12.6 C
Berlin
星期一, 22 9 月, 2025

英特尔泄露新的高端显卡规格 – 以下是他们透露的信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们仍然不知道对英特尔即将推出的Arc Alchemist桌面显卡有何期待。但来自英特尔本身的泄漏可以告诉我们更多。

英特尔Arc Alchemist显卡的笔记本电脑变体已经有了第一批型号。然而,围绕台式电脑专用显卡的传言仍然存在。这些产品将在2022年夏季季度出现,但英特尔在细节上有所保留。

然而,现在,英特尔无意中透露了即将推出的英特尔Arc桌面显卡之一的一些性能特点。你可以在英特尔新的控制中心Intel Arc Control的演示视频(via 3D Center)中看到它们。在这里,你可以实时看到显卡的性能数据,优化游戏的设置,下载新的驱动程序等等。

在这段视频中,当主持人介绍软件时,我们还看到了背景中一个先前未发布的显卡的关键数据。展示的是一个功耗为175瓦的GPU,时钟速度为2250兆赫,内存时钟为1093兆赫。

这个数据是由英特尔公开的。资料来源。Intel
这个数据是由英特尔公开的。资料来源。Intel

功耗是以GPU功率为单位给出的,英特尔这样做到底是什么意思我们不得而知。但我们怀疑这只是芯片的功耗,而不是整张卡的功耗。因此,3D中心估计总功耗为210至230瓦,这表明DG2-512是英特尔阵容中的顶级型号。

再加上2250兆赫的时钟速度和内存时钟,可以得出该卡的一些性能数据。该内存的时钟速度为1,093 MHz,可以达到17.5 Gbps的传输率,这将使其处于AMD的RX 6700 XT和Nvidia的RTX 3070 Ti之间。

如果我们将其与2,250 MHz的GPU时钟速率结合起来,我们就可以计算出该卡的原始性能。然而,我们不知道这个时钟是升压时钟,即最大可能的时钟,还是基础时钟。然而,在这两种情况下,我们最终都是在上述的卡片之间。

因此,英特尔卡的原始FP32性能约为18.4 teraflops,而RX 6700 XT的运行速度为12.8 teraflops,RTX 3070 Ti为21.8 teraflops。这当然强调了之前的传言,即预测顶级型号的性能与RTX 3070相当。

然而,要比较不同架构和制造商的显卡的原始性能总是很困难,因为它们的效率往往非常不同。所以我们不能由此得出游戏中的实际性能,正是因为我们对英特尔的桌面GPU还没有任何经验。

Intel Arc Contol乍看之下很有希望


视频中显示的控制面板,英特尔弧形控制看起来很有希望。在这里,你可以下载最新的驱动程序,并设置它们是否应自动加载和安装。如果你愿意,你也可以为此设定一个时间。

你还可以让你的显卡的性能数据在游戏中以叠加的方式实时显示。弧形控制可以识别你所安装的游戏,你可以在软件中进行一些设置,类似于Nvidia的Geforce Experience。英特尔在视频中解释了所有的功能。

同时,我们还不知道该如何看待英特尔的新显卡。在英特尔的大发布会之后,我们可能会因为新的GPU而遭遇失败。

我曾对英特尔的GPU寄予厚望,但现在我担心会遭到失败

你认为英特尔的显卡怎么样?它们将成为AMD和Nvidia的真正竞争者,还是我们将真正得到一个失败者?需要你的意见。

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。