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星期六, 31 1 月, 2026

赛博朋克、单人游戏、开放世界:《No Law》对许多射击游戏爱好者来说仿佛凭空出现,看起来非常惊艳,而且我们知道的比预告片透露的更多。

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剧情射击游戏已经过时了吗?《No Law》证明了相反的情况,向我们展示了一个赛博朋克世界,让我们迫不及待地想要深入其中。

在 2025 年游戏大奖的预告片狂欢中,这个游戏几乎被埋没。这真是太可惜了,因为这款游戏将用虚幻引擎 5 实现许多赛博朋克粉丝的单人游戏梦想。

如果您错过了首支预告片,请务必先看看:

我们说的是  No Law,这是瑞典工作室 Neon Giant 推出的一款非常雄心勃勃的开放世界射击游戏。如果这个名字让你的网络大脑海马体产生了一些反应:是的,这是《The Ascent》的制作人,一款充满霓虹灯的动作角色扮演游戏,最简单的描述就是“赛博朋克背景的《暗黑破坏神》”。

与当时只有 11 人的团队相比,现在有 24 名开发人员在制作《No Law》,对于这样一个雄心勃勃的项目来说,这个人数仍然非常少。Neon Giant 创始人 Arcade Berg 解释道:“我们有意保持团队规模较小,而不是像大型 AAA 工作室那样开发游戏。而且我们想要迎接这个挑战。”这个挑战非常艰巨,因为《No Law》承诺了伟大的成就。

过去的新视角

首先,它带来了一个全新的视角:与《The Ascent》的等距摄像机不同,《No Law》是一款真正的一人称射击游戏,采用第一人称视角控制。

但开发人员为此准备了多项王牌:Doom、Bulletstorm、Wolfenstein 和 Far Cry 只是该团队所能展示的射击游戏参考中的几款。

“我们来自第一人称游戏领域,这是我们的基因。从这个角度来看,《The Ascent》更像是一次尝试。由于这次我们可以依靠我们在枪战、移动等方面原有的优势,因此我们希望在世界构建和沉浸感方面树立新的标杆,”创意总监托尔·弗里克解释道。因此,《无律》不仅仅是一个射击游戏。它远不止于此。故事讲述和游戏自由度将相辅相成。

从各个任务的不同解决方案和方法到剧情不同的结局,故事和游戏玩法紧密交织在一起。“我们的游戏世界会根据玩家的行动做出有机反应。有潜行、有武器暴力,还有介于两者之间的各种方式,”托尔·弗里克说道。但我们到底在谈论什么样的游戏世界呢?

完整的赛博朋克调色板

无法律之城名为“欲望港”,是一个未来无法律约束的港口大都市——由犯罪集团、帮派和腐败市长的民兵统治。

与《赛博朋克 2077》中的夜城或《银翼杀手》中的洛杉矶等许多同类的大城市不同,欲望港并非纯粹的混凝土荒漠——除了阴暗的酒吧、幽暗的小巷和令人感到压抑的实验室外,这里还有几乎舒适且色彩缤纷的广场,还有(请做好准备)真正的树木。《无律》既拥有自然,又拥有高科技。

“我们有昼夜和天气的变化,这带来了不同的氛围,但城市里也有一些放松的地方。它们与阴暗、威胁性和未来主义的地方形成了鲜明的对比,”托尔·弗里克解释道。这些对比甚至体现在音乐中,爵士乐和原声音乐与动感的合成器声音交替出现。

隐居的前精英士兵格雷·哈克原本打算在欲望港退休,但这座城市却另有打算,将他卷入了一场暴力和阴谋的漩涡。而格雷·哈克,当然就是我们。

这里不是夜城

穿着哈克的老式军靴,我们可以完全自由地探索这座城市。喜欢的人可以只关注主线剧情,但这样就会错过许多激动人心的支线任务和信息,而这些信息可能与主线剧情有关。

“探索对我们来说非常重要,应该值得一试。例如,你可能会找到一把新武器。有时,你还会发现一些叙事性的奖励——例如,你会发现一些关于主角的新信息。我们希望它感觉合理且连贯,”Arcade Berg 解释道。

《No Law》没有像《赛博朋克2077》或《侠盗猎车手》系列那样提供巨大的开放世界——这对如此小的工作室来说远远超出了现实的可能性。

开发人员对此的解释如下:

我们希望我们的城市看起来密集而充满活力。它并不是一个巨大的区域,而是一个规模适中的区域。但它充满了活力,几乎让人感到亲切。

我们的所作所为和行动方式将对 Port Desire 及其居民产生具体的影响。即使是一个无法无天的城市也有它的界限:那些肆意杀戮的人会遇到维和部队的追捕。开发人员表示:“他们不是警察,但会阻止你。”

战士、黑客、侦探

《无律》的开发者遵循一条明确的原则:玩家永远不会“玩错”游戏。因此,游戏中没有预设的解决方案或强制性的潜行环节。“我们给你提供一系列工具和选项。然后,你可以自己决定如何解决问题,”Arcade Berg 说道。

因此,玩家可以随时掏出枪来开火。但还有许多其他选择:

  • 例如,使用正确的工具,哈克可以开锁,打开被锁住的通道。
  • 通过网络终端,哈克可以进入数字世界,并能够克服某些安全系统。
  • 通过侦探工作,哈克可以获得有助于对话的信息,例如通过贿赂或勒索。

与《杀出重围》、《猎物》或《耻辱》类似,《无律》是一款沉浸式模拟游戏,玩家可以通过创造力和技能、武器、对话选项和小工具的组合来独立制定解决方案。

《No Law》的角色扮演元素也在这里发挥了作用:作为哈克,我们不仅可以找到武器、升级和工具,还可以将赚取的经验点投入到各种技能树和特殊技能中,从而实现多种不同的操作方式。

一个充满后果的世界

《无律》是一款纯单人游戏,因此非常刻意地放弃了任何多人或合作元素。据托尔·弗里克(Tor Frick)称,这是从一开始就计划好的:

我们的游戏是一款纯故事型游戏,它有一个开始和一个结束。实际上,它有多个结局。但根据你的玩法,这两个点之间的路径可能会大不相同。

这种非线性方法是开发商的首要考虑因素:“一个任务不仅有多种解决方案。相反,这些解决方案还会引发世界中的不同反应,”游戏制作人说道。

目前尚不清楚这些反应的具体表现形式,也不清楚 Neon Giant 能否将一个激动人心的单人故事、一个真正生动活泼的开放世界和最大的沙盒自由度融合成一个完整的整体。

只有当我们自己玩过游戏后才能知道答案——但这可能还需要一段时间:团队完全不愿透露发布日期,甚至价格。目标平台是通过 Steam 的 PC、PS5 和 Xbox Series 游戏机。但可以肯定的是:《No Law》是一个惊喜,赛博朋克粉丝们应该将其放在关注列表的首位。

编辑总结

《No Law》像从天而降一样,在年底再次让我大吃一惊。真的没有人能预料到会有这样一款雄心勃勃的开放世界射击游戏吧?在我个人评价中,Neon Giant 介于狂妄自大和令人敬畏的决心之间。

这家瑞典的小工作室显然打算进入更高级别的领域,为此他们有针对性地融合了《赛博朋克2077》、《耻辱》、《杀出重围》和《子弹风暴》等游戏中的元素。而且,他们放弃了任何多人游戏元素,这简直是天籁之音!

当然, 《The Ascend》确实存在一些大大小小的问题,但游戏中的赛博朋克氛围和对细节的注重在各个方面都显而易见。此外,我认为开发人员现在回归第一人称射击游戏的根源,至少是一个预示着精彩战斗的好兆头。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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