵的设备和你的VR头盔一起绑在你的头上。

首先是《天际》的MOD,它被称为真实Virtual Magic。它是由Cangar创建的,他是一名MODER和VR YouTuber,同时也是柏林技术大学的一名神经科学博士生。在Muse 2或Muse S设备的帮助下,该mod允许你将你的大脑插入Skyrim(记住,你也会戴上VR头盔),正如Cangar所说,”将你的精神力量引入游戏”。

直到今天我才听说Muse,但它是一个冥想头带,据称可以检测和测量你的大脑活动,就像心率监测器记录你的润滑度一样。缪斯 “是一个多传感器的冥想设备,提供关于你的大脑活动、心率、呼吸和身体运动的实时反馈,帮助你建立一个稳定的冥想练习,”(网站)说。当然,前提是你不介意为它支付几百美元的压力。

缪斯的作用吗?它对冥想有帮助吗?我不知道。我不是来告诉你这个的。但是,当它戴在你的头上,用蓝牙加密狗连接到你的电脑上,同时你也被插入Skyrim VR并运行Real Virtual Magic mod时,它似乎就能发挥作用。该模型用一个新的系统取代了Skyrim的魔法系统,该系统取决于你的思想和精神集中。

在你想象自己站在Skyrim中只需想一想就能施放闪电和火球之前,这不是发生的事情–至少现在不是。该模型所做的是让你通过专注于它来填充你的魔法表。用你的思想。

在视频中,你可以看到VR中的Cangar使用注意力来填充他的魔法表。当他失去注意力时,魔法表就开始变空。这在模型中很重要,因为虽然你可以无限制地施法,但如果魔法表是空的,它们就不会造成伤害。如果它被填满,它们会造成双倍的伤害。因此,集中精力保持计量器满载的能力是相当重要的。

在另一个视频中,他演示了在《天际》中奔跑和跳跃时,或者甚至做一些诸如眨眼或来回移动头部的事情时,他就会失去注意力,当他检查他的仪表时,它是空的。通过站在原地,让自己平静下来,放松和专注(就像冥想一样),他能够再次填充魔法表。

我承认这有点令人沮丧,这两段视频都没有真正显示出坎加尔,你知道,施法。在只用精神集中就能填满仪表之后,你会认为你会想降下一些闪电或在周围抛出一些火球。但是这个模型还在alpha阶段,现在我想它更像是一个概念的证明,证明大脑信号可以用来在Skyrim做一些事情。如果你对测试它和记录你的大脑数据感兴趣(你需要Muse耳机来做,记住),Cangar在(mod在Nexus Mods)的页面上有一个对话服务器链接。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。