18.6 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

星球大战》绝地武士:堕落的秩序2–为什么突然间所有人都在谈论即将发布的消息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

绝地武士:堕落的秩序2甚至还没有正式宣布。但现在一位成熟的内部人士提供了关于《星球大战》游戏的曝光和发布日期的潜在信息。

《星球大战之绝地武士:堕落秩序2》的到来是一个公开的秘密。EA和Respawn Entertainment还没有正式宣布续集,但在第一部成功之后,这其实是不可避免的。此外,行业专家Jason Schreier前段时间证实,续集正在开发中。

现在唯一的问题是《绝地武士:堕落的秩序2》将在什么时候宣布和发布。内幕消息人士杰夫-格鲁布(Jeff Grubb)终于可以对此作出一些说明了。顺便说一下,如果你对目前正在开发的星球大战游戏感兴趣,你可以在以下文章中得到一个概述:


https://www.global-esports.news/general/new-star-wars-games-this-is-what-the-gaming-future-of-star-wars-looks-like/

When Jedi: Fallen Order 2 might be released

What new rumours say

Announcement before E3? 根据Jeff Grubb(通过Giantbomb)的说法,《星球大战》绝地武士:堕落的秩序2将在2022年6月的E3之前宣布并详细介绍。然而,目前还不知道这是否会在一个单独的活动过程中进行,例如在春季。我们仍需等待这方面的官方信息。

最早于2022年发布? 杰夫-格鲁布怀疑《星球大战之绝地武士:堕落的秩序2》最早可能在今年年底发布。然而,与此同时,他不排除2023年发布的可能性,这也将是更现实的。无论怎样,根据传言,粉丝们不必为卡尔-凯斯提斯的回归等待太长时间。

来源有多可靠?Jeff Grubb是游戏网站Giant Bomb的记者,他经常与公众分享内部信息。他的洞察力和预言通常被认为是值得信赖的,即使他们并不总是准确无误。然而,由于这是一份未经证实的报告,粉丝们应该先等待电子艺界的官方信息。

我们会在《绝地武士:堕落秩序2》中再次看到卡尔-凯斯提斯吗?我们认为,如果能换个角度,换个方式扮演坏人,会让人耳目一新。
我们会在《绝地武士:堕落秩序2》中再次看到卡尔-凯斯提斯吗?我们认为,如果能换个角度,换个方式扮演坏人,会让人耳目一新。

发布时间框架有多现实?

目前我们所知道的开发情况:据报道,即使在2019年11月第一部《绝地求生:堕落的秩序》发布之前,发行商EA就允许开发续集。此后,2019年12月,杰森-施莱尔(Jason Schreier)报告称,续集已在内部开了绿灯。

据此,Respawn应该从2019年底就开始着手制作《绝地:堕落的秩序2》,这样一来,2022年底或2023年发布也不是不现实的。

这可以断定是为了发行:当然,现代AAA级游戏的成本和时间越来越高,但Respawn并没有推出一个全新的品牌。对于续集,开发商已经可以在广泛的基础上进行开发,不必从头开始创造一切。

最大的挑战可能是使游戏适应新的Playstation 5和Xbox Series X游戏机的NextGen技术。但由于NextGen版本已经为第一部《绝地武士:堕落的秩序》发布,Respawn显然能够熟悉它。因此,我们认为最迟在2023年发布《堕落指令2》是相当现实的。

你对即将到来的星球大战游戏有什么期望?对你们来说,梦想中的续集是什么样子的?请在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。