18.4 C
Berlin
星期五, 25 7 月, 2025

新游戏《Agefield High: Rock the School》堪称《Bully》的高中版

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在玩家们多年呼吁推出2006年热门动作冒险游戏《Bully》的续作后,开发商Refugium Games终于以精神续作《Agefield High: Rock the School》回应了粉丝们的期待。该作将于2026年初通过Steam平台独占登陆PC平台。在《Agefield High: Rock the School》中,玩家将再次扮演一名野心勃勃的学生,不择手段地攀爬社交阶梯。

Rockstar开发的原版《Bully》在发布时获得好评,但因内容被认为不适合青少年受众而引发争议。尽管遭遇审查并被多个国家禁播,Bully仍积累了一批忠实粉丝,许多玩家对官方续作的取消表示遗憾。为满足玩家对2000年代初文化的情怀,并重现经典校园生活玩法,Refugium Games揭开了这款Bully灵感新作的序幕。

《Agefield High: Rock the School》将玩家带到名为Agefield的城镇,玩家需帮助主角Sam在高中最后三个月里反抗校方、赢得梦中女孩的芳心。游戏提供“自由探索”世界,玩家可选择让Sam参加五门课程之一,或逃课探索当地街区、镇中心甚至乡间。然而,学校的出勤系统会对缺课过多的学生进行惩罚,因此玩家需要在英语和地理的突击测验与Agefield后巷的拳击对决之间平衡时间。这款游戏的机制让人联想到《侠盗猎车手》和原版《恶霸》,鼓励玩家通过任何必要手段在学校中闯出名堂。

Agefield High: Rock the School 官方预告片

在《Agefield High: Rock the School》中,玩家可以通过完成多个支线任务获得游戏内货币,用于自定义萨姆的外观,包括时尚服饰、酷炫发型、大胆纹身等。玩家还可以升级自行车,以便在小型开放世界地图中更轻松地移动。不过,玩家需要避免与当地警察发生冲突,因为他们会将逃学学生送回学校。《Agefield High: Rock the School》以2000年代初的时尚风格、类似早期PS2游戏的幽默感,以及两个不同的结局为特色,现已在Steam上开放愿望清单。

近年来,许多精神续作游戏取得了成功,例如2024年的《Astro Bot》向经典3D平台游戏致敬,并以大量怀旧元素让粉丝们欣喜若狂。《Agefield High: Rock the School》是否能凭借对《Bully》游戏体验的重新诠释获得同样的热烈欢迎,目前尚待观察,但许多人期待复古风格作品的热潮能继续将经典作品带给新观众。

RELATED ARTICLES

“要是午饭后再看就好了!”——克莱夫·巴克(Clive Barker)的《地狱神探:复兴》(Hellraiser: Revival)力争成为近年来最恐怖的游戏。

《地狱神探:复兴》将 80 年代最著名的恐怖游戏之一以单人游戏的形式重新推出。游戏中还有有史以来最著名的恐怖偶像之一。 我正蹲在机器房里吃午饭,突然收到微软团队总编辑海科发来的消息: 克莱夫·巴克(Clive Barker)的《地狱神探:复兴》(Hellraiser: Revival) Revival 你看到了吗? 我的邮箱里有一封新闻稿,还有 Saber Interactive 推出的全新单人恐怖游戏的红带预告片。 我真希望我能在吃完午饭后再看这个。里面有身体恐怖、屠刀、一点亲热,然后又是屠刀——当然还有泽诺比人,他们为了体验更多快感,不惜承受任何可怕的残害。 你们不知道我在说什么?那你们可能是在 90 年代之后出生的,或者出于其他原因没有看过 1987 年的恐怖经典电影《地狱神探》。让我们快速了解一下这款游戏最重要的创新之处及其背景。 《地狱神探:复兴》是什么? 首先:曾经有一段时间,《地狱神探》是恐怖电影的大牌,与《万圣节》、《十三号星期五》、《弗莱迪克鲁格》和《鬼玩人》齐名。1987 年的第一部电影改编自克莱夫·巴克(Clive Barker)的小说,将 Pinhead 直接推上了恐怖偶像的宝座,尽管当时这个头上有钉子的经典角色只是个配角。 Pinhead 是...

EA 全力以赴——《战地6》能否兑现期待?

豪赌风险高——EA 目标吸引1亿玩家 在《战地6》的第一个预告片发布之前,这款即将推出的射击游戏巨作就已经引发了热烈讨论。这并不奇怪: 据 Insider Gaming报道,电子艺界在开发上投入了约4亿美元——这一数字尚未得到证实,但确实存在。出版商希望借此一鸣惊人,计划同时调动四个工作室进行开发。除了 DICE 之外, Ripple Effect、Criterion 和 Motive 也多年来一直致力于该游戏的开发。 目标是实现巨大的覆盖范围。EA内部显然希望该游戏能够吸引1亿玩家,其中包括那些打算尝试计划中的免费大逃杀模式的玩家。该模式还将包含一个竞技游戏模式,从而吸引电子竞技玩家。游戏还将推出经典的单人战役模式,据一些粉丝预测,该模式节奏较慢,注重氛围。 然而,这种雄心壮志也带来了巨大的压力:在《《战地2042》的令人失望的发布之后,EA 和参与开发的各工作室必须拿出成果——不仅是在技术上,而且在信任方面。 希望与怀疑并存——社区在兴奋与失望之间摇摆 在社区中,在官方公布之前就已经出现了一个清晰的画面:对新《战地》的意见分歧很大。一些人渴望看到《战地》系列的经典元素回归,如《战地3》和《战地4》,而其他人则警告说,如果EA再次推出内容单薄、设计有问题的游戏,将会再次令人失望。 BF3 和 BF4,而另一些人则警告说,如果 EA 再次推出内容平淡、设计决策令人质疑的游戏,将会再次令人失望。 用户“Rizzard”在论坛中呼吁改革积分制度,以更充分地奖励真正的团队合作——例如,通过夺旗而不是被动蹲点来获得积分。而“beastyboy79”则对宣布将恢复放缓的游戏节奏表示赞赏,并期待单人战役的到来。而“Mr.Floppy”呢?他仍然持谨慎态度:在经历了《BF2042》的失望之后,只有公开测试版真正令人信服,他才会重新建立信任。 EA 这次能否做对,还有待观察。但有一点可以肯定: 《战地6》 不仅拥有一个响亮的名字,还象征着可能最后一次赢回粉丝信任的机会。

EA FC 26 迫使你做出选择:模拟还是竞技?我们来解释两者的区别

EA FC 26 将游戏玩法分为两种模式——我们来解释这一决策背后的原因,以及竞技模式与真实模式的真正区别。 EA Sports FC(原 FIFA)近年来因游戏玩法备受批评。试图同时满足硬核终极团队玩家和离线职业生涯粉丝的尝试屡屡失败,双方都从未真正满意。 随着 EA FC 26 的推出,EA 现在划清了界限:两种截然不同的游戏模式将提供两种完全不同的游戏体验。 竞技与真实——背后原因是什么? 在 FC 26 中,您必须做出选择: 您想要一种反应迅速、以技能为基础的游戏体验,还是更注重在线竞技的 更真实、更战术性的足球模拟游戏,以真实性和游戏流畅性为重? 竞争性游戏玩法是终极团队、俱乐部和所有其他在线模式的新标准。在这里,精准度至上:更少的随机性、更少的 AI 帮助、更快的动画、更快的带球速度。明确的目标是:最终,真正获胜的是更好的球员,而不是在“胡说八道宾果”中运气更好的球员。 真实游戏体验则面向单人游戏玩家和职业模式粉丝。它注重真实的比赛动作、更智能的 AI、基于物理的球互动、详细的动画和可感知的比赛节奏。新的天气系统也在这里得到应用。 为什么这种分离早就该进行了 在线玩家和离线玩家有着完全不同的期望,这已经不是什么秘密了——我们经常在 GameStar.de...