16 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

艾德-布恩预告《真人快打 1》将带来 “大惊喜

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《真人快打1》创意总监和特许经营联合创始人埃德-布恩(Ed Boon)承诺在CCXP23上继续提供支持,包括一个重大的DLC惊喜。
在经历了大约一年的炒作之后,《真人快打1》的创意总监兼专营权联合创始人埃德-布恩(Ed Boon)承诺将在 CCXP23 上继续为玩家提供支持,其中包括一个与《真人快打11:余波》(Mortal Kombat 11: Aftermath)类似的新故事 DLC 扩展。经过大约一年的炒作,《真人快打》系列的最新章节于今年 9 月推出,好评如潮,销量名列前茅。真人快打 1》是《真人快打》系列故事情节的重启之作,在由火神刘康创造的被改变的时间线中出现了新版本的经典角色,而这条时间线很快就受到了来自过去的黑暗势力的威胁。

自 2011 年的《真人快打 9》以来,NetherRealm 在《真人快打 1》的基础上推出了更多的 DLC 战士,包括一些来自其他系列的客座战士。到目前为止,《真人快打 1》已被 “无敌 “中邪恶的 “全能侠 “入侵,而邪恶的亡灵巫师 “泉池 “继在《真人快打 1》主战役中扮演非玩家配角之后,将成为下一个新增角色。到目前为止,《真人快打 1》已确认的其他 DLC 角色包括热播电视剧《男孩》中致命的 Homelander、DC 漫画中的 Peacemaker 以及《真人快打》的人气常客 Ermac 和 Takeda。

NetherRealm 为《真人快打 1》的粉丝们准备了更多的游戏,而不仅仅是一些额外的格斗家,Ed Boon 在最近于巴西举行的 CCXP23 活动中透露了这一点。布恩宣布,他的团队计划在多年内继续为《真人快打 1》增加新内容,其中将包括一个新的故事战役。”布恩在 WB Games 讨论会上透露:”就像我们在《真人快打 11》中所做的那样,我们将推出包含更多故事的第二部分,之后我们还会有一个大惊喜。


Boon 关于在很长一段时间内继续支持《真人快打 1》的言论无疑符合 NetherRealm 的品牌形象,因为《真人快打 11》将在 2021 年之前推出新的角色和故事内容–这距离 2019 年发布的《真人快打 11》足足过去了两年,而距离《真人快打 1》的问世还不到两年。CCXP23 还让粉丝们看到了上文提到的 Quan Chi 的动作,以及和平缔造者和《真人快打三部曲》隐藏角色 Khameleon 作为新的 Kameo 战机的短暂一瞥。

在《真人快打 1》发售后的几个月里,已经有很多令人兴奋的新内容加入其中,包括新的节日主题 “致命一击 “和在线 “入侵 “模式的角色战役。Ed Boon 承诺将在此基础上推出更多内容,包括一个完整的 DLC 故事章节,很可能会延续《真人快打 1》令人不寒而栗的片尾悬念。布恩还表示,《真人快打 1》还会带来其他惊喜,玩家可以在未来几年中期待更多精彩内容。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。