13.8 C
Berlin
星期一, 22 9 月, 2025

来自德国的新奇幻角色扮演游戏让人联想到《黑暗弥赛亚》,但它想要提供的远不止是刺激的剑斗和震撼的画面。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在自己的展示会上,发行商THQ宣布了一款全新的奇幻角色扮演游戏,这可能会让《黑暗弥赛亚》的粉丝们眼前一亮。

幻想角色扮演游戏几十年前就很受欢迎,而且这种趋势不会很快改变。然而,在数百万玩家热切期待《上古卷轴》、《博德之门》或《神鬼寓言》的新作时,一些不知名的游戏也在努力赢得他们的青睐。

其中最新的是《Fatekeeper》。这款第一人称视角的角色扮演游戏刚刚在出版商 THQ 的展示会上首次亮相,以精美的画面给人留下深刻印象,该游戏在德国开发。

Fatekeeper 有什么特别之处?

Fatekeeper 希望将新旧角色扮演游戏融合在一起。您将体验到 深度角色扮演系统、让人联想到《黑暗弥赛亚》的战斗,以及与众不同的非开放世界。只有 10 人的开发团队位于巴伐利亚阿尔卑斯山脚下的加米施-帕滕基兴。当然,图片胜过千言万语,先来看看预告片吧:

由于预告片无法展示开发人员告诉我们的所有内容,以下是关于游戏机制和功能的重要信息:

  • 武器:我们用剑、斧头和类似的中世纪武器来对抗怪物和其他敌人。在预告片中,我们看到了熟悉的攻击、防御和闪避组合,每项动作都会消耗体力。此外,我们还可以执行一系列特殊攻击和其他动作。武器还可以被毒化。
  • 魔法: 我们随时可以施放法术,这些法术都带有 物理 成分。例如,我们可以使用心灵感应将物品或敌人抛出,用风将他们推下悬崖,或者将水面冻结,然后用火球将其融化。此外,我们还可以创建自己的咒语
  • 世界:虽然没有开放的世界,但你们也不必担心纯粹的管状关卡。相反,你们可以在区域内寻找隐藏的战利品或替代路线。此外,游戏中还有谜题,我们需要仔细观察并检查收集到的物品,以发现隐藏的功能。
  • 技能:游戏还将有一个深入的技能系统,但开发商尚未透露任何细节。技能可能包括武器、盔甲、魔法或炼金术等。
  • 故事和背景: 开发人员尚未透露《命运守护者》的具体内容。但显然,故事会非常黑暗,而且据开发人员称,这对角色扮演非常重要。

《命运守护者》目前尚未确定具体发布日期。不过,展示的游戏玩法看起来已经相当成熟,没有发现任何可能表明开发处于早期阶段的缺陷。因此,我们可能很快就能玩到《命运守护者》了,肯定会在《上古卷轴 6》发布之前。

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。