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星期五, 31 10 月, 2025

新版《彩虹六号围攻》《光环》交叉游戏巧妙借鉴了《到达

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一名《彩虹六号围攻》玩家在网上注意到,游戏全新的《光环》交叉游戏中巧妙地提到了 “到达 “星球。

在庆祝其标志性奇幻 RPG 特许经营游戏《上古卷轴》诞生 30 周年之际,贝塞斯达(Bethesda)为热切期待《上古卷轴 6》的粉丝们分享了一个小花絮。贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)去年刚刚推出了一款太空科幻 RPG 游戏《星域》(Starfield)。星域》的 “破碎空间”(Shattered Space)DLC 也正在制作中,预计将于今年某个时候发布。

今年 6 月将是《上古卷轴 6》在贝塞斯达 2018 E3 展台上首次发布 CGI 公告预告片后的第 6 个年头。这段非常简短的预告片由一个横扫广袤奇幻景观的镜头组成,最后出现了《上古卷轴 6》的标志。由于此后贝塞斯达官方一直没有任何相关消息,很多《上古卷轴》的粉丝都觉得《上古卷轴》第六部大作曝光得太早了。现在,《星际争霸》已经出炉,贝塞斯达游戏工作室已经将主要精力转移到了《上古卷轴 6》的制作上,粉丝们终于可以在未来几年内了解到更多信息了。

为庆祝《上古卷轴》问世 30 周年,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)在 Twitter 上发布了一篇文章,庆祝其深受玩家喜爱的奇幻系列游戏。帖子带领粉丝们回顾了每部主线作品,重点介绍了多年后粉丝们重玩这些作品的方式。此外,贝塞斯达还提到了《上古卷轴在线》(The Elder Scrolls Online)和它的移动衍生产品《上古卷轴:城堡》(The Elder Scrolls: Castles,表达了对这两款游戏的兴奋之情。也许最值得注意的是,帖子最后提到了上古卷轴 6,指出开发团队正在玩这款游戏的 “早期版本”。由于这只是在一篇关注该游戏 30 周年的帖子中嵌入的一个小更新,因此没有透露更多有关这款备受期待的第六部游戏的信息上古卷轴标题。

Bethesda Game Studios Has “Early Builds” Of The Elder Scrolls 6


考虑到《上古卷轴 6》在本月初才刚刚结束前期制作,距离游戏完成还有很长的路要走。贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)很可能只有小部分游戏是半可玩性的,没有资产纹理或抛光,而团队要在几年后才能玩到与最终产品相似的游戏。虽然《星际争霸》的大部分开发时间都花在了升级创造引擎上,但《上古卷轴 6》可能不需要那么长的时间。

粉丝们很可能还要再等两到三年,才能期待 Bethesda 展示《上古卷轴 6》的任何片段。但这并不是说另一部确认游戏正式名称的 CGI 预告片不会很快出现。尽管如此,贝塞斯达的粉丝们还是应该密切关注 Xbox 已确认的六月份展示会,以了解其他令人兴奋的贝塞斯达游戏的消息,如《夺宝奇兵与大圆环》、《漫威之刃》,以及传言甚嚣尘上的《毁灭战士:零年》。

《最终幻想 16》公布未来更新中的新功能

开发商Square Enix计划为《最终幻想16》增加一个新的更新,为玩家增加几个方便的新生活质量功能。

虽然游戏已经推出了一段时间,但开发商 Square Enix 仍打算通过新的更新来改善《最终幻想 16》玩家的体验。此次更新将为《最终幻想 16》的用户界面添加几项新功能,为喜欢摆弄角色的玩家提供更多便利。

作为 PlayStation 5 独占游戏,《最终幻想 16》于 2023 年首次发布,它摒弃了《最终幻想》的许多经典传统,从而脱颖而出。最终幻想 16》的开发团队没有采用回合制或实时菜单驱动的战斗系统,而是选择了更纯粹的动作战斗,由主角克莱夫-罗斯菲尔德一人主演。在克莱夫的旅途中,玩家可以从强大的 Eikons 身上获得神一般的能力,而寻找最佳的《最终幻想 16》能力组合则是游戏的主要部分。

Square Enix 还没有完成对《最终幻想 16》新老玩家的改进,上周末在马萨诸塞州波士顿举行的 PAX 东区展上,该团队的小组讨论就证明了这一点。在小组讨论中,团队谈到了《最终幻想 16》的 1.30 补丁。根据小组的说法,该补丁几乎已经准备就绪,将包含对用户体验的几项改进,旨在提高克莱夫旅程中游戏的便利性。该小组没有明确说明补丁的发布日期,因此截至记者发稿时,还不能确定该补丁是在预定于 2024 年 4 月 18 日发布的《最终幻想 16》第二个 DLC 包 “涨潮 “之前还是同时发布。

《最终幻想 16》最新更新将增加生活质量功能

《最终幻想 16》1.30 补丁中的改进主要集中在改进游戏的现状,而不是添加新内容。玩家在完成游戏中的许多支线任务时,将能利用 “快速完成 “功能节省时间,该功能能在任务完成后将克莱夫传送回任务相关的 NPC 处。某些能力和配件也将获得更新,使其更易于使用,而新的控制器设置将允许玩家自定义按钮布局,从而提高易用性。重要的是,新的 “技能集 “功能将允许玩家保存特技和能力的独特排列,从而保存最佳的《最终幻想 16》Eikonic 组合,方便玩家使用。

虽然《最终幻想 16》因其不寻常的机械方法和一些有争议的叙事决定而被证明是该系列中有点分歧的作品,但游戏还没有完全结束。随着 “涨潮 “DLC 的发布和 PC 版的推出,游戏将重新进入公众视野,让更多玩家亲身体验克莱夫的故事。尽管《最终幻想 16》没有公开推出更多 DLC 的计划,但 Square Enix 仍致力于改善游戏体验,这表明该公司对玩家重新体验这款游戏充满信心。

ver DLC.

《彩虹六号围攻》的新 “光环 “交叉游戏酷酷地引用了 “光环 “系列的主要星球之一 “到达”。尽管在《彩虹六号围攻》中加入斯巴达-凯利-087 是这次交叉游戏的主要看点,但似乎还隐藏着一些秘密。

彩虹六号围攻》的首个 “光环 “交叉游戏于 2023 年 9 月到来,将标志性的 “士官长 “带入了游戏。虽然从纸面上看,这似乎是一个奇怪的交叉游戏,但事实证明它很受欢迎,而最近发布的《凯利-087》也是为弗罗斯特量身打造的。归根结底,一款游戏不把自己太当回事并没有错,而这正是游戏的目的所在,《冰霜》玩家可以在游戏中使用广受欢迎的斯巴达。

Redditor Striking-Fan-7574 注意到了《彩虹六号围攻》新的《光环》跨界游戏中的有趣参考,并将其分享给了在线社区。在凯利-087 的霰弹枪侧面有一条小信息,上面写着:”记住《光环》”。这句话是《光环:降临》整个营销活动中的一句重要标语,并在 2009 年的《光环 3:ODST》中多次作为涂鸦出现。这句话成为了一些最优秀的《光环》游戏的代名词,这就是为什么它出现在《彩虹六号围攻》中可能会给一些玩家带来一股怀旧之情。
Rainbow Six Siege Halo Crossover Reach Reference

Kelly’s new skin in r6s says “Remember Reach” On her shotgun byu/Striking-Fan-7574 inhalo

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不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。