13.2 C
Berlin
星期日, 14 9 月, 2025

白昼之死》公布 8.0.2 更新补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Behaviour Interactive 发布了《Dead by Daylight》8.0.2 更新,解决了龙与地下城章节之后出现的各种问题。这一最新更新旨在完善游戏玩法、增强地图布局并修复多个错误,以改善《昼颜之死》的整体玩家体验。

日光之死》是一款合作恐怖游戏,一名玩家扮演杀手,其他四名玩家扮演幸存者。杀手的目标是追捕幸存者并将其献祭给一个邪恶的实体,而幸存者则必须齐心协力修理为逃生门供电的发电机。每场比赛都是在程序生成的环境中进行的,其中充满了障碍和藏身之处,每次都会给玩家带来独特的体验。游戏中的角色多种多样,包括恐怖电影中的标志性反派角色,每个角色都有独特的能力和玩法。

《白日亡灵》8.0.2 版更新中引入的一些更改会影响被遗忘的废墟地图,确保地牢部分始终至少有四个钩子。此外,还调整了通道位置,使其不会直接位于保险库和托盘旁边,目的是平衡地图的导航。通道互动时间也进行了调整;”白昼亡灵 “幸存者的互动时间延长了 0.15 秒,而杀手的互动时间则缩短了 0.25 秒,以确保更公平、更刺激的追逐动态。

《白日亡灵》中被称为 “巫师 “的杀手对其能力和附加装备进行了多次调整。法师之手的托盘提升时间从 0.35 秒增加到了 0.5 秒,为幸存者提供了更多的反应时间。增加了 “诅咒之飞 “骷髅产卵量,使幸存者能更好地意识到即将到来的威胁。同时,斩首剑插件现在将打破托盘的时间从 2.2 秒增加到 3.2 秒,使其成为利奇玩家更具战术性的选择。

例如,在周年庆典活动中,当远处的玩家靠近时,导致某些视觉效果延迟出现的问题已得到修复。取消 “邀请之柱 “交互时产生的金色闪光视觉效果不再错误地停留,”跳舞的木偶 “也不再穿过地下建筑群的天花板。在 “安静模式 “能力的效果结束后,幸存者的血池现在可以在更适当的时间内保持可见,从而增强了游戏过程中的视觉反馈。

本次更新还解决了一些杂项问题,例如在没有任何附加装备的情况下,当自我愈合达到 100% 时,医疗包现在会完全耗尽;连续三次冲入地窖后,实体窗口的阻挡效果现在可以正常工作。通过解决这些问题并进行有针对性的改进,开发者旨在确保所有玩家都能获得更愉快的《白日亡灵》体验。

《黎明杀机》8.0.2更新补丁说明

内容

Environment/Maps

    环境/地图

    环境/地图

  • 在遗忘废墟地图中,现在至少有 4 个钩子可以在地图的地牢部分使用。
  • 在 “被遗忘的废墟 “地图中,调整了通道位置,以避免直接位于金库和托盘旁边。
    幸存者的通道互动时间延长了 0.15 秒,而杀手的通道互动时间缩短了 0.25 秒。

角色

The Lich

  • 法师之手托盘提升时间从0.35秒增加到0.5秒。
  • 增加了 “被诅咒者的飞行 “骷髅产卵量,使幸存者更容易察觉。
  • 附加遥感之戒: 在向上托板上激活法师之手,在接下来的 8 秒内,你的普通金库速度提高 10%。
  • 附加斩首之剑:将打破托盘的时间从 2.2 秒延长至 3.2 秒。

错误修复

周年纪念

纪念日

  • 修正了一個問題,當遠處的玩家接近某些特效出現的位置時,這些特效會延遲出現。
  • 取消邀请之柱互动不再导致金色闪光特效停留在邀请之柱顶端而无法重新生成卷轴。
  • 跳舞的木偶不再与地下建筑群的天花板发生剪切。
    在 “安静模式 “能力效果结束后,”幸存者 “的血池不再迅速消失。

    存档

    存档

    • 修复了青铜时代挑战的某些迭代无法取得进展的问题。
    • 修正了在 “档案馆 “的 “简编 “界面中,多本新书使用相同封面颜色的问题。

      Characters

      • 修正了一个问题,即在同化动画结束时,巫师的手会从幸存者身上瞬移开一帧。
      • 修正了一个问题,在选择动画中可以看到巫师进入通道。
      • 修正了导致一些杀手的运动轨迹特效无法正确播放的问题。
      • 当玩家在超宽显示器上全屏/全屏窗口时改变第一人称视角时,巫师的法术指示器特效不再失真。
      • 当幸存者在传送后快速离开目的地储物柜时,韦克纳之手的储物柜烟雾特效不再出现在储物柜门打开之前
      • 幸存者在濒死状态下不再从巫师宝箱中获得物品
      • 幸存者不再可能传送到炼狱神殿上锁的房间中的韦克纳之手
      • 被同化的韦克纳之手在移动时不再抖动并与幸存者的手臂脱节
      • 如果幸存者在动画播放时按下互动按钮,就无法跳过巫师胸口的动画。
      • 修复了一个问题,即用急速攻击摧毁墙壁或托盘后,布莱特可能不会进入疲劳状态。


      Environment/Maps

      • 修复了欢乐花园中幸存者可能爬上地图边缘岩石的问题
      • 修复了炼狱神殿中的一个问题,即地图内容可能只阻碍了杀手的碰撞。
      • 修复了莱瑞医院中杀手无法拾取爬向阻挡物的幸存者的问题
      • 修复了遗忘废墟中的一个问题,即在环境中会出现一个占位符。
      • 修复了 “被毁灭的博尔戈 “中的一个问题,阻挡者会阻止杀手通过。
      • 修复了莱瑞医院中的一个问题,即挂钩上的幸存者会阻止杀手导航。
      • 修复了托巴降落场中幸存者可以在楼梯扶手上奔跑的问题
      • 同时进入通道的幸存者不再被卡住
      • 当维克多扑向进入通道的幸存者时,进入通道不再被取消
      • 当杀手在通道出口等待幸存者时,幸存者不再被杀手的碰撞卡住。
      • 当比赛中的幸存者使用通道时,旁观者的 POV 摄像机不再卡住。

        Perks

        • 当杀手穿过镜像幻象时,由镜像幻象装备生成的幻象现在会正确地停止生成。
        • 当幻象已经激活时,镜像幻象装备不再收费。
        • 黑暗傲慢装备的奖励拱顶效果不再错误地应用于其他杀手能力。


        Misc

        • 医疗包现在在没有附加装备的情况下自我修复到100%时会完全耗尽
        • 修复了一个问题,该问题导致实体窗口阻挡效果无法阻挡在连续 3 次冲顶后刚刚解除阻挡的窗口
        • 当杀手被打断时,幸存者不再卡在钩子状态

    RELATED ARTICLES

    《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

    《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

    “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

    降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

    复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

    GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。