2.5 C
Berlin
星期五, 10 4 月, 2026

每颗子弹都至关重要:这款军事射击游戏不会给我任何优惠,却要求我付出一切——正因如此,我目前几乎无法停止游戏。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

凯文对《Arena Breakout: Infinite》的评价曾经非常严厉。现在,他几乎无法离开这款游戏了。

最近,我几乎把所有空闲时间都花在《Arena Breakout: Infinite》这个残酷的世界里当雇佣兵。其实,我本来以为自己再也不会碰这个《Tarkov》的竞争对手了。

因为2024年夏天这个游戏的临时发布被一个大问题给盖住了: 《Arena Breakout: Infinite》是典型的付费制游戏,直接出售游戏中的核心货币。

只要拿出信用卡,就可以购买到在《Extraction》射击游戏中需要辛苦努力才能获得的武器和装备,这完全违背了该类型游戏的基本原则。

在Steam上的最终版本中,开发商改变了主意,完全删除了购买选项。这让我有理由再看看这款游戏。现在,我完全沉迷了(就像我们这些酷酷的年轻人说的,嗯)。

由于取消了不公平的微交易,我终于可以专注于这款射击游戏最棒的地方: 在逼真的现代军事环境中,每颗子弹都可能决定胜负,我兴奋地追寻战利品、金钱和更好的装备,同时深知,如果我不保持警惕,不做出明智的战术决策,我的战利品随时可能在一瞬间消失。

硬核射击游戏,无需硬核入门

Arena Breakout: Infinite 比 Escape from Tarkov 更易上手,因为它提供了一些救生索,以减轻该类型游戏固有的挫败感:

  • 在比赛中,我只需按一下按钮,就可以打开地图,查看我的位置和重要地点,比如撤离点,这样我就不用再依赖第二块屏幕了。甚至还可以设置 ping 标记。
  • 如果队友在突袭中阵亡,我将他的宝贵武器和其他物品运送到出口,这些装备就会自动返还到他的菜单中——朋友就是装备保险。
  • 在“安全行动”模式中,我可以安全地测试我最珍贵的武器,因为在这里,死亡不会导致装备丢失——只有消耗品和弹药会消失。相反,掠夺到的物品会直接转换成金钱。

所有这些使我的最初几个小时变得更愉快,同时又没有削弱硬核游戏的核心魅力。Arena Breakout: Infinite 让我对自己的成功或失败承担全部责任——正因为如此,它才如此令人兴奋。

不要牵手

首先从装备开始:我是否应该带一个全盔,但放弃耳机,从而可能无法及时听到对手的脚步声?我是否应该牺牲一个额外的弹匣位来放一瓶水,以备不时之需,防止脱水?投资购买价格昂贵的子弹是否值得,这些子弹甚至能击穿最厚的盔甲,但当我的手指还没触碰到扳机时,我可能已经死了?

《Arena Breakout: Infinite》是一个不断权衡我愿意承担多少风险的过程。很多时候,我甚至可以绕过敌人来完成我的任务。但如果我选择战斗,也许可以从那个家伙那里夺走一把非常好的枪。但我也可能失去一切。

即使在交火中,每个决定也必须经过深思熟虑。我应该撤退、治疗伤口、补充弹药,还是冒险快速推进到敌人的阵地,希望给敌人一个惊喜?

只有保持头脑冷静、采取明智的战术,才能在这里取得成功。

阅读游戏世界,而不是盯着HUD

在《Arena Breakout Infinite》中,耐心和注意力总是会带来回报。敌人不会直接出现在我眼前,头上亮着醒目的生命值条——我必须用我的所有感官来追踪他们。

到目前为止,我几乎所有的交火胜利都是因为我在看到敌人之前就已经听到并定位了他们。

有人正在灌木丛中爬行吗?听起来像有人正在开门。看,现在有人正在我上方的楼层奔跑!Arena Breakout: Infinite 精确的音频系统既营造了氛围,又提供了战术手段,带来紧张刺激的时刻。

经验丰富的玩家甚至可以根据脚步声判断地面的状况。这让我能够深入到游戏世界中,而不是呆呆地跟着标记走或对着红点开枪。

我的风险,我的成功

《竞技场突破:无限》将我作为玩家认真对待——包括所有后果。你想去一个战利品热点赚大钱吗?那么你不要奇怪那里会潜伏着一支经验丰富、装备精良的团队!关键不仅在于我的装备有多好。良好的定位和沟通才是关键。

敌人已经到达那里,并打开了我们瞄准的保险柜。我没有冲进被占领的房子,而是和我的团队一起守住出口,等待敌方小队进入我们的瞄准范围。让他们把战利品直接送到我们手里吧!一位带着狙击步枪的同事在安全的距离内提供掩护。

他通报道:“你那边有人即将离开大楼,看起来装甲很厚。”这是关键时刻的关键信息。我换上特意带来的穿甲弹弹匣,瞄准目标。

一秒钟后,四颗子弹射出,战斗就结束了。我们收走了战利品。“快走,噪音肯定会吸引其他玩家过来!”

在计划、策略和耐心带来成功的时候,Arena Breakout Infinite 会释放出一股内啡肽,这种感觉我以前只在 Hunt Showdown 中体验过。

每一次成功都感觉是辛苦挣来的。每一次失败都是痛苦但重要的教训。这款射击游戏不会给我任何恩惠,但正因为如此,它才如此有趣。

新赛季作为入门点

2026 年 1 月 8 日,《Arena Breakout: Infinite》的第四赛季将随着“机场追击”的开始而拉开帷幕,这对那些想要体验真实射击游戏,但又不想经历《逃离塔科夫》中艰难的学习过程的新玩家来说,是一个很好的入门点。

因为开发商对一些菜单进行了修改,使其更清晰易懂,在装备屏幕中提供了预制的初学者配置,并通过新的过滤器改进了匹配中寻找合适队友的功能。

此外,还有新地图 Guoyapo Airport、新机制(如踢门或爆门)以及新武器,这些武器为已经非常令人印象深刻的 40 多种武器库增添了新的色彩。

特别令人兴奋的是,新推出的冬季版北岭地图上,特工们现在可以在雪地上留下脚印——这给追踪敌人带来了新的维度。无论如何,在可预见的未来,我将继续在冬季风景中延续我的雇佣兵生涯。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

Xbox 即将对成就系统进行重大调整

Xbox 正在对其成就系统进行重大调整,Insider 会员将比其他人更早一睹其风采。数十年来,成就系统一直是 Xbox 生态系统的重要组成部分,其历史可追溯至 2005 年。成就系统一直是玩家引以为豪的亮点,激励他们在游玩各类游戏时付出更多努力。目前,Xbox 品牌正处于重大转型期。Xbox Series X/S 未能复制微软以往主机取得的成功,公司高层正寻求重燃用户热情的途径。今年高管层发生了重大变动,新任Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)接替了菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的职位。公司的未来尚不明朗,但粉丝们都希望局面能够开始好转。Xbox成就系统变更揭晓Xbox 已在 2026 年全年对成就系统进行了一系列调整,且公司还有更多改动计划。Xbox 内测用户目前已能体验这些变更,但未来某个时间点将向所有玩家全面推送。首先,当玩家在某款游戏中达成 100% 成就时,其个人资料页面将对此进行突出显示,使其更易辨识。在某款游戏中达成100%成就是一大值得骄傲的成就,对于《艾尔登法环》这类高难度游戏而言更是如此。部分玩家希望确保自己的重大成就不会淹没在其他已玩过的游戏中,这种想法合情合理。在此次更新中,一项颇具新意的改动是:从本月晚些时候起,Xbox用户将能够隐藏个人资料中显示的游戏。此功能上线后,那些在某些成就感较低的游戏上投入大量时间却不愿展示的玩家,可以确保他人无法看到这些记录。这也将防止其他用户发现该玩家在相对简单的游戏中遗漏了多少成就,或是为获得某些成就付出了多少努力。这一改动看似微不足道,但Xbox表示这是用户呼声最高的功能之一。在玩家隐私远不如从前的时代,不难理解为何有人会欢迎这一变化。隐藏的游戏不会对用户的“玩家分数”产生负面影响。今年3月,Xbox开始提供更多颜色自定义选项。随着此次更新,成就通知将与用户自定义的颜色相匹配,使其更具个性化。此外,当玩家获得经典或稀有成就时,还将出现新的动画效果。迄今为止,这些成就改动在社交媒体上广受好评,许多用户指出这些功能本应早些推出。虽然这次更新不太可能让...

《迪士尼梦幻谷》预告《星球大战》更新

《迪士尼梦幻谷》开发商 Gameloft 似乎正在预告一个以《星球大战》系列内容为主的新更新。自 2022 年开启抢先体验以来,《迪士尼梦幻谷》已推出了基于众多迪士尼和皮克斯系列的内容,从《小姐与流浪汉》等经典老片到《头脑特工队》等近期电影。这款温馨的生活模拟游戏赢得了大量粉丝,很大程度上得益于游戏源源不断的新内容更新。凭借数年来免费与付费更新的积累,《迪士尼梦幻光谷》既适合短时间游玩,也适合长时间沉浸。并非所有游戏在仅有短暂时间时都能带来满足感,但完成一位邻居的请求或解决几个星途任务并不需要太久。这在生活模拟类游戏中往往是常态,但有些游戏在这方面做得比其他游戏更好。欢乐的星系正向你袭来…… ⚡ — 迪士尼梦幻谷 (@DisneyDLV) 2026年4月6日《迪士尼梦幻之谷》中的《星球大战》内容在推特上,迪士尼《梦幻光谷》官方账号发布了一条含糊的帖子,称“一个充满乐趣的银河系正向你袭来”。这段文字后面跟着四个表情符号:银河系、闪电、机器人脸和流星。综合来看,很明显游戏将在不久的将来加入某种《星球大战》相关内容。去年《梦幻光谷》曾加入过《星球大战》内容,但规模有限。当时的新内容仅通过高级商店提供,包括R2-D2伙伴、角色装扮道具、受纳布星建筑风格启发的房屋等。随着《曼达洛人》及格鲁古将于5月22日登陆影院,Gameloft很可能大幅增加《迪士尼梦幻谷》中的《星球大战》内容。这可能通过限时活动实现,也可能是包含新领域和角色的重大内容更新。游戏最新的路线图曾预告今夏将推出以《赫拉克勒斯》为主题的更新。由于路线图未显示后续内容,因此《星球大战》更新可能会紧随其后,或者《赫拉克勒斯》的更新可能会被推迟。基于该IP打造全新领域和星际之路将是一件大事,但目前尚无法确定开发者是否真的计划走得这么远。曼达洛人和格鲁古似乎是最合理的加入人选,但许多《星球大战》角色都适合融入《梦幻之谷》。伊沃克人维克特、C-3PO,甚至贾巴·宾克斯都能很好地融入游戏世界,同时带来新鲜感。当然,像“刀疤”这样的角色已经证明,开发者能够将经典反派在游戏宇宙的框架内塑造得引人入胜。从这个角度来看,看到阴郁的本·索罗与巴斯光年、伍迪等迪士尼人气角色互动,想必会很有趣。Gameloft尚未透露更多《星球大战》内容确切上线《迪士尼梦幻之谷》的时间,但任何新内容最早可能要到5月才会推出。除了新电影上映外,5月4日还是“星球大战日”,因此很难想象会有比这更早的更新。值得庆幸的是,玩家在此期间仍有大量内容可供体验,因为《风中奇缘》将于4月8日登陆《迪士尼梦幻谷》。

任天堂Switch版《007:第一缕曙光》推迟发售

IO Interactive 宣布,其专为 Nintendo Switch 2 打造的新款詹姆斯·邦德游戏《007 First Light》将推迟发售。虽然 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 版本仍按计划于 5 月 27...