15.3 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

生活在你身边:模拟人生的大竞争者想用什么来打败EA?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


伴随着《生活大爆炸》,战略巨头Paradox想要进入生活模拟游戏领域。在罗德-汉博的带领下,帕拉多克斯公司带来了一个完全了解模拟人生社区的人。

准备好爆米花,生活模拟即将变得非常激动人心! 几十年来,《模拟人生》系列一直是无可争议的类型之首。现在,《模拟人生》的一个重要竞争者正在加拿大的Paralives中成长起来–策略巨头Paradox也加入了生活模拟的行列,推出了《你的生活》。

掌舵人正是罗德-汉博,他已经领导了《模拟人生2》和《模拟人生3》的开发,并在塑造该系列中发挥了重要作用。

在一次直播中,开发商Paradox Tectonic工作室现在对这个雄心勃勃的项目提供了更多见解。什么是Life by You,Paradox想如何挑战EA的生活模拟王位?

What is Life by You?

在其核心部分,”生活在你身边 “是为了像传统的生活模拟一样进行游戏。你创建一个角色或整个家庭,建造房子,找一份工作,结婚,生孩子……你知道这个游戏。你知道这个游戏。这个新项目的主要重点应该是玩家的参与。

这到底是什么意思?首先,Paradox正在采取一种非常面向社区的方法。你的生活》最早将于2023年9月12日在早期访问中推出,并将受到玩家反馈的严重影响。

另一方面,玩家将能够完全重建、摧毁和竖立《生活在你身边》的世界,从而完全按照自己的喜好来设计它。众多的创造者工具和编辑器可用于此。因为 “生活由你 “希望成为 “最可修改和开放的生活模拟”。

这个沙盒背后的想法:以典型的Paradox方式,《生活在你身边》希望为社区提供一个开放的世界游乐场,让故事得以展开。

The most important features at a glance

  • 创建人类: 在人类创造者中,你创建你的家庭并为他们分配个性和性格特征。你可以通过拖放来控制你的人类或人类(即Paradox的模拟人生),或者切换到直接的第三人称控制。与《模拟人生》系列一样,你为他们建造房屋,体验他们的日常生活。顺便说一句,你可以在任何时候扮演世界上另一个人的角色,继续玩他们的生活和故事。

  • 开放世界: 《你的生活》提供了一个开放的世界,你可以在其中来回移动而无需加载屏幕(《模拟人生3》向你问好)。作为一种交通工具,你可以使用汽车或自行车,在公告的预告片中你还可以看到一辆公共汽车。这个开放的世界不仅应该是完全可修改的,而且还为你的角色提供了任务。
  • Mod support: 众多的工具使玩家很容易将自己的想法和创作(家具、对话、游戏)融入《生活在你身边》。
  • 用真实的语言进行对话: Sul sul, fantasy language! Life by You希望用真实的对话来说服人,从而在游戏中带来更多的故事性。对话是根据情况单独调整的。作为玩家,你可以自己点击对话树,甚至在工具中创建你自己的对话。

结论:生活由你:模拟人生的大竞争者想用什么来打败EA

Editor’s verdict

编辑部

Uiuiui,现在发生了很多事情! 我喜欢《模拟人生》,从我还是个孩子的时候就开始关注这个系列,最近我又找到了《模拟人生4》的活跃玩家。特别是作为一个生活模拟的粉丝,我非常高兴,通过Paralives和Life by You,终于有人敢于站出来反对EA了。

这两个项目听起来都很令人兴奋,而且不仅仅是它们本身。例如,Paralives显然是由粉丝为粉丝开发的。Life by You甚至还带来了一个模拟人生的图标。但这两个竞争者也在迫使EA本身进行反思。因为有一样东西,生活模拟已经超过了头牌:社区的接近性。

在很长一段时间里,EA忽视了模拟人生的粉丝。贴近社区的开发、果断的反馈、强大的MOD支持–所有这些都说明了新项目的重要性,也让EA在《雷恩计划》(又称《模拟人生5》)中走上了一条不同的道路。

现在对《生活在你身边》作出判断还为时过早。然而,对Paralives的积极反馈表明,Rod Humble的项目也在为生活模拟爱好者打开大门。如果你仔细看一下截图,就会发现模拟人生4社区一直渴望的这样或那样的细节(色轮、模块化建筑模式、更详细的个性特征)泄露出来。

我对《生活在你身边》以及罗德-汉博的专业技能将使它变得非常兴奋。用不了多久,我们也可以自己动手了。早期访问开始的时间比预期的早得多!

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。