16 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

装甲核心 6》发布 1.02 版更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

From软件公司发布了《装甲核心6:卢比肯之火》的1.02更新,该更新将对游戏进行一些小的改进。

Armored Core 6: Fires of Rubicon 玩家现在可以下载 1.02 补丁。尽管《装甲核心 6》迄今为止获得了极好的评价,但仍有一些 Bug 尚待解决,FromSoftware 似乎很想尽快解决这个问题,因为它在 8 月底游戏发售后不到一个月的时间里就推出了第二个补丁。

装甲核心 6》发售后不久就大受欢迎,这也是 FromSoftware 前几款游戏的成功之处。装甲核心 6》不仅在推出后不久就成为英国最畅销的游戏,而且还成功地在 Steam 上获得了超过 15 万的同时在线玩家。这一成功主要归功于其快节奏的游戏玩法和可在多个任务中使用的定制机甲。

现在,FromSoftware 刚刚发布了新的《装甲核心 6:卢比肯之火》1.02 更新,将对游戏进行微小但重要的改变。该补丁的主要变化之一是关于几种主要武器的平衡性。有八种武器将在更新中得到增强,从而提高它们的效率,使其与其他热门武器相比更具竞争力。例如,MA-J-200 RANSETSU-RF 将在攻击力、射速和装弹时间方面得到改进,而 MA-E-210 ETSUJIN 将获得更多的子弹总数以及威力和速度。幸运的是,没有任何武器被削弱。

除此之外,还有近十个 BUG 将得到修复,观看在线竞技场对战的玩家的摄像头控制也将得到改进,从而给他们带来更好的整体体验。在补丁说明中提到的 BUG 中,有些与任务有关。例如,其中一个是关于 “摧毁武器化采矿船 “中的一个 Boss 可能对特定武器有意外免疫的问题,该任务通常被认为是第一章中最好的《装甲核心 6》任务之一。

只要能上网,任何拥有该游戏的人都可以立即下载该更新,其中大部分更改将适用于所有平台。不过,有两个已修复的 Bug 只出现在 Steam 版游戏中,还有一个只影响 Xbox 和 PC 玩家。希望《装甲核心 6》能在这些补丁和其他可能的补丁的帮助下,在粉丝们的记忆中跻身最佳装甲核心游戏之列。

装甲核心 6:卢比肯之火 更新 1.02

平衡调整

  • 武器单位平衡调整:
      • MA-J-200 RANSETSU-RF:增加攻击力/射速,减少装填时间。
      • LR-036 CURTIS:增加攻击力,减少装弹时间。
      • RF-024 TURNER:攻击力/射速增加,装弹时间减少。
      • RF-025 飞毛腿: 增加攻击力/射速,减少装弹时间。
      • MA-J-201 RANSETSU-AR:攻击力/射速增加,装弹时间减少。
      • MG-014 LUDLOW:攻击力/子弹总数/射速增加,后坐力和装弹时间减少。
      • DF-MG-02 CHANG-CHEN: 增加攻击力/子弹总数/射速,减少装弹时间。
      • MA-E-210 ETSUJIN:攻击力/子弹总数/射速增加,装弹时间减少。
  • 调整了敌方单位 AAP07: BALTEUS、IA-13: SEA SPIDER 和 IB-01 的某些攻击: CEL240。

错误修正

  • 修正了一个错误,该错误导致某些武器无法对任务 “摧毁武器化采矿船 “的BOSS造成伤害。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致任务 “防止企业打捞新科技 “的 Boss 无法侦测到玩家。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致任务 “调查无人居住的浮空城 “中某些敌人无法正确显示。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可在任务 “攻击旧太空港 “中导致某些敌人和背景对象显示不正确。
  • 修正了一個令垂直飛彈和某些珊瑚武器造成意外傷害的錯誤。
    改进了观看在线竞技场战斗时的摄像头控制。
  • 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致在线竞技场对战时,对手屏幕上无法正确显示出拳动画。
  • 修复了其他错误。
  • Xbox One / Xbox Series X|S / Steam] 修正了一个 Bug,该 Bug 可导致游戏进入离线模式,并且在设备从睡眠模式恢复后无法保存进度。
  • Steam]修正了在标题界面的系统菜单中选择 “退出游戏 “后屏幕上显示的文字。
  • Steam]修正了导致某些 BOSS 呈现不正确的错误。

装甲核心 6:卢比肯之火》现已登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。

    Flo
    Flo
    年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

    RELATED ARTICLES

    《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

    《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

    “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

    降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

    复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

    GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。