16 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

测试中的霓虹白:今年最大的射手惊喜

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Neon White在2022年中在Steam上引发了一场小规模的炒作,但在国内却完全不为人知。然而,今年的最佳射手之一就藏在这里


制作人站在。当然,《毁灭之光2》在今年年初取得了巨大的成功。但在接近年底时,两个期待已久的亮点被发布,即《使命召唤现代战争2》和《战锤40,000:黑暗之潮》,但这两款游戏都受到大量技术缺陷的困扰,并造成长脸。对于我们的Dani CoD MW2因此是今年最大的失望。

但幸运的是还有独立游戏部门,它们在2022年有最好的射击游戏创意:《High on Life》中的粗俗幽默,《Metal Hellsinger》中的节奏感射击–然后还有《Neon White》,你可能从未听说过它。一部带有视觉小说约会模拟元素的动漫速成FPS,开发商打出的口号是:怪胎为怪胎。这听起来很奇怪,但它在Steam上有98%的用户积极评价。正如我们的测试所显示的那样,这是很正确的。

∮上帝是个弱者∮


《霓虹灯下的白》的故事一开始就听起来很刺激,很独特:你体现的是刺客白,一个过于冷静和讽刺的动漫情绪化的家伙,被上帝亲自从地狱救出来,和他的老团队一起做他的肮脏工作。


天堂现在正遭受恶魔的入侵,一个巨大的奖励正等待着合同杀手:谁在清理工作中做得最好,谁就可以在之后留在天堂。听起来不是那么糟糕,是吗?

这个故事确实充满了曲折和有趣的想法,但它们很快又被摧毁。这主要是由于令人难以置信的普通和陈腐的人物,他们是以头发的颜色命名的。红色是一个神秘的诱惑者,紫罗兰是一个虐待狂的电子女郎,绿色是一个残酷的反派。


有一些非常好的动漫故事和视觉小说,有深刻的人物和戏剧性的情节–我们想到的是《新世纪福音战士》或《Doki Doki文学俱乐部》,例如。还有一些动画片,看了令人难以置信的不愉快,立即引发外国的耻辱感。霓虹白》的故事部分不幸属于后者。

开发者可能也知道这一点,并在对话中加入了无尽的自嘲笑话。不幸的是,这些在我们身上一次都没起作用,反而使对话的失败更加明显。至少你可以跳过所有的对话,如果你喜欢专注于射手的部分–因为这是《霓虹灯下的白》的真正优势,为此我们很乐意忍受故事中许多不相干的泥泞时刻。

跳跃,射击,死亡

Neon White不是一款经典的单人射击游戏,如《毁灭》或《使命召唤》。相反,重点在于你的速度,因为你必须以最佳的速跑方式冲过近100个不同的关卡,射杀所有的恶魔并到达地图的尽头。根据你的速度,你将在最后获得铜、银、金或王牌奖章。

起初,它听起来像一个简单的高分猎手,但当你玩的时候,它变成了一个巧妙的时间消耗者–即使是对加速运行持怀疑态度的人。因为《霓虹白》完善了其直截了当的游戏性,并在两个重要的射击学科中表现出色。

(关卡很时尚,但由于相同的积木,极其相似)
(关卡很时尚,但由于相同的积木,极其相似)

游戏中的运动不仅在任何时候都能精确运作,而且武器系统也使其真正具有独创性。每件武器不仅用来杀死恶魔,而且还可以通过右键点击掉落,触发移动能力。

例如,用手枪可以进行双跳,用步枪可以在空中冲刺,用冲锋枪可以在瞬间落地。然而,我们个人最喜欢的是火箭发射器,有了它,我们不仅可以像《雷神3》那样进行火箭跳跃,而且当我们扔下它时,还可以把它当作一个抓钩来使用。


除此之外,可以说这是我们今年在射击游戏中看到的最好的关卡设计。每张地图都是从头开始设计的,因此有几条不同的路线通往目标。游戏最初引导你沿着一条明显的道路前进,在游戏后期,即使是射击新手,只要稍加练习,统计学上是可以应付的。

在这里,你往往只需把握好时机,优化跑步路线,并快速地扣动扳机,就能解锁一枚金牌。一旦你达到了它,你会看到一些捷径,可以用来达到令人垂涎的王牌勋章。

但只有当你开始为自己思考并尝试自己的捷径时,它才会变得真正令人兴奋。这些关卡比最初看起来要开放得多。

我们本可以在5个小时内轻松玩完Neon White,但我们发现自己一次又一次地重复已完成的地图,以便将我们的时间提高几秒或尝试可能的捷径。

对一些人来说可能听起来很乏味,但对我们来说却是巨大的乐趣。当你经过无数次的尝试,用一个很酷的想法在30秒内完成一个两分钟的关卡时,这种感觉是无价的。

为谁而设?

Neon White是一款非常特别的,同时也是一款非常酷的射击游戏,当你以极快的速度在时尚的地图中竞赛时,它很快就让你自己感到非常酷。

你不一定非得是速成爱好者才能享受到《霓虹白》的乐趣。当然,也不是像开发商希望你相信的那样,是个怪胎–尽管那些已经在其他游戏(如Trackmania或Super Meat Boy)中花费数小时争取最佳时间的怪胎肯定会比普通玩家更有乐趣。

只有故事与夸张的戏剧性、拙劣的对话和无趣的自我讽刺混合在一起,根本没有火花,这妨碍了进入更高的评级地区–毕竟,一半的游戏是一个故事重的视觉小说。

编辑部结论


就在圣诞节前,我与斯蒂菲和达尼聊了聊我们在假期之间玩什么。我的回答是:和以往一样的游戏。我讨厌但又无法摆脱的游戏。

多年来,我花了大量的游戏时间来追逐某种奖励机制,比如在《英雄联盟》和《炉石传说》中的排名,或者通过《堡垒之夜》和《CoD MW2》的战斗通行证来磨练自己。事实上,打球本身并不那么有趣,而只有赢球才有乐趣,这多少让我想到了。

对于Neon White,我的体验完全相反。游戏的玩法是如此简单,但却非常有趣。即使我跌入同一个深渊50次,因为我想以某种方式管理那一个不可能的跳跃。感谢这次测试,我现在有了2023年的第一个决议:玩更多真正有趣的游戏。而霓虹白绝对是其中之一。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。