Sign in Welcome! Log into your account your username your password Forgot your password? Get help Password recovery Recover your password your email A password will be e-mailed to you. HomeGeneral General 没有《星球大战:战争前线3》?钱的问题,以防止新的部分 By sachith 23 11 月, 2021 0 1395 Follow US80FansLike908FollowersFollow57FollowersFollow 。 原力不与新的战线:根据内部人士汤姆-亨德森的说法,第三部分的失败是因为钱的问题。EA可能不想为《星球大战》的授权付费。 你当然可以说这是对原力的一种撼动。尽管一直有传言,而且第二部将于2021年复出,但据说EA和DICE并没有计划推出《星球大战:前线3》。据一位知名的内部人士透露,临时续集之所以被取消,是因为据说电子艺界不想掏钱购买《星球大战》的授权。 事实上,我们本来已经对《星球大战:战争前线3》需要的外观和效果给出了一些可靠的想法。 为什么你不应该期待《战争前线3》 。 当前状态如何? 业内人士汤姆-亨德森(Tom Henderson)最近分享了有关《星球大战:前线3》开发的所谓信息。亨德森声称,他了解到EA曾考虑为该系列射击游戏制作续集,但最终拒绝了。 其中一个主要原因是EA必须为《星球大战》品牌支付的授权费用。根据亨德森的信息,出版商必须通过《战争前线3》多创造20%的收入,才能实现同样的利润。 此外,许多战斗前线的主要开发人员不再受雇于EA或DICE–如Dennis Brännvall–这也阻碍了这个潜在项目。不排除DICE和EA会在某个时候实现《星球大战:前线3》–但这可能还需要几年时间。 Battlefront 3是DICE推出的一个标题,但最终由于授权费用问题,该标题被EA击落。 “它被拒绝了,因为需要多20%的销售额才能赚到同样的钱,”一位过去的开发商说。 – Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) November 20, 2021 对粉丝来说是个小小的安慰:所以根据亨德森的说法,EA和DICE并没有在开发新的战地前线,相反,2042年之后的新战地更有可能。然而,据说EA至少还有两款星战游戏正在开发中–其中一款几乎可以肯定是《泰坦陨落》开发商Respawn Entertainment的《绝地武士:堕落的秩序2》。 在未来几年里,我们可以期待一系列新的《星球大战》游戏,因为该授权不再是电子艺术公司的专利。例如,育碧正在开发一款开放世界的游戏,《科托尔2》的重制版正在进行中,还有关于《高等共和国》和《曼陀罗》游戏的传言。 信息的可信度如何?汤姆-亨德森已经成为游戏行业最可靠的消息来源之一,他定期提供主要射击品牌的信息,如《使命召唤》或《战地》–但也包括《GTA 6》–这些信息通常后来都会成真。因此,亨德森被认为是值得信赖的,他对战斗前线的未来的预言似乎并不牵强。 毕竟,早在2019年,DICE在与(PCGamesN)的谈话中宣布不会有续集的计划,尽管《前线2》在当时持续受欢迎。在此期间,EA温哥华和Criterion Games甚至还在开发《绝地武士:堕落的秩序》式的衍生作品,但这又被搁置了。还有一个《星球大战》的标题是Motive Studios的Squadrons。 2021年《前线》卷土重来:在经历了因有问题的战利品机制而引起的混合和争议性的发布之后,《前线2》在随后几年发展成为真正的多人游戏亮点。2021年,Epic游戏商店的一次免费促销活动使这款射击游戏真正卷土重来。 你对EA和DICE的幕后瞥见有何看法:你会对《星球大战:前线3》感到高兴吗?或者你可以轻松地不使用它? TagsACtionArticleElectronic ArtsFirst-person shooterMultiplayer-ShooternewsPCStar Wars: Battlefront 2 Share FacebookTwitterPinterestWhatsApp Previous article战地2042》有一个巨大的故事问题Next articleNetflix上的 “Arcane “第二季预告:这些角色在 “英雄联盟 “系列中回归 sachith RELATED ARTICLES General 《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形 Call of Duty “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式 Battlefield 复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示 LEAVE A REPLY Cancel replyLog in to leave a comment General 《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形Stephan - 14 9 月, 2025 《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。 Read more Call of Duty “一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式Stephan - 13 9 月, 2025 降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道: “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。 Read more Battlefield 复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示Thomas - 11 9 月, 2025GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。Read more