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星期日, 15 3 月, 2026

测试:金属恐怖正是Riftbreaker所需要的附加组件!

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《裂变者》以顶级的图形和建筑战略、动作RPG和生存的混合体说服了人们。继续阅读,了解为什么该DLC是游戏的理想补充。

我们回到了加拉提亚37号,这里的丛林比其他地方燃烧得更加美丽。然而,现在它爆炸的次数多于燃烧的次数,因为面对金属强化的生物怪物,火并不总是首选,特别是当敌人通过无效的伤害而不是进去复制的时候。

因为是的,虽然实际上是以战斗探险家阿什利的形式阻挡人类的殖民努力的动物群,但在《裂变者》DLC《金属恐怖》中,我们面对的是半机械。而这是有充分理由的。同样有很好的理由去玩这个DLC,因为它完全是在基础游戏的质量上接上的。


只需10欧元,你就可以得到一个新的生物群落,其中有几个关卡和一个以音乐为背景的故事情节,它与《裂变者》的活动无缝衔接。那些已经完成战役的人也可以参观新的区域,如果他们已经在行动-角色扮演-建筑组合的其余部分中获得了乐趣,就不会后悔。

什么是Riftbreaker来着?

对于所有现在第一次听说《裂谷》的人来说,一个简短的总结:《裂谷》是一款混合了建筑策略、动作RPG和生存元素的游戏。你建立基地来收集资源,必须照顾到电力供应和防御。在其他方面,你可以建造城墙和各种不同的防御塔。


在防守时,特别是在探索地图时,你也要用双手拿起武器。在你的机甲服中,你将在危险的环境中狩猎,并保护自己免受地球上任何怪物的袭击。由于他们对不同类型的伤害有抵抗力,你必须在射弹武器、火箭发射器和能量枪之间进行切换。塔楼的工作原理也是如此。

主人公阿什利的人工智能伙伴里格斯先生一直陪伴着她,他控制着机甲服,与她谈论在加拉提亚上发生的事情,推进活动的内容。

Metal Terror

(金属恐怖)

在DLC “金属恐怖 “中现在增加了一个新的生物群落。以前有丛林地形、沙漠、火山地区和类似沼泽的环境。在《金属恐怖》中,你现在将处于一个以水晶和岩石为基础的生物群落中,具有新的、独特的敌人类型。其中包括自动防御炮塔、飞行的怪物群和向你滚来的方形板条箱,当它们受到伤害时,它们会成倍增加(你必须用高伤害输出炸毁它们)。

在里格斯先生的耳边,你探索了居住在这个生物群落的生物生命形式和机器的奇怪组合背后的奥秘。渐渐地,问题出现了:人类不是第一个殖民加拉太的人吗?发生了什么?

更多的东西

除了新的敌人类型和不同的环境,你可以期待新的物品,如装饰品、皮肤和一次性使用的物品,如一个小钻头,你可以在短时间内提高你的资源收入。然而,后者实际上是(免费更新的一部分),它将与DLC同时发布。

还有一些新的技术,例如莫菲塔,它允许你改变机器人的环境,以消除无法通行的障碍。塔内需要注入与金属威胁有关的新液体,才能做到这一点。

(用灰色吗啡液喂养塔,可以溶解金属结构,清理通道)
(用灰色吗啡液喂养塔,可以溶解金属结构,清理通道)

生活质量

但也有独立于此的新技术。闪电塔、轨道轰炸或轨道激光是与社区合作开发的新建筑或能力,也是免费补丁的一部分。

顺便说一下,该补丁还带来了一些生活质量的特性。现在可以通过一个可扩展的区域工具一次修复、升级或出售几个对象。此外,对建筑菜单进行了修订,如果你已经研究了一种建筑类型的几个级别,现在你可以选择你要建造的建筑级别。如果你没有最高级别的资源,也不需要这些资源,这就特别有用。

激光剑或电锯?

还新增了一些武器。你的剧目扩展到包括一种激光剑、电锯和新的火器。但不要担心,你也有很好的装备来应对新的生物群落,有常规的机枪、火箭发射器和火焰喷射器。

这实际上是在战役的中间阶段向玩家开放的,但即使是已经完成战役的人也可以使用旧的保存游戏。金属恐怖》不依赖于主要故事情节。只要你加载你的最后一个保存游戏,介绍性的DLC活动就开始了,你可以开始了。

(新内容被整合到正常的活动中。如果你已经完成了,你只需要加载你的最后一个保存游戏,你就可以走了)
(新内容被整合到正常的活动中。如果你已经完成了,你只需要加载你的最后一个保存游戏,你就可以走了)

这个变体的唯一缺点是,这个生物群落用高端装备几乎有点太容易了。但即使这样,我们仍然需要四个小时来完成DLC内容。因此,《金属恐怖》承诺了很多新的游戏时间,如果你开始一个新的甚至是你的第一次游戏,更是如此。至少在我们的测试中,我们没有遇到任何bug或崩溃,所以《金属恐怖》显得很精良,并具有其一贯的图形辉煌。

总的来说,新的内容非常符合整体情况,但这也可以被解释为一个弱点。因为《金属恐怖》并没有引入任何真正的大创新。如果你现在已经受够了《裂谷》的基本玩法,那么DLC并不能成为你再次从网上图书馆挖出它的理由。但是,如果你只是想得到更多的Riftbreaker,那么这个DLC就是为你量身定做的,尤其是10欧元是一个公平的价格。

Editor”s verdict

Riftbreaker是我去年喜欢玩的极少数游戏之一。即使在测试结束后,我也没有把它放在一边。因为Riftbreaker只是一个非常好的游戏,既不过度挑战我,也不完全不挑战我。而且它看起来也是如此的华丽!

因此,我很期待这个DLC。而且它兑现了它的承诺:更多的裂谷者。如果DLC提出了更多真正的新内容,在纯粹的游戏时间之外还能留在记忆中,那么改进的空间就会更大一些。但开发商相当保守,坚持在基础游戏中已经运作良好的东西。也就是说,在一个美丽的风景中进行疯狂的枪战,有相当一部分的基地建设。

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