5.9 C
Berlin
星期一, 15 12 月, 2025

猴岛归来:我太在乎这个游戏了,不能因为画面而把它妖魔化。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

观点:《重返猴岛》的第一个游戏画面引起了很多人对视觉效果的喧嚣。这是可以理解的–但法比亚诺还是强迫自己保持冷静


我是魔鬼鸡!

对不起,也许上下文会很好。咳咳。我完全可以想象,在这篇文章之后,我可能会像El Pollo Diablo(吉他弹奏)那样吓唬一个迷信的酒馆老板。因为也许我会被涂上焦油和羽毛–尽管这种折磨人的方法总是弄得很乱。

但目前,可能很少有人想听我要说的话:不要因为《猴岛归来》的画面而把它妖魔化!这是我的观点。

我非常清楚目前的愤慨风暴来自哪里。毕竟,在这个出乎意料的愉快回归的第一个预告中已经预示了这一点。因为在这里也可以看出,《猴岛》的外观可能并不像许多粉丝希望的那样。

然而现在,我们看到了实际的游戏性,同时,也看到了许多心爱的角色的一瞥。善良的Guybrush作为一个强大的海盗再次跌跌撞撞地穿过加勒比海,他心爱的Elaine站在她的掠夺兔身边,当然,不死的海盗船长Le Chuck也再次潜伏在某个地方。

然而,现在,根据新的图形,所有这些数字看起来明显不同–即使它们仍然可以被识别。而这只是引起了刺激。顺便说一句,对我来说也是如此。

是的,视觉效果很重要

我不想站在那里演奏老调子。我现在不想告诉你,图形不是游戏的全部。在许多情况下,视觉效果甚至可能是其中最不重要的部分。但就我个人而言,我是一个真正非常关心游戏外观的人。我很少能真正完全投入到一个我不喜欢的图形的游戏中去。

这并不重要,因为它的风格或图形在技术上绝对落后。有时我自己也很恼火,例如,我正是因为这个原因而忽略了《Minecraft》多年,然后意识到我真的喜欢这个游戏。但我仍然无法完全摆脱这种态度。

特别是风格对于我和我对游戏的预期来说是非常重要的。其实我和你们中的许多人一样。我发现,比起同样的游戏只是试图模仿更真实的外观,我更难对漫画画面感到兴奋。

好吧,偶尔我可以对一些漫画书的外观感到温暖,例如,我喜欢《猴岛3》,不是因为它的视觉效果,而是因为它的视觉效果。我也喜欢对前辈们的两次重制。但这些都是例外。如果它变得像《重返猴岛》那样抽象,我的善意就会在某个时候结束。

或者说:这样的造型不符合我的审美情趣。

所以我实际上完全站在大多数人一边–然而我现在就是不想向这种失望的感觉屈服。猴岛对我来说太重要了。

∮我需要期待 ∮


如果没有《猴岛3》,我现在可能就不会在这里敲键盘了。因为那是我玩过的第一个PC游戏。和我爸爸一起。猴岛对我来说具有相应的情感上的意义。这两个前辈也是我绝对喜欢的游戏之一,尽管后来我自己把它们玩完了。

因此,当Devolver在4月突然宣布《重返猴岛》时,我的心立刻翻了个筋斗,打开一桶酒,踉跄着跌下码头。自从卢卡斯影业游戏公司复活后,我就一直在期待这一消息–但我真的无法相信。

现在它发生了,我目前正在接受我所能得到的任何良好的PC游戏新闻。是的,我简直是在强迫自己不要让《重返猴岛》的画面破坏我的心情。在经历了像《暗黑破坏神不朽》和《定居者》复出这样的挫折后,人们很容易就会发誓放弃任何期待。但我的生活中需要这些积极的前景。这与无条件的炒作无关,而是对一些对我来说极其重要的事情保持健康的乐观态度。

而图形是一个品味问题–特别是当它涉及到艺术视野而不是技术实现时。此外,到目前为止,视觉效果是唯一有形的线索,表明自己的心情确实不好。但最终,最重要的是《猴岛》是否保留了它的幽默感、它感人的故事和它精明的谜题设计。

我并不经常设法看透视觉效果。然而,对于《重返猴岛》,我坚决破例。对我来说,这个游戏有太多的感情因素,不能提前完全推掉。

特别是因为我知道我可以处理好。也许你也可以。

海盗Guybrush Threepwood在即将到来的标题《重返猴岛》中回归。在任天堂(Direct Mini on Tuesday)期间已经提出了游戏的新内容和其他一些标题。在一个新的故事中,来自罗恩-吉尔伯特笔下的知名主人公应该是要去探寻同名岛屿背后的秘密。周二的预告片提供了第一个图形见解,并揭示了一点情节。

熟悉1990年发行的先驱作品《猴岛的秘密》的人,会认识到一些视觉上的差异。最重要的是,人物的面部特征显得修长。然而,这并不影响人物的丰富细节,这些人物都有适当的面部表情、手势和动画的舞台。此外,该系列的气氛和精神也随着典型的海盗旋律和经典设置而凸显出来。

尽管如此,该系列的最新部分似乎因为图形问题而引起了一些人的批评。罗恩-吉尔伯特在他的博文(后来被删除)中写道,从星期三到星期四的晚上,人们 “只是在刻薄”,他不得不删除带有 “人身攻击 “的评论。此后,该帖子又被删除,但作为交换,吉尔伯特将不再主动给出游戏的更新信息。”分享的快乐已经从我身上消失了”。在推特上,”Dominic Armato “和其他人捕捉到吉尔伯特被删除的帖子。

《猴岛归来》的风格突破是罗恩-吉尔伯特以及开发团队Terrible Toybox和发行商Devolver Digital有意选择的。它应该是一种新的东西,并不简单地类似于原标题的真实翻拍。同时,《重返猴岛》的确切发行日期仍然未知。然而,这款点击式冒险游戏定于今年在PC和任天堂交换机上发布。

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...