2.2 C
Berlin
星期二, 16 12 月, 2025

死亡空间:这个重制版不仅让原版看起来很旧

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

恐怖粉丝瓦利对即将发布的《死亡空间》重制版充满了希望和高度期待。重制版不仅看起来很好,听起来也很好。

我不用再多睡了,…. 不能再睡了。因为在2023年1月27日,《死亡空间》重制版会让我做一些不愉快的梦。让我们希望如此吧! 我一直以来最喜欢的游戏之一的重制版越来越近了。我看到和听到的越多,我的期待就越大。

让我在下面几句话中为你分析一下为什么我已经等不及1月27日了。尽管最初宣布的《死亡空间》重制版使我皱起眉头,而不是欢呼雀跃。

当我们谈到这个问题的时候。随着《卡利斯托协议》的推出,另一个潜在的恐怖作品和《死亡空间》的准继承者将在今年发布。难怪,这款游戏是在原《死亡空间》创作者格伦-肖菲尔德的指导下制作的。请自行阅读2022年12月2日你可以期待什么!

到底有什么新鲜事?

让我们先来看看这些铁的事实。毕竟,Motive工作室的开发人员从不厌其烦地强调,《死亡空间》是一部重制版,而不是重制版。游戏的故事和基本结构基本保持不变。作为艾萨克-克拉克(Isaac Clarke),我被赋予了一项艰巨的任务,即在布满血迹的USG Ishimura号上寻找我失踪的女友。到目前为止,还很熟悉。

所有重要变化:恐怖经典的重制版将在寒霜引擎中从头开始开发,应该会带来一些重大改进。我为你列出了一些最重要的要点,如下:

  • 与原作相比,主人公艾萨克-克拉克不再是哑巴,而是完全的配音。(顺带一提,再次由配音演员冈纳-莱特(Gunner Wright)配音,他还为《死亡空间2》和《死亡空间3》中的以撒配过音)。
  • USG Ishimura可以在没有加载屏幕的情况下,在单一的、持续的摄像机运动中进行探索。2018年的梦幻般的《战神》已经展示了游戏性可以从这样的设计决定中受益多少。
  • 武器具有新的交替射击模式。
  • 有新的房间和石村USG的部分可以探索,还有额外的谜题,甚至新的侧面任务,这应该为故事增加额外的层面。

  • 所谓的Intensity Director适应玩家的(能力),并相应地向他投掷更多或更少的(强硬)敌人。恐怖游戏的老手们对这个原理很熟悉,比如《左4死》。
  • 游戏性方面,《死亡空间》重制版不再仅仅依靠对Necromorphs的战略性肢解,现在还有一个所谓的Peeling系统(不,不是Fortnite的香蕉)。这意味着肉要被切割,骨头要被折断,组织要被撕裂。然而,这究竟如何影响游戏性,还有待观察。
  • 图形和声音设计已经完全被彻底改造了。你可以在游戏的官方预告片中亲眼看到《死亡空间》重制版的外观和声音有多好:


∮∮什么是眼睛和耳朵∮∮

∮∮

除了预告片,我现在还能更深入地了解《死亡空间》这件事,这要归功于少数几个新的游戏场景。Motive工作室相当狡猾,除其他外,还向我提供了一个片段,完美地总结了《死亡空间》的恐怖性。

也许你还记得,当你穿着厚重的工程服走过石村USG的荒废走廊时,在短暂的时间里,你只能听到艾萨克的脚步声和自己的心跳声?震耳欲聋的寂静突然被单调的敲门声打破。嘭。轰轰烈烈。Boom.

你越是接近走廊的尽头,你就越想回头。但这不是视频游戏的工作方式。于是你继续往前走,突然看到一个人影在你面前,用头不停地撞墙,而且力道很残忍。嘭。轰轰烈烈。轰轰烈烈。

暗地里,你希望这个人物不会转过身来,向你展示它那张被毁坏的面孔。这个愿望实现了–但不是以你可能希望的方式。这道身影最后一次冲过来,传来令人作呕的骨头断裂声和湿漉漉的肿块的砰砰声。沉默再次统治。

#为什么我对翻拍感到疯狂的兴奋#

#。

原版的《死亡空间》绝对精彩。批评可以用放大镜来搜索。颇为亵渎的是,我甚至会质疑是否有必要翻拍。因为比如说像《生化危机4》,原版仍然玩得很好。几周前,我甚至把我的老式Xbox 360从地下室里挖出来玩。

但正如开发者已经多次强调的那样,《死亡空间》并不意味着是一个无爱的重制版或半心半意的翻拍。在翻拍这部恐怖经典的过程中,付出了大量的工作、大量的开发努力和对原作的热爱。而你现在绝对可以在游戏中看到这一点–距离发布只有几周的时间了。

所有的改进和新功能对《死亡空间》来说都是有意义的,即使严格来说,并没有那么多需要改进的地方。石村USG的新任务和额外区域?为什么不呢,实际上。改进的声音设计和大修的图形?这从来没有伤害过。艾萨克-克拉克现在也有话要说了?个人不需要它,但我很乐意和冈纳-莱特一起听。

    编辑部结论


    我不应该真的期待死亡空间的重制版。我对这个游戏了如指掌,原版在我心中永远有一个位置。严格来说,在我眼里,甚至不是来自原开发商的翻拍的尝试应该是一种侮辱。

    但是,如果说Motive工作室在过去几周和几个月里证明了什么,那就是他们确实是在用天赋对待他们的恐怖项目–或者至少是在努力。因为在发布前不久,《死亡空间》重制版在我看来就像我记忆中的原版。例如,我可以发誓,2008年发布的游戏看起来和现在的重制版一样好!

    最终,我期望《死亡空间》重制版能够成为一个经典的重制版,至少达到与伟大的《生化危机2》重制版相同的水平:一个让老玩家感到既新鲜又熟悉的游戏–同时,也让新一代的游戏和恐怖迷感到兴奋。

    RELATED ARTICLES

    《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

    果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

    虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

    《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

    《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

    JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...