10.6 C
Berlin
星期四, 30 10 月, 2025

英雄连3:所有已知的发布信息,预热,活动和新功能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新的《英雄连》即将面世,它将会有很大的不同。在我们的概述中,你可以找到所有关于实时战略的细节,希望。

《英雄连3》将是继《帝国时代4》之后Relic公司开发者的下一个大型RTS项目。这标志着该工作室回归其内部品牌。这两个前辈都被认为是有史以来最好的即时战略游戏中的两个。

《英雄连3》仍在开发中,时间相当长。但至少在发行前一年,该工作室已经几乎完全透露了其攻击计划。许多细节已经被详细谈论过了,《英雄连3》甚至已经可以玩了。

在这篇文章中,我们为你收集了所有关于新RTS的硬性事实,并在新的信息被知道后立即扩展各个点。

Release: When is it coming out?

预计至少还有十二个月的发展。开发商还没有给出具体的发布日期。然而,在宣布这一消息时,他们说发布时间仍然是 “一年多以后”。这可能意味着2022年的结束。但也许要到2023年才会有结果。

预告片。有什么可看的吗

有的。事实上,相当多。有CGI和游戏的预告片和更多。

Campaign: What’s new?

战略地图

《英雄连3》的单人战役是迄今为止最大的已知创新。将不会像以前那样有严格的故事情节。相反,你可以期待一个开放的、基于回合制的战略地图。在那里,你可以自行决定调动军队和攻击城市或敌军。资源的供应和新公司的筹集也将在这里处理。

在意大利的盟友

第一次战役强调了盟军对意大利的入侵。在这里,我们站在英国人和美国人一边玩。你总是可以从两个派别招募单位。意大利被德国国防军保卫着。在这一点上,这在历史上是正确的。在运动过程中,你可以坚持历史上记载的事件过程,也可以制定自己的计划。

∮∮还有故事∮∮

∮∮

不会像以前那样通过许多切面讲述故事。应该还是有的,但远远没有那么多。故事将集中在盟军之间的分歧上。

在活动期间,我们得到了来自不同国家的三位顾问的协助,每一位顾问都有自己的个性和目标。我们必须与他们交谈,我们也可以与他们捣乱。

更多活动?

除了意大利的活动,Relic也在谈论北非的活动。这一部分是属于意大利战役还是独立工作,目前还不清楚。这有可能是一场从德国角度出发的运动。但这仍然是猜测。公告预告片中,我们显然是在一个德国帐篷里,提供了线索。

Auf dieser Kampagnen-KarAuf dieser Kampagnen-Karte entfaltet sich in CoH3 die Einzelspieler Kampagne.

实时:游戏性有什么变化?

与战役不同,实时战斗中不会有任何巨大的动荡。从本质上讲,《CoH 3》仍然忠实于它的前辈们。在第三部分,进攻性的RTS战斗也在前台,基地建设仍然相当实用。然而,将有比以往更多的单位,以及一些有趣的细节改进。

Breach: Unit can now storm occupied buildings.

: Units can storm occupied buildings.

Pause: 战斗可以在单人模式下暂停,所以我们可以在你闲暇时给你多个命令。

Destruction: Building and terrain are destroyed even more dynamicically.

.

Vertical Maps: 特别是在意大利有很多山村,这使得地图的垂直度稍高。

Movement: 单位的控制得到了改善。所以在CoH 3中他们会自动跳过障碍物。

侧面装甲: 坦克现在也有侧面装甲值。

多人游戏:有哪些模式?

《英雄连2》甚至是第一部至今仍在玩,但主要是在多人游戏中。所以多人游戏对《CoH 3》也非常重要。然而,对它的了解还不多,而且也还没有可玩性。开发商承诺为多人游戏提供比两个前辈更多的派别、单位、地图和游戏模式,以便发布。

新模式可能包括各种小规模战斗类型和各种PvP选项。那些喜欢和朋友一起玩的人将再次得到一个有自己任务的合作模式。但在这里,也仍然缺乏细节。

反应。和谁玩?

在单人战役和多人游戏中,应该有比《英雄连》发布时更多的派系。然而,到目前为止,其中只有三个是官方知道的。

– 美国
– 英国
– 德国国防军

在战役中也有意大利游击队,但他们是作为支援单位,而不是作为一个独立的派别发挥作用。尽管如此,可以假设还会有一些派别加入。毕竟,约有13个国家作为盟国一方参与了意大利的战争。然而,他们中的大多数可能会以特殊公司的形式出现。例如,英方的印度炮兵。

据推测,除了在意大利的德国国防军之外,还会有一个用于非洲的替代版本。此外,意大利军队的一个真正的派别似乎仍然很明显。

Demo:Alpha或Beta怎么样?

《英雄连3》正在与社区密切合作开发。这就是为什么任何在网站上注册的人都能在这么早的时候就能玩到RTS的版本。这场预演已经在7月13日的公告中开始,并持续到8月4日凌晨4点。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。