8.6 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

曾经两次大肆宣传,但现在终于结束了:MultiVersus即将停运。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

有些游戏推出时声势浩大,但很快就销声匿迹。MultiVersus经历了两次这种情况——尽管有蝙蝠侠、超人以及汤姆和杰瑞。

现在有一个很好的术语来描述游戏逐渐关闭的情况,这种情况越来越频繁:sunset。一些计划中的内容仍然会出现,服务器会保留一段时间,然后会在某个时候关闭。游戏结束。

然而,发行商华纳兄弟游戏公司目前有很多sunset要做。就在最近,我们报道了《自杀小队:杀死正义联盟》的失败,这款游戏正在逐步退出市场。根据传言,《真人快打1》也即将逐渐走向夕阳。而现在:《MultiVersus》这款格斗游戏实际上已经取得了两次梦幻般的开局。

《MultiVersus》将于2025年2月5日开启第五季也是最后一季——届时“水行侠”和“萝拉兔”将作为新角色加入战斗。本季将持续到2025年5月30日,届时服务器将关闭。

《MultiVersus》的兴衰

《MultiVersus》销售了一个简单而美妙的梦想:让华纳兄弟的所有主要品牌相互较量。于是,蝙蝠侠击败了《黑客帝国》中的史密斯特工,汤姆和杰瑞击败了《权力的游戏》中的艾莉亚·史塔克,而兔八哥则教训了沙吉和维尔玛。这有点像任天堂的《大乱斗》,只不过换成了不同的品牌:

这款概念产品在2022年发布时获得了巨大成功。仅Steam平台就有153,000名玩家同时在线——这对于格斗游戏来说绝对是梦幻数字。但几周后,玩家数量暴跌,就像Wile E. Coyote的陷阱失灵一样。突然间,即使是在每日高峰时段,MultiVersus的活跃玩家也只剩下3000人。

真正的麻烦发生在2023年3月。这款游戏被追溯宣布为公开测试版,然后直接关闭,尽管人们已经能够用真钱购买游戏中的东西好几个月了。2024年,游戏重新发布,再次获得了巨大的成功,同时在线玩家超过10万人。但MultiVersus再次没能维持多久——活跃人数骤减,目前只有200人在Steam上同时玩这款游戏。

剩下的粉丝都很愤怒

尤其是X,人们对MultiVersus在5月关闭一事非常愤怒。许多人指责开发商没有听取粉丝的意见,在平衡性和更新方面做出了奇怪的决定。MultiVersus已经偏离了自己的优势,新角色令人失望,游戏难度过高等等。

MultiVersus游戏总监Tony Huynh在X上发布了一篇长文,回应了关闭的消息,并回应了粉丝的批评:

部分原文如下:

大家好,我想就最近宣布的MultiVersus新闻说几句。虽然我对结果感到难过,但我将永远感激华纳兄弟游戏给予我们的机会,以及玩家第一游戏和华纳兄弟游戏团队的每一位开发人员。我还要感谢所有品牌所有者将他们的宝贝托付给我们。我们希望我们能够真实地呈现这些角色,并希望粉丝们也能感受到角色的真实性。我为PFG团队的工作感到无比自豪。他们无穷无尽的创造力和热情一次又一次地激励着我,让我惊叹不已。当然,我还要感谢每一位玩过或支持过MultiVersus的玩家。

但在其他地方,他也批评了评论中的恶劣语气:

我知道这对每个人来说都是痛苦的,我知道PFG的每个成员都感同身受,但我必须解决这个问题,你们有权说出和思考自己想要的东西,但当威胁到伤害时,底线就被突破了。我希望你们能退一步,意识到这对团队来说是非常悲伤的时刻。我对游戏感到非常难过。没有人希望出现这样的结果,而且我们也没有不努力。

无论如何,MultiVersus在2025年5月关闭的事实不会改变。您如何看待这款游戏的消亡?您希望它持续更长时间吗?还是您已经沉迷于《漫威对决》而不再关心《蝙蝠侠》及其伙伴?请告诉我们和蝙蝠侠。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

FC 26 中更多付费制胜:今年,不花真金白银就很难进入终极球队了

观点:EA Sports FC 26 让终极球队对那些不想一直付费的人来说变得不公平了。 每年 9 月,同样的仪式都会开始:人们满怀期待地投入新赛季的终极团队,制定计划,梦想组建完美的团队。每年,我都感觉出版商 Electronic Arts 为我们设置了越来越多的障碍。但在《FC 26》中,这已经不是一种隐约的感觉了。这里清楚地表明: 不付费的人从一开始就处于明显劣势。  贪婪有了新名字:首发高级通行证 还记得 2024 年吗?当时关于《FC 25》将推出收费高级通行证的传闻引起了轩然大波。粉丝们的抗议声如此之大,以至于 EA 显然打消了这个念头,该通行证最终没有推出。 几个月后,在 2025 年...

我知道游戏领域存在一些问题,但《无主之地4》的情况更是雪上加霜。

我很遗憾有理由写这篇文章。而且这已经不是第一次了。 今年年初,我们测试了 Geforce RTX 5090,在 4K 分辨率下,它平均在九款游戏中达到了 100 FPS 以上。这是在没有通过 DLSS 等技术进行升级,也没有使用帧生成的情况下,在最高预设下测得的。 当我们使用这些设置和 Geforce RTX 5090 玩《无主之地 4》时,帧率约为 40 至 50...

《战地风云6》的开发者们认为,你们“玫瑰色的眼镜”几乎使重新制作备受喜爱的旧地图成为不可能——你们怎么看?

像阿曼湾或大集市这样的旧地图能否回归,而不辜负粉丝们的高期望呢? 每当新《战地》游戏问世,粉丝社区就会再次掀起一场老生常谈的讨论: 前作中的旧地图会以翻新的形式回归吗? 仅出于怀旧之情,许多《战地》老玩家就希望能在《战地 6》中再次体验到《阿曼湾》、《卡坎德之战》或《威克岛》等传奇地图。 问题在于: 据《战地》开发商 DICE 称,许多粉丝对旧地图抱有 玫瑰色眼镜 的看法。 这使得重制工作变得非常困难。 现在,我们想向我们的社区提出两个问题: 根据自己的经验,你们能证实这种粉红色的眼镜的存在吗? 你们希望《战地6》重制哪些旧地图? 玩家期望与技术障碍 DICE 设计总监 Shashank Uchil 发表评论 在接受PCGamesN 网站采访时,就地图重制问题发表了以下看法: 你不会相信这有多难。因为(玩家)的期望。人们熟悉地图,对它有特定的期望。但人们也会带着玫瑰色的眼镜来看待它,就像: 以前就是这样的。 但除了怀旧之情之外,据乌奇尔称,还有其他因素使旧版《战地》地图的重制变得非常困难——最主要的是《战地6》的新破坏技术: 如何使与该套装中的其他地图一样具有可破坏性?如何确保这些地图与新武器兼容,这些武器与中的武器不同?这比想象中要复杂得多。 你们希望重制哪些地图? 现在是时候发表你的看法了。 欢迎在评论区留言,说明你是否从自己的经验中证实了粉红眼镜现象。 接下来的调查将探讨你们希望《战地6》重制哪些旧地图。欢迎投票,我们拭目以待! 最后,让我们回到粉红眼镜的话题:DICE 的制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)将应对粉丝的期望称为“走钢丝”,因为粉丝们对地图的重制版本有着非常明确的期望。但与此同时,如果 DICE 无法将《战地 6》的新功能和创意融入新版本地图中,用户也会感到失望。